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暗黑破壞神3——平民也能輕松玩轉(zhuǎn)的彈幕推熊流巫醫(yī)

發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 11:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.0.4 更新后,巫醫(yī)真的是百花齊放。4CD的削弱真的是很明智的調(diào)整,而且雙手的崛起, 也讓巫醫(yī)有更多選擇。

  不廢話,先上英雄榜。

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  面板

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  技能

  目前回藍(lán)有很多方法:屍蛛,爆狗等等?;觎`彈幕作為 1.0.3 的比較冷門的技能,在 1.0.4 的傷害也大幅度強(qiáng)化了。本方案核心是彈幕的魂靈之井(多3個(gè)小彈幕自動追蹤但范圍很小),加被動的精魂回涌,保持回藍(lán)。推熊作為主要輸出技能。狗帶吸血保證存活。靈行收割常規(guī)配置。還有一個(gè)重要的,就是巨尸要用遇精英變大(惡煞巨屍,變大CD120秒),作用后面說。

  被動的還有一個(gè)關(guān)鍵是陰森饗宴(5個(gè)血球加50%智力,持續(xù)10秒),除了輔助回藍(lán),血球的傷害提升也很夸張。血球作為一個(gè)可以預(yù)測的buff,應(yīng)當(dāng)減少拾取范圍(1件足以),保證血球存在,作為下一波精英的補(bǔ)給品。

  我面板帶女巫是3.9萬傷害,血4.2萬,全抗400多。已經(jīng)可以碾壓第三和第四幕。裝備必須帶一件拾取范圍,血球回復(fù)帶1件有8000以上就行,血球回復(fù)越高越好?;旧系谒哪坏木⑷?,不打Boss大概1小時(shí)左右。第三幕基本無壓力,除了護(hù)盾刀哥有點(diǎn)累以外。這套技能和配裝。如果沒有控制,沒有擊回,需要一些操作。

  彈幕其實(shí)出場機(jī)會比殭屍熊要多的多。遇到精英,先靈行收割,發(fā)1 - 2次彈幕然后再推熊?;厮{(lán)基本就不是問題。我3.9萬面板,基本彈幕不暴是3 - 4萬,暴擊了有6 - 7萬,而且3個(gè)小彈幕也能貢獻(xiàn)2 - 3萬。但是小彈幕射程很近(目測10碼內(nèi))。附近沒怪會亂飛,所以需要一些小操作。遇到精英,巨尸會變大。這個(gè)時(shí)候你可以躲在巨尸的背后輸出彈幕,不但安全,而且彈幕4發(fā)全中,在5層收割加5血球支持下,我3.9萬的面板直接升到7.9萬。這樣dps下的彈幕輸出是非常驚人的。在沒有地方可以靠墻的的情況下,輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于推熊。

  這個(gè)配置的缺陷,如果裝備上沒有擊回秒回,回血只能依賴血球,所以反傷怪不好打。其實(shí)也很好解決。發(fā)現(xiàn)反傷怪先后退。等怪靠近,寵物先上。然后再靈行收割,推一波熊。推到出春哥,以我3.9萬面板收割后5萬。第三幕精英不帶護(hù)盾不帶強(qiáng)命,50%血肯定耗掉了。

  然后出怪范圍,等靈行術(shù)的CD,如果精英追你。馬上召一個(gè)巨尸,變大拉走仇恨。因?yàn)樽兇缶奘鸷薹浅8?。大家試試就知道效果驚人。在第三幕的塔,第二幕的地庫,這種精英比較密集的地方,建議留1波擊殺的精英血球不吃。在遇到變態(tài)結(jié)群,護(hù)盾,反傷這種怪,可以帶到血球存放處。吃5血球,收割5層,面板直接翻倍。我3.9萬可以升到7.9萬。血球buff 10秒。足夠高dps下一波流推熊直到出春哥。

  1.0.3 和 1.0.4 區(qū)別就是,推熊不是盲目推了。變成一個(gè)有節(jié)奏的耗藍(lán)。簡單說,以前4CD一開,就按住右鍵就行了?,F(xiàn)在除非是無CD爆狗,否則藍(lán)還是不可能無限,尤其是在沒有靠墻的地方,熊的效率其實(shí)一般般。遠(yuǎn)程胖子,女妖亂跑的,熊很難全中。所以彈幕彌補(bǔ)了這個(gè)問題。當(dāng)然,有墻情況下還是熊好,肯定的。

  有3個(gè)精英情況下,彈幕雖然耗藍(lán)不低,但是回藍(lán)更嚇人,如果有3件回藍(lán),絕對無限彈幕。當(dāng)然前提,你可以活著。更爽的一點(diǎn)…… 彈幕射程很遠(yuǎn),追擊哥布林,風(fēng)箏遠(yuǎn)程胖子和女妖,非??孔V。至于第三幕的各種隔墻輸出彈幕,都是小福利了。

  還有一點(diǎn),關(guān)于彈幕的風(fēng)箏法,其實(shí)有待發(fā)掘。彈幕,第一發(fā)是鼠標(biāo)指向的,也就是你點(diǎn)那個(gè)怪,就biu哪個(gè)。但是剩下3個(gè),是在范圍內(nèi)隨機(jī)發(fā)射的。在對付一些高速移動或隱身的怪,在發(fā)出一個(gè)彈幕之后,你移動了,小彈幕會在原地發(fā)射3個(gè)。這個(gè)時(shí)候如果快速怪靠近了,會全吃到3個(gè)。這是我打第四幕那種可以飛的精英怪發(fā)現(xiàn)的,會沖鋒太惡心了。我就走一步發(fā)一個(gè),完全可以靠小彈幕的自動定向打死,而且你不固定位置,基本沖鋒沖不到。

  我裝備比較平民,沒有擊回沒有生命竊取,33暴擊,暴傷只有170?;厮{(lán)3件套,只有副手有。配裝思路,主手dps要高(起碼900)必須帶孔。沒智力沒暴傷,無所謂?,F(xiàn)在950秒傷帶孔的垃圾單手,美服用不到100w。買個(gè)70爆寶石60w最多了。副手高傷就行。其他兼顧抗性和血量。如果有雙手1300以上帶智力帶暴傷也不錯(cuò)。但攻速太慢需適應(yīng)節(jié)奏。抗性和血多堆點(diǎn),只要能比寵物活的久,沒有打不死的精英。

  巫醫(yī)這個(gè)版本很強(qiáng)大。雖然回藍(lán)看起來削弱了。其實(shí)blz是非常有遠(yuǎn)見的改動,4CD太死板了。我個(gè)人覺得 1.0.4 最大的buff,不是技能加強(qiáng)不是各種nb暗金,而是在寵物存活情況下,精英對你基本無視。還有什么比躲在肉盾后輸出更爽的么。

  現(xiàn)在技能百花齊放。巫醫(yī)多樣性玩法,我認(rèn)為 1.0.4 改的很成功。

  最后感謝好基友一刀同學(xué),贊助了武器和副手。沒有好基友的D3是不完整的。

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