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暗黑破壞神3——各職業(yè)套裝屬性比較,理性分析套裝屬性合理性

發(fā)布時間:2012-10-08 13:35 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  先上統(tǒng)計表格:

  數(shù)據(jù)來源:163數(shù)據(jù)庫,所有數(shù)值均選取隨機上限,比如:90-100 or 170-200 的多樣化主屬性,選取上限200。

  忽略價格因素

  另外,由于最高套效是4/5件就能出了,而且51和隱藏職業(yè)秘術師的武器只有副手,娜套只有主手,蠻子和尚都是雙手,所以統(tǒng)計去掉了武器部分。

  祖妮瑪莎不朽塔拉夏殷娜娜塔亞

  其它150法力毒素8%3%吸血 15怒 1技能 控場14精英怪4 1屬性傷害6%神圣8% 控場14%恐懼5.1% 1技能。

  2套效130主屬性60全抗火3%130主屬性暴擊7

  3套效55全抗4%近戰(zhàn)減傷電3%0.33精/秒130主屬性

  4/5套效20法力/秒 擊殺10法力2怒/秒 5怒 5生命/怒冰3% 2秘/秒勁風-70精 10生命/精20戒律。

  這只是一個粗略的統(tǒng)計,需要進行處理,處理的原則如下:

  假設裝備套裝4件(蠻子5件),將套效合并到上面的統(tǒng)計中

  不朽套是5件,祖套娜套塔拉夏存在飾品,因此將主要統(tǒng)計數(shù)據(jù)(主屬性 體能 護甲 全抗 隨機屬性)除以一個系數(shù)(不朽5,祖套娜套塔拉夏為3+169/200,殷娜4),將數(shù)據(jù)平均到每一件裝備,以避免拿5件裝備和4件裝備做比較。

  其它屬性不除以系數(shù)的原因很多,例如:生命%、鑲孔和移動速度各套裝都只有特定部位才有(奇葩殷娜除外),存在攻速暴擊爆傷的部位很少,其余則是多數(shù)套裝不存在的屬性。因此這些屬性將直接用來比較。

  處理過后的數(shù)據(jù)如下:

  祖妮瑪莎不朽塔拉夏殷娜娜塔亞

  其它150法力毒素8%3%吸血 15怒 1技能 控場14%精英怪4 1屬性傷害6%神圣8% 控場14%恐懼5.1% 1技能

  套效20法力/秒 擊殺10法力2怒/秒 5怒 5生命/怒火3%電3%冰3% 2秘/秒0.33精/秒 勁風-70精 10生命/精20戒律

  很顯然,平均主屬性和體能祖套最高,平均護甲娜套最高,平均全抗不朽最高,而從平均的隨機屬性上來看,不朽的總體屬性穩(wěn)定性是最好的。

  但以上比較并不是最終結論,套裝屬性的優(yōu)劣并不能單純看每一個數(shù)值的高低

  我個人得出的結論如下:

  套裝主屬性增加效果最明顯的是祖套,最差的不朽和娜套不相上下

  防御屬性來說,最好的是不朽,其次祖套。不朽雖然體能差強人意,但在全抗和護甲上的優(yōu)勢極其明顯,加上主屬性力量,護甲和抗性比例接近10:1的黃金比例。最差的是塔拉夏和娜套,一個沒全抗,一個沒體能,其中娜套的全抗只有一個部位提供,實際上跟沒有也差不了多少

  攻擊屬性方面,無疑是塔拉夏的三攻屬性最強,不朽、娜套、殷娜相對比較接近,祖套34爆傷可以忽略

  隨機屬性方面,不朽的數(shù)值只有1.2,這意味著不朽套的屬性穩(wěn)定性最好,而祖套娜套塔拉夏的屬性差距會很大

  比較特有屬性:

  套效除了殷娜以外其它套裝都比較合理,基本上都是針對各職業(yè)的魔法值設計的。只有殷娜的效果略囧

  其它效果上,目測不朽是最亮的,3%吸血雖然可能在亮金重型腰帶上隨機到,但是套裝保證了吸血屬性必然存在,相對其它套裝,真是一個很coooooool的設計

  隱藏屬性:互換套裝

  最完美的是殷娜套,既可以放棄坑爹武器,又可以同時出到最多殷娜3件套效和娜套的3件套,以放棄勁風-70精和10生命/精的代價換到130主屬性和7%爆的額外屬性,十分IMBA!塔拉夏也可以偷祖套穿,但是如果要同時出4件套和祖套的3件的話,需要用到副手。這項屬性上不朽完敗。

  最后,總結5套裝:

  祖套更注重血量和法力,而攻擊能力僅僅提供在主屬性和可憐的34%爆傷上。雖然比較合理,但是感覺設計太過簡單。

  不朽套很實用,免傷能力出色,還兼顧回復能力,個人認為是套裝本身設計最合理的

  塔拉夏就是典型的魂斗羅裝,高傷害低防御

  *(請看下面翻譯)殷娜乍看不起眼,但是結合武僧本身天人合一和IMBA的隱藏屬性,超越不朽就是分分鐘的事,還是很牛X閃閃的

  娜套……其實是給武僧提供套效用的吧……

  PS:看到樓下和尚們的反映,更正之前說和尚放棄武器仍然可以出殷娜4套+娜套3套,現(xiàn)改為至多可出到3+3,額外得到130主屬性+7%暴擊。另外解釋LZ說殷娜利用隱藏屬性超越不朽:除了幾個不那么重要的屬性(如342秒回、16近戰(zhàn)減傷),原本殷娜套除了全抗和暴擊以外,殷娜均高于不朽,加入娜套3件套以后,額外130主屬性和7%暴擊無疑是很大的提升,說這樣殷娜超越不朽,LZ認為是合適的。

  *為了幾位看不懂這句話的和尚朋友,特意將此句翻譯為如下不等式:

  殷娜乍看不起眼:殷娜<不朽,這樣翻譯其實并不合適,本意并沒有將殷娜與其它某一套套裝做比較,只是說殷娜大體上在套裝里面不算突出的

  但是結合武僧本身天人合一和IMBA的隱藏屬性,超越不朽就是分分鐘的事,還是很牛X閃閃的:殷娜+娜套套效+天人合一>不朽。這意思是說殷娜比不朽好?如果這樣你們還是堅持曲解我的意思的話,我也無話可說了

  4+2表示4殷娜+2娜套,基于半死者同學的分析,這樣可以僅在主屬性上進行修改。注意:我并沒有加上任何娜套屬性,僅僅在4+2的主屬性總和上加入130(實際上在這個表格中折算為130/4)

  系數(shù):這是從163的數(shù)據(jù)庫中,從隨機屬性中計算得出的(去除部位影響,例如胸甲200體,隨機最大數(shù)值:主屬性100 體能100 護甲265 全抗80),類似于WOW中GS的算法。以主屬性100為基準,得到主屬性系數(shù)100/100 體能100/100 護甲100/265 全抗100/80

  將各項乘以系數(shù)后加總得到總和:不朽=515.30以及4+2=569.06

  解釋為什么不把所有項都做系數(shù)加總,因為下面的項都沒有經過數(shù)量系數(shù)處理(不朽5 殷娜4),原因上文已經解釋了,如果有同學愿意自己去做一下分析的話,可以得出跟之前相同的結論,而且差距更大

  有意見的同學請拿出更有說服力的數(shù)據(jù)出來!!!

  感謝beleaf同學,剛才我還在想會不會出現(xiàn)屬性大件被覆蓋的情況,現(xiàn)在你幫我統(tǒng)計了,祖套/娜套/塔拉夏都包括了一個300主屬性的部位,然后你又指出了4+2包括了一個300主屬性的部位,那就當這4套全包括了300主屬性一件!

  然后這里更正你一個錯誤,不朽套是包括腰帶的,好了,5套都平衡,多謝!!

  至于說高敏3攻價錢高,難求,這就不在討論范圍之內了,謝謝!

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