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三國志12——對戰(zhàn)心得及經(jīng)驗

發(fā)布時間:2012-10-24 11:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  抱著共同對三國演義系列的熱愛,希望能與大家共同探討一下心得和經(jīng)驗,也希望能吸引更多的臺灣玩家一起來玩連線對戰(zhàn)。

  先說一些廢話,個人認(rèn)為三國志12這一代的精華在連線對戰(zhàn)上,休閑(網(wǎng)絡(luò)順暢一般只要10分鐘一局),激烈(與現(xiàn)實中的玩家而不是與電腦對戰(zhàn)),簡便(直接戰(zhàn)斗,可以組自己喜歡的武將陣容),抽卡的樂趣(金銀銅三種卡片,抽到心儀的武將卡會很開心)。當(dāng)然,現(xiàn)在對戰(zhàn)模式還是有一些簡單,地圖也只有三張,可變化元素不多,但是我相信網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)將是未來該系列的趨勢。

  好了,接下來,我會陸續(xù)介紹一些對戰(zhàn)心得,我在日服和臺服總的對戰(zhàn)場數(shù)超過3000場,希望能讓新玩家快速了解并適應(yīng)這個游戲。

  首先,最基礎(chǔ)的是出陣武將選擇,武將的選擇將決定你戰(zhàn)斗的思路和打法風(fēng)格。這個游戲有一個成本的限定,即每張武將卡都有成本的設(shè)定,按武將實力高低不同,如曹操司馬懿諸葛亮周瑜這種統(tǒng)帥級別的都是10成本,如蔣干這種跑龍?zhí)椎闹挥?成本,這個設(shè)定使大家都在同一個起跑線上,做到相對公平。每次戰(zhàn)斗最多能出陣6個武將。怎么合理搭配達到最佳的效果,是戰(zhàn)斗前需要仔細(xì)考慮的。

  但是我發(fā)現(xiàn)好多新玩家都喜歡選擇高成本武將出陣,而忽略了出陣武將的人數(shù),這是一個很大的誤區(qū)。如果剛開始第一戰(zhàn),因為只有12張卡片,可選擇武將不多,那帶5人出戰(zhàn)是一個不得已之選。但是一旦有了低成本的武將,選定6個武將出陣是必須的。有些武將雖然成本低,看起來與名將有很大差別,但是在某些團體戰(zhàn)法下,會取得較大的提升,如我2成本的銅卡王朗(如下圖)

游民星空

  ,初始大約是57的防御,但是在司馬懿的速戰(zhàn)固守戰(zhàn)法下,可以達到110的防御,跟一個100統(tǒng)的頂級將領(lǐng)防御相同,單獨與關(guān)羽夏侯惇等騎兵作戰(zhàn)毫無懼色。而且低成本的武將可以選擇去占領(lǐng)戰(zhàn)場上的采配點(即陣,拿下后指揮上升)。所以,6個武將27成本,是戰(zhàn)斗的必須。

  第二,這個游戲中只有統(tǒng)武智,統(tǒng)決定部隊的攻擊和防御,是最基礎(chǔ)也是最重要的數(shù)值。因此,當(dāng)你在一個相同成本武將的選擇中,一般先看他的統(tǒng),選高的上場。有些3成本卻能達到4成本甚至5成本武將統(tǒng)的,是一個非常好用的武將,比如大家初始都有的銀卡蔡琰,如下圖。

游民星空

  3成本擁有61的統(tǒng),且有12000的兵力和火計,是一個性價比非常高的武將,也是可以一直作為主力上場的好卡。

  其次武力,武力決定了特殊攻擊的傷害,大家應(yīng)該都知道槍克騎,騎克弓,弓克槍(即能打出特殊攻擊),武力越高,打出的特殊傷害越高。當(dāng)然特殊傷害還和兵力與攻擊有關(guān),這個以后再講。其次武力決定了單挑時擁有的天地人卡片數(shù)。單挑是一個隨機性的因素,有時候你局面占優(yōu),但是你的核心人物如曹操被趙云單挑斬殺,一下子局勢就逆轉(zhuǎn)了(我輸?shù)暮脦拙侄际沁@樣)。有時局面焦灼,你的猛將單挑勝了對方的猛將,對方的崩潰也就由此開始。因此單挑的存在,是這個游戲一大樂趣所在,充滿了不確定性。而且你的各種戰(zhàn)術(shù)也要考慮到單挑勝負(fù)的后果,你的部隊出擊防御,甚至對一個據(jù)點陣的爭奪,都得考慮單挑的因素。所幸的是單挑每場戰(zhàn)斗只會發(fā)生一次。

  單挑觸發(fā)的因素是雙方部隊各位對方的目標(biāo)(如我趙云目標(biāo)是對方的華雄,對方華雄目標(biāo)也是趙云,這樣會觸發(fā)單挑,特別是特殊攻擊時。但如果我方目標(biāo)華雄,它的目標(biāo)是其它部隊,那么趙云和華雄之間是不會觸發(fā)單挑的)。而跟單挑相關(guān)的是勇猛值,一般來說70武力以下的武將不會觸發(fā)單挑,70以上的基本都單挑。但是也有70以下的武將會單挑的,如周舫,那就是很坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜這樣的都會單挑,這是他們的軟肋。

  最后是智力,智力的高低決定了大多數(shù)戰(zhàn)法的持續(xù)時間和傷害。如曹操的魏武之強,持續(xù)時間就是一個基礎(chǔ)時間值+智力的因素。如荀攸94智力的火計傷害比蔡琰77智力要高的多。當(dāng)然有些猛將戰(zhàn)法,如張飛萬人敵,他的基礎(chǔ)時間非常長,因此智力因素影響相對較小。

  智力還有一個作用,就是被埋伏伏擊后,恢復(fù)正常狀態(tài)的時間,通常來說,呂布張飛顏良這樣低智的,被伏擊后眩暈時間非常長,而諸葛亮這種,基本上3 -5秒就恢復(fù)正常了.

  lanbo和我都是日服前100選手,只是日服的拔線和BUG拔毀了那邊的環(huán)境,所以我們都轉(zhuǎn)到臺服了。事實上,在QQ群里,我跟lanbo都是很好的朋友。

  這個游戲,我第一個號也跟好多現(xiàn)在的新手一樣,犯過很多錯誤,所以這邊我希望能把我的經(jīng)驗跟大家分享一下,能幫到大家。接下來,我會給大家介紹一下目前比較好用的卡片。還有我自己的組隊思路和通常打法。

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