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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 14:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先這個(gè)游戲的畫質(zhì),有著一種唯美的風(fēng)格,一種淡淡黃色的背景和光影,感覺十分的舒服,顏色用的十分的到位,不會(huì)感覺顏色的突出感,環(huán)境融合的十分的完美。
還有一種樸素的環(huán)境貼圖,已經(jīng)周邊的一些設(shè)施,都是不錯(cuò)的。
人物的臉上表情,感覺還是蠻舒服的,沒有某些游戲感覺這個(gè)人臉給人一種詭異的感覺,十分的自然,我比較欣賞主角身上的假肢,刻畫的十分的細(xì)膩,沒有給人那么一種重金屬的感覺,反而是一種和游戲環(huán)境的一種融入感。
雖然殺出重圍不會(huì)有著什么孤島1的畫質(zhì),沒有戰(zhàn)3的逼真,但是這樣的畫質(zhì)的感覺十分的舒服。
操作方面,按照了主流FPS的操作方法,增加了一些游戲中獨(dú)特的一些功能按鍵,不過(guò)大體來(lái)說(shuō),操作對(duì)于任何一個(gè)玩FPS的人,都會(huì)感覺不錯(cuò)。
音樂的話,可以說(shuō)是融入于無(wú)形,因?yàn)樵谕嬉豢钸@樣的射擊游戲的時(shí)候,基本不會(huì)有著多少人回去仔細(xì)的聽聽音樂,因?yàn)槟忝鎸?duì)的可能就是在下一個(gè)轉(zhuǎn)角跳出的敵人,或者瞬間陷入槍林彈雨之中,但是你仔細(xì)一聽,你會(huì)發(fā)現(xiàn),音樂就在無(wú)時(shí)無(wú)刻的影響著你的所作所為
而且音樂,也在無(wú)形之中烘托著劇情的氣氛。
游戲的耐玩性還是不錯(cuò)的,因?yàn)槟阌兄S多種的方法來(lái)通過(guò)關(guān)卡,就比如一開始的第三關(guān),我們會(huì)看到一個(gè)機(jī)器人擋在道路上,在這里,我們就有著很多種選擇。
我們可以滿血憑著運(yùn)氣一路跑過(guò)去,筆者曾經(jīng)運(yùn)氣不錯(cuò),跑過(guò)去了,或者是一邊躲一邊過(guò)去,我們可以躲到箱子后面,慢慢的挪過(guò)去。
或者,我們可以發(fā)現(xiàn)在自己的腳邊上有著一個(gè)狗洞,鉆進(jìn)去就可以達(dá)到機(jī)器人的后面。
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