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王權2:幻想王國——mod技術初探

發(fā)布時間:2012-10-27 14:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一、先將游戲目錄下resourceresource.pak內文件全部解壓縮到當前目錄,并將文件resource.pak更名。

  以下分號后為注釋,請請注意本人并未針對以下每項進行測試,具體效果請自己測試

  二、resourceentity

  數(shù)據(jù)和定義主要都存放在*.def文件中

  以resourceentitybuildingscastlecastle.def為例

  ;#line 18: (include "extenders/upgrades.inc")

  ;#line 18: /entity/buildings/castle/extenders/upgrades.inc BEGIN

  {"Upgrades" ;升級部分

  {available

  {;1升第一級

  {money 75}

  {health 1000} ;升級增加的生命

  {building_value 1}

  {cost ;升級消耗的金幣

  "money" 2000

  }

  }

  {;2?囡沭彘?

  {money 150}

  {health 1500} ;念徉愴弳 蹊蝻鉈眚鉬

  {building_value 1}

  {cost ;羊鉈祛耱?囡疸彘溧

  "money" 5000

  }

  }

  }

  }

  ;#line 22: (include "extenders/guard_point.inc")

  ;#line 22: /entity/buildings/castle/extenders/guard_point.inc BEGIN

  {"guard_point" ;守衛(wèi)活動范圍

  {ZoneRadius 15.0}

  {GuardRadius 20.0}

  }

  ;#line 22: /entity/buildings/castle/extenders/guard_point.inc END

  ;#line 23: (include "extenders/treasures_generator.inc")

  ;#line 23: /entity/buildings/castle/extenders/treasures_generator.inc BEGIN

  {"TreasuresGenerator"

  {PerDay

  "money" 50 ;每日提供的稅金

  }

  }

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