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發(fā)布時間:2012-08-29 16:07 來源:3DM文學(xué)組-青瘋 作者:hunter
當(dāng)2010年的秋風(fēng)襲來,沉寂了兩年的蜘蛛俠再一次出洞狩獵,到了這時,游戲的進(jìn)化程序使得游戲本身的主角已經(jīng)不滿足于單面或者雙面現(xiàn)身,直接定型為了4個不同側(cè)面,不同時代的蜘蛛俠超人,同時又回歸了卡通風(fēng)格的創(chuàng)作,這不禁讓筆者想起了如日中天的波斯王子3之后,突發(fā)奇想的腦抽型漫風(fēng)4代,頗有些不倫不類。
而破碎維度所叫板的還不僅僅是游戲畫風(fēng)的問題,而是游戲體制的改革和創(chuàng)新,從游戲動作場面來說,算是取眾家之長,從波斯王子上面得來的靈感,結(jié)合蝙蝠俠的格斗閃避技巧,再加上蜘蛛俠的速度加成,使得戰(zhàn)斗的節(jié)奏陡然加快。
敵人的超高速運作,也使得玩家不得不適應(yīng)這樣快速的擊打跳躍,當(dāng)然和鬼泣等更多以打擊技巧取勝的游戲相比,還是有不小的差距。
四位主角的登場,使得玩家想要熟悉各項技能和天賦,需要花費更多的時間,雖然脫離了沙盒模式帶來的自由感,但是取而代之的是如忍者四神龜一般的不同風(fēng)格的關(guān)卡和挑戰(zhàn)。
加上從破壞者,蝙蝠俠,鬼泣,波斯王子等眾多動作大片中尋到的靈感與默契,這部作品,顯然又是一部水準(zhǔn)之上的佳作。
雖然擁有不同時間跨度的各種蜘蛛人,而題材也不斷翻新,但是蜘蛛俠也沒到了可以讓玩家忽略它的缺點的程度,用卡通而童真的畫面變相減少了對于真實度的需求,卻也減少了對于觸感和打擊感的體驗效果。
同時,操作上仍需花費一番功夫的蜘蛛俠,顯然還不夠“腦殘”到所有玩家都能享受,而在2010年,這樣的風(fēng)格也確實是一種流行風(fēng)尚。
孰是孰非,何必分得那么清楚,只要享受蜘蛛俠帶給我們的別樣樂趣,就夠了吧。
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