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發(fā)布時間:2012-08-30 11:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
←:方向
L鍵:剎車
R鍵:油門
方塊:無用
叉鍵:氮氣
圈鍵:最佳路線
三角:剎車(帶漂移)
START:暫停
駕駛技術(shù):賽車游戲里最重要的技術(shù),有了好技術(shù)不怕開爛車,眾所周知極品飛車系列幾乎沒什么高深難度可言,什么甩尾,逆甩,擦紙膠、漂移等內(nèi)容幾乎談不上,很有點山脊賽車的味道。但是外內(nèi)外是所有賽車游戲遵循的原則之一,極品也不例外。
看上圖來做解釋,安打我的畫圖技術(shù)不太好多多包涵――所謂的外內(nèi)外,是賽車通過一個彎道時走的最佳路線,把最靠近彎心的那一點稱為APEX點,通常賽車入彎到出彎時經(jīng)過了這個點,即是最佳路線。由于游戲里沒有采用手動檔的模式,在駕駛的過程中,利用降檔過彎的技術(shù)就不能發(fā)揮了,有些彎道基本只要貼邊跑,松油過彎,不剎車不撞車,也能很好的過去有些大于或接近90度的彎,如上圖,就需要采用外內(nèi)外,先貼內(nèi)線走,快靠近彎道時(以當(dāng)時的車速自己判斷)往外打一下方向盤再迅速往內(nèi)打死方向盤,這個時候如果同時踩了剎車的話車頭會偏向彎心,越發(fā)靠近那個點,但是極品里不用踩剎車否則會立刻停下來不能漂移,解決辦法是入彎前輕點剎車或松油,依靠慣性前進(jìn)就不會導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足。如果控制好了這點,沒有撞車,成功的擦到APEX點的話,車身會受到牽引力自動飄向外線,所以這時再往靠近彎心的這個方向打一下方向盤,同時加速出彎,保證不撞到車屁股或車頭(有些游戲里例如頭文字D在高速出彎時被撞一下反而能更好的穩(wěn)定車身,目前不知道極品會不會這樣,所以采取保險方法),即完成了外內(nèi)外路線。
外內(nèi)外并不是科學(xué)計算上最短的行車路線,但是它能保證最快的出彎速度,時間決定勝負(fù)哦。外內(nèi)外的原理其實很簡單,最快速的進(jìn)彎,然后有一段緩沖路線提供給賽車加速,這個路線是越長越好,可以高速出彎。這里有很重要的道具,氮氣可以使用,提高出彎速度,如果前面接著是一段直線,使用這個是最好的了,可以保持一段時間的高速行駛。線路,這個并不是一成不變的,如果遇到彎度不大的彎道自然是采用貼邊的內(nèi)內(nèi)內(nèi)路線了。如果是連環(huán)發(fā)卡彎,當(dāng)然首選是外內(nèi)外。
這里補(bǔ)充重要的一點,大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)方塊鍵是倒車用的,按R鍵是剎車。其實詳細(xì)劃分的話,方塊鍵也可以當(dāng)剎車用,輕點一下比按一下R鍵減的速度少很多,比較適合需要降點速的時候使用。R鍵是腳剎。我們平時駕駛的過程中一般是踩腳剎,4個輪胎都會減速,只是前輪受到的制動比后輪要強(qiáng),這時前輪的抓地力就比后輪強(qiáng)了,在過彎的時候漂移一般是腳剎,前輪抓地力好使車身有橫向力。游戲里按R鍵然后打方向盤的話會在直線上出現(xiàn)漂移,這個方法同時適用于過彎漂移。
車輛改裝:再就是一個賽車性能的問題,時速快一些的車,價格也貴一些,賽車在碰撞過程中受到損害會影響車體性能,同時需要花費(fèi)一筆不小的數(shù)額來維修,如果有時候覺得無論怎么都加速不上去,一個是賽車本身性能,每輛車都有自己的上限時速,除非改裝后,可以提高這個上限,一個是賽車出了問題,在屏幕右上角的賽車透解圖里可以看到,標(biāo)明黃色的部件就是出了問題的。進(jìn)到改裝選項,分為外部改裝和內(nèi)部改裝,每項改裝都要付出一筆費(fèi)用,這些費(fèi)用你可以從比賽里賺到。外部改裝包括:車身噴漆、輪胎尺寸、鋼圈、玻璃顏色、擋風(fēng)玻璃抬頭上的廣告標(biāo)語、車前蓋和車門上的標(biāo)語。內(nèi)部改裝包括:引擎、底盤高度、防傾桿、氮氣,渦輪改裝。
外部改裝里除了輪胎要說一下,其他的基本是起到美觀作用,上文的菜單詳解里已經(jīng)有了。
改裝輪胎:這里其實改裝的是輪圈,提供了40多種的風(fēng)格類型,尺寸有151617,個人建議越小越好。在駕駛過程中,損耗的最快的就是輪胎了,前輪驅(qū)動的車前輪因為受到制動影響,磨損的很快,后輪驅(qū)動的車,因為負(fù)荷較大加上由于是驅(qū)動輪,壞的更快。所以比賽過程中,最好要保護(hù)好輪胎,如果使用手動檔比自動檔好一些。
改裝引擎:引擎也是最重要的一項內(nèi)容,增加馬力,車的性能更好跑的自然會更快。
性能影響
TOPSPEED
TOPSPEED+ACCELERATION
改裝底盤:可以提高車的速度,在不增加任何加速配件的情況下。是改低還是改高,需要根據(jù)路面情況來定,我們知道越低的底盤速度越快,但是路面顛簸的話會擠壓到輪胎,避震器也會受到影響,這樣容易卡到底盤,但是目前還沒有發(fā)現(xiàn)環(huán)境比較惡劣的比賽道路,因此拉高底盤還是不拉高由玩家自己決定。不過游戲里沒有拉高降低選擇,只有項,只要按照圖上標(biāo)示的性能條來判斷即可。
性能影響
TOPSPEED+ACCELERATION
改裝懸掛系統(tǒng):懸掛系統(tǒng)由推桿、搖臂、扭力桿、減震器和碳纖維制成的叉形臂組成這個是控制側(cè)滑尺度,在過大彎或連環(huán)發(fā)卡彎的時候增加穩(wěn)定性防止側(cè)翻。
性能影響
HANDLING
BRAKING+ HANDLING
改裝內(nèi)燃機(jī):采用渦輪增壓可以增大引擎的輸出力,跑起來更強(qiáng)勁。
性能影響
TOPSPEED+ACCELERATION
氮氣:氮氣是極品里特有的,屬于車的加速配件。這個需要購買使用。氮氣充進(jìn)輪胎里,能提高車的安全性減少爆胎幾率。
性能影響
不是永久性的改裝
賽車性能補(bǔ)充
關(guān)于性能閱覽里賽車透視圖那里,是依靠亮色的輪胎引擎來確定車輛的驅(qū)動方式。一共分為,F(xiàn)F、FR、MR、RR、4WD(AWD,都屬于全輪驅(qū)動,只是運(yùn)行原理不一樣)。了解了車的傳動系統(tǒng),對應(yīng)不同賽道選擇不同驅(qū)動的車能更好應(yīng)對比賽。
FF:前置引擎前輪驅(qū)動。加速傳動比較輕快,跑直線的時候性能相對較好,但是增加了前輪負(fù)擔(dān),前輪損壞的快。
FR:前置引擎后輪驅(qū)動。加速一般,爬坡和下坡都不錯,車型小車身輕的車多數(shù)用這個,過彎時就能發(fā)揮效果了,但是直線行駛比較差。賽車改裝用的比較多,AE86就是這個系統(tǒng)哦
MR:中置引擎后輪驅(qū)動。加速過彎都不錯,重心低,跑車基本都用這個傳動系統(tǒng)
RR:后置引擎后輪驅(qū)動。小型車用的比較多,后輪負(fù)荷重,過彎穩(wěn)定性差容易發(fā)生側(cè)滑。使用這個車漂移甩尾也是比較好的。
4WD。全輪驅(qū)動。性能最強(qiáng)的,由于成本高,高檔車用的比較多。
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