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清華學(xué)生開發(fā)“烏鴉”小游戲緩解白領(lǐng)亞健康

發(fā)布時間:2012-08-30 16:59 來源:逗游網(wǎng)  作者:dydhm

 

  不會美工不會推廣從零開始

  無論是學(xué)生族還是上班族,現(xiàn)代人類生活節(jié)奏快、工作壓力大, 導(dǎo)致身體長期處于亞健康狀態(tài)。首當其中的便是頸椎問題。辦公室工作者容易犯頸椎病的主要原因在于長期伏案、很少運動,導(dǎo)致血液流通不暢。清華大學(xué)學(xué)生針對這樣一種現(xiàn)狀開發(fā)了一款移動平臺(iOS端)基于體感交互的游戲《大戰(zhàn)烏鴉》(Crows Coming),將頸椎保健這一枯燥的活動科學(xué)、巧妙地蘊藏于游戲之中,使玩家在玩游戲的時候就不知不覺完成了頸椎保健。

  這個團隊包括計算機系2010級碩士研究生唐文斌、2011級碩士研究生楊沐,軟件學(xué)院2009級碩士研究生王帥國,生物系(協(xié)和)2005級本碩博連讀學(xué)生孫蒙清,美術(shù)學(xué)院2007級本科生宮莉雯、馬小軼、李曉君,大家因為共同的理想和志愿走到了一起,分別負責(zé)了產(chǎn)品開發(fā)、美術(shù)設(shè)計、和后續(xù)推廣宣傳的工作。 計算機系軟件所教師唐杰對整體的研發(fā)給予了很多悉心的指導(dǎo)。

  游戲的體感交互方式如下:游戲通過玩家手持設(shè)備的前置攝像頭拍攝玩家身體運動,通過人臉識別(Face Detection)和人臉追蹤(Face Tracking)等視覺識別算法評估當前玩家的運動姿勢,從而操控游戲中的角色。同時,設(shè)計者還按照醫(yī)學(xué)原理來建議玩家進行游戲鍛煉活動。首先,游戲通過PUSH推送消息的機制提醒玩家每天在適當?shù)臅r間適當活動(一天2~3次);在游戲內(nèi)限制玩家的游戲時長,避免過度鍛煉導(dǎo)致的勞損。在這樣的機制下,玩家進行科學(xué)的預(yù)防保健,達到保障頸椎健康的目的。

  本款產(chǎn)品已經(jīng)在市場上推出,并已經(jīng)獲得近40萬用戶,收到良好的市場反饋。產(chǎn)品通過寓鍛煉于游戲的方式,為辦公室人群提供了一種頸部保健的解決方案。

  這款小游戲獲得了清華大學(xué)第三十屆“挑戰(zhàn)杯”特等獎,近日,記者采訪了該項目的第一作者——清華大學(xué)計算機系研究生唐文斌,由他為我們講述了一個學(xué)生團隊創(chuàng)新的故事。

  “烏鴉”誕生記

  目前市場上電子游戲多得讓人眼花繚亂,不斷更新的游戲也以不同的方式在吸引著消費者的眼球。對此唐文斌說:“我們真正的目標是希望可以去做出一些好的交互方式,游戲只是這種方式的表現(xiàn)形式,我們希望使用者用起這種交互方式是比較自然的?!?/p>

  游戲中的體感交互是一個全新的想法,確實未來發(fā)展的方向。就是本著這樣的理念,一個團隊共同努力,為了同一個目標而開始開發(fā)這個獨特的游戲。說到整個團隊,唐文斌笑著告訴我們,這是個龐大隊伍,來自不同年級,他們有著不同專業(yè)的背景,有著各自的特長,但擁有共同的理想抱負。

  在整個游戲的開發(fā)過程中,這個小團隊也有不少趣事。首先,為了能開發(fā)這款游戲,他們自費集體購買了蘋果電腦。然后,就是在方案設(shè)計中,不斷嘗試了很多想法。一開始的想法不是去“打烏鴉”,而是天上會落下來一些東西需要玩家去躲開,大家甚至想把游戲做成3D的,但是最終發(fā)現(xiàn)根本不會做。經(jīng)過一段時間的探索,發(fā)現(xiàn)去躲“烏鴉”比較困難,而去撞“烏鴉”就相對容易,不斷地嘗試和實驗,讓這個游戲的方案有了雛形。他們不斷的根據(jù)自己的想法去完善算法,在不斷地嘗試和分析中,他們的游戲從構(gòu)想變成了現(xiàn)實,最后成為一個產(chǎn)品。

  

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