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飛檐走壁、蜘蛛神力:《蜘蛛俠》歷代pc作品大回顧

發(fā)布時間:2012-08-29 16:07 來源:3DM文學組-青瘋  作者:hunter

 

  五、蜘蛛俠3————紛繁復雜的街頭武藝(2007年)

  經(jīng)過幾代的不屑努力,蜘蛛俠在電影改編游戲中已經(jīng)漸漸創(chuàng)出了牌子,而蜘蛛人3的推出,就像一把火,徹底將之前的星星燎成了一片。這一次的陣容強大,實力雄厚,將從各個蜘蛛俠生活的角落全面改進和拓寬蜘蛛俠的生活,戰(zhàn)斗場面,當然也是漫畫迷不可錯過的盛宴。

  無論是從多樣化,高開放度的劇情還是大規(guī)模,大場面,大背景的沙盒地圖來說,都比前作有了長足的進步,主角顯得更加開放和自由,不會拘泥于固定的人和事,主線更加靈活,并且加入了電影和漫畫中諸多的原創(chuàng)要素,而主線關(guān)卡也更加豐富和多樣化,挑戰(zhàn)難關(guān),懲惡揚善,就在主角一點一滴的行動中完成了。

  但這都不是筆者想要強調(diào)的重點,這次的蜘蛛俠重中之重是對于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的改進,尤其是對于招式的分層次規(guī)劃,比原來的一窩蜂更加到位和清晰。

  通過逐步學習而得來的各項技能顯然比先天學會更加容易融會貫通,而蛛網(wǎng),蛛彈等多樣化的進攻手段也不在雞肋,玩家可以利用多種策略進行如日式游戲般精致的連招。

  另外,游戲的亮點在于對電影要素的成功運用,黑色蜘蛛俠的出場,輔助了格斗方面的拓展元素,黑色蜘蛛俠被腐蝕后,更加殘忍,更加富有殺傷力,也更加符合現(xiàn)代玩家的要求,要發(fā)泄,要痛快,要酷爽,就要不留情面,拳拳到肉,同時打擊感也很到位。

  當然對于游戲的老問題,顯然不是一朝一夕能解決的,視角還沒有徹底完善,操作上由于招式的增加顯得更有些手忙腳亂,按鍵不夠合理,也使得很多習慣了日式動作連擊的玩家對此嗤之以鼻。

  然而,不可否認的是,蜘蛛俠3還是成功的完成了繼往開來的重任。

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