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飛檐走壁、蜘蛛神力:《蜘蛛俠》歷代pc作品大回顧

發(fā)布時(shí)間:2012-08-29 16:07 來源:3DM文學(xué)組-青瘋  作者:hunter

 

  七、蜘蛛俠:暗影之網(wǎng)————拷問善惡的新型英雄(2008年)

  在電影三部曲完結(jié)之后,蜘蛛俠的旅程似乎暫時(shí)告一段落,然而銀幕上的沉寂不代表在游戲中的低迷,動(dòng)視似乎已經(jīng)不僅僅滿足于通過對(duì)影視的改編來達(dá)到這一題材的最大化收益,而是繼續(xù)通過想象和漫畫等多種手段,來深入剖析蜘蛛俠更多地心路歷程以及他的前途選擇問題。

  暗影之網(wǎng)的橫空出世,使得蜘蛛俠從一個(gè)打黑除惡的街頭小子更加接近了人民英雄,而千奇百怪的敵人和紛繁復(fù)雜的應(yīng)急手段,也使得蜘蛛俠更具有俠者風(fēng)范,同時(shí)對(duì)于善惡的抉擇,也使得在眾多英雄紛紛登場(chǎng)的本作中,更傾向于玩家自己的決定而非故事本身。

  當(dāng)然不僅僅是劇情,其動(dòng)作場(chǎng)面也有升級(jí),打斗效果再次強(qiáng)化,將地面和空中完美結(jié)合,使蜘蛛俠已經(jīng)不僅僅局限于在陸地上狂虐對(duì)手,還可以把他從天上打到地下再打回天上,這種連招帶來的爽快感,想必常玩日式的玩家深有體會(huì),顯然蜘蛛俠這一次已經(jīng)開始對(duì)08年動(dòng)作游戲的寶座發(fā)起了沖擊。

  鮮活的城市,豐富的人類,當(dāng)然也有著揮之不盡的對(duì)手,此次敵人從數(shù)量上和質(zhì)量上包括手段上都頗有些類似于虐殺原型的感覺,敵人開始對(duì)建筑物進(jìn)行大肆破壞,而蜘蛛俠的勞碌命也才剛剛開始。

  而鍵位的設(shè)定則是非常關(guān)鍵,這次由玩家自己設(shè)定的鍵位,必須考慮到后期連招的多重因素,因此玩家的余地更大,也更得心應(yīng)手。

  雖然如此,但08年同時(shí)期的作品也是相當(dāng)?shù)牟诲囟嘧?,紅警3,死亡空間等傳世佳作也給本作帶來了不小的競(jìng)爭(zhēng)壓力,因此雖然素質(zhì)出眾,但畢竟是電影改編起家,還是沒有能夠脫離這一傳統(tǒng)的范疇,盡管如此,暗影之網(wǎng)在技術(shù)上與層次上,都已經(jīng)大踏步的邁進(jìn)。

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