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發(fā)布時間:2012-09-04 11:54 來源:互聯網 作者:佚名
為了達到上述組合,用德國時,我通常先研究狙擊,再出裝甲。
16、自動戰(zhàn)斗時,運輸艦、工兵、醫(yī)療兵、運輸車、補給車、運輸機等后勤兵種將不會獲得經驗。
17、戰(zhàn)斗結束后,一隊中所剩個體數為:所有殘存?zhèn)€體總生命值除以100,有余數則加一。
每個個體的經驗值是平均分配的,則是總經驗除以殘存?zhèn)€體數。比如剩下5輛虎式坦克,總生命值有360,總經驗800,下一場戰(zhàn)斗開始時(沒有整補),只有4輛虎式坦克,其中1輛只有60點生命,而經驗值為每輛160(不是200)。
18、整補后,平均經驗值不變。所以一隊哪怕只剩下一個兵(或車輛等),整補后,又有很多同樣經驗值的兵(或車輛等)。在戰(zhàn)略中很容易積攢大量高經驗的部隊。
19、攻擊沿海省份時,如果在敵省海岸線有我方未移動的戰(zhàn)列艦或巡洋艦,可以呼叫艦炮打擊。
20、手動操作在關鍵戰(zhàn)斗中很重要,自動計算很多時是不利的。有空多練習自選戰(zhàn)斗,熟悉各個兵種。
21、如果你和電腦同時入侵同一省份,你將有可能先和守軍戰(zhàn)斗,再做為守方和第三方展開第二場戰(zhàn)斗,中間得不到補充或是休整。也有其它開戰(zhàn)順序。
22、充分體現以消滅有生力量的理念,所以不重要的省份無需駐軍防守和建設軍事建筑,保持持續(xù)攻擊即可。
23、可以每隔2~4個省份造一個集結整頓區(qū)。以此為跳板重新展開兵力。得益于美國的浮島戰(zhàn)略(不是蛙跳戰(zhàn)術)和傘兵的油漬戰(zhàn)術思想
24、不要總是想著用質量勝過數量。螞蟻多了也能咬死大象。以少勝多的戰(zhàn)例很少,關鍵是如何把兵力集中起來打擊敵方。而且步兵海戰(zhàn)術在自動作戰(zhàn)中很占便宜。
25、關于國庫的問題,建議用自動稅收。剛攻占的省份建議稅收調為0后再在自動稅收上打鉤,同時該省至少駐扎4~5支步槍隊(好補充),沒有初級兵營的立刻建造。
26、民眾支持度/民忠(政府威望)
主鍵盤中1是顯示地區(qū)概覽,2是顯示各地稅收和政府威望,當稅率過高時政府威望下跌,直到為負,此時稅收為0,記住每回合都要先“2“一下,以免暴動。
藍色省份的民忠為100~200,綠色省份的民忠為0~100,黃色的為—100 ~ —1,紅色為—200 ~ —101。
民忠為負值時,省份可能叛亂,駐扎部隊過少時,叛軍將逐出你的部隊,駐扎部隊多了也會受到損傷。我猜測是叛軍和駐防部隊有自動戰(zhàn)斗。建議剛攻占的省份至少駐扎4~5支步槍隊。
27、不要的部隊一開始就解散,比如反坦克炮、一些早期坦克、工兵、醫(yī)療兵、補給車、運輸車、偵察車、戰(zhàn)斗機等,甚至機槍隊。改用迫擊炮為壓制火力。用德國就搶占巴爾干半島的資源后出榴彈炮(同時研究合成橡膠)。
28、德國開局:解散所有不能在戰(zhàn)場上發(fā)揮最大作用的部隊(見上一條),還可以考慮解散東方的所有轟炸機。稅收調為自動,研究合成橡膠(有兩個科技)。后出裝甲。
西邊把比利時荷蘭邊上的坦克、偵察車調到法國邊界。在臨近法國的兩省至少各自部署3隊步槍兵和兩隊迫擊炮。有飛機的那個省份可以適當減少兵力部署,一旦部署完畢,可以考慮解散偵察車和早期坦克。法國主動翻臉就用攻擊它,別忘了帶上飛機。用手動操作磨死他,以殺傷有生力量為主,同時保存自己的力量,如果及早從東面調集一隊榴彈炮效果更好。攻下省份,就調整稅收為0,(民忠為負值也不會有稅收),同時撤兵整頓,沒有攻下不要緊,反之是消耗戰(zhàn)。
東邊閃擊波蘭,同時臨近各省出步槍兵,沒有兵營趕緊造再出步兵。推波蘭的同時,兵分兩路,一路掃蕩捷克、保加利亞、羅馬尼亞、南斯拉夫、土耳其、希臘等?;貛熀罂梢钥紤]與意大利開戰(zhàn)。另一路干掉波羅的海沿岸的一個小國(波羅的海共和國?),渡海攻擊芬蘭、挪威、瑞典,再渡?;貋硗频舻湣;氐轿鳉W再干掉荷蘭、比利時,從側翼攻擊法國,這時的法國已被消耗了大量戰(zhàn)力,不堪一擊了。再與征戰(zhàn)巴爾干半島的精銳之師配合,羅馬指日可下。
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