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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、戰(zhàn)斗中道具使用規(guī)則:
戰(zhàn)斗中只可以使用標(biāo)注為戰(zhàn)斗道具的道具,任務(wù)相關(guān)道具,其他類(lèi)型道具不可使用。
生產(chǎn)道具,守護(hù)道具,裝備類(lèi),機(jī)甲類(lèi),零件類(lèi)不可以更換。
2、戰(zhàn)斗中技能使用規(guī)則:
戰(zhàn)斗中只能使用戰(zhàn)斗技能,技能的釋放,效果判斷參看技能設(shè)計(jì)說(shuō)明。
生活技能,生產(chǎn)技能均為不可用。
3、戰(zhàn)斗中防御狀態(tài)相關(guān)規(guī)則:
戰(zhàn)斗開(kāi)始選擇防御狀態(tài),則人物所受到的傷害減少(10%)。并且不能攻擊。等待下一回合開(kāi)始。
防御狀態(tài)只能在選擇行為時(shí)候選擇,其他任何形式都不會(huì)觸發(fā)防御狀態(tài)。
4、戰(zhàn)斗中普通攻擊規(guī)則:
普通攻擊是每個(gè)怪物都具備的攻擊方式,是純粹的物理攻擊。
普通攻擊與很多模式掛鉤,在玩家無(wú)法控制的情況下系統(tǒng)都默認(rèn)選擇普通攻擊。
5、戰(zhàn)斗中掉線(xiàn)的判定規(guī)則:
戰(zhàn)斗中玩家掉線(xiàn),如果是在下達(dá)操作命令之前(必須選定行為,和目標(biāo)),則系統(tǒng)會(huì)判斷為自動(dòng)攻擊,在之后,則在下一輪系統(tǒng)自動(dòng)選擇為自動(dòng)攻擊,直到上線(xiàn)。
玩家掉線(xiàn)上線(xiàn)后,只能從下一回合開(kāi)始控制,當(dāng)前回合無(wú)法控制。
6、戰(zhàn)斗中逃跑的一些規(guī)則:
逃跑固定幾率暫定為65%;
選擇逃跑命令的,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,根據(jù)人物速度與所有怪物對(duì)比,確定逃跑時(shí)機(jī);
逃跑時(shí)機(jī)在怪物攻擊之前的,按照逃跑幾率計(jì)算是否成功;
怪物之后的,計(jì)入怪物攻擊目標(biāo)選擇列表,怪物攻擊完畢按照逃跑幾率計(jì)算是否成功;如果怪物攻擊完畢,玩家處于昏迷狀態(tài),判定逃跑失敗;
處于昏迷狀態(tài)的玩家無(wú)法選擇任何行為,當(dāng)然包括逃跑;
7、掛機(jī)規(guī)則:
玩家選擇自動(dòng)攻擊命令后,玩家角色會(huì)在接下來(lái)的固定幾個(gè)戰(zhàn)斗回合內(nèi)進(jìn)行自動(dòng)攻擊。
8、自動(dòng)攻擊的一些規(guī)則:
戰(zhàn)斗內(nèi)啟動(dòng)自動(dòng)攻擊默認(rèn)玩家為普通攻擊狀態(tài)。
自動(dòng)攻擊需要顯示該模式的回合數(shù)。
自動(dòng)攻擊狀態(tài)需要玩家取消自動(dòng)攻擊的選型。
9、戰(zhàn)斗結(jié)束規(guī)則:
每回合戰(zhàn)斗結(jié)束,判斷雙方角色個(gè)數(shù),一方為零則戰(zhàn)斗結(jié)束。
每回合戰(zhàn)斗結(jié)束,判斷雙方生命值,一方為零,則戰(zhàn)斗結(jié)束。
10、戰(zhàn)斗勝利失敗規(guī)則:
戰(zhàn)斗結(jié)束后,人數(shù)為零的一方判定失敗,另一方勝利。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,生命值全部為零的一方判定失敗,另一方判定勝利。
某些特定條件達(dá)到的判定勝利。
11、PVE戰(zhàn)斗規(guī)則:
PVE戰(zhàn)斗專(zhuān)指玩家與怪物之間的戰(zhàn)斗,是玩家練級(jí),打?qū)毜淖钪饕侄?,一個(gè)玩家在游戲內(nèi)終生離不開(kāi)PVE。
12、PVP戰(zhàn)斗規(guī)則:
玩家之間的PK,攻城之類(lèi)的戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)的是玩家之間的互動(dòng),可以是單人之間的切磋,小隊(duì)之間的切磋,也可以是戰(zhàn)團(tuán)之間的大規(guī)模戰(zhàn)斗。
13、RVR戰(zhàn)斗規(guī)則:
陣營(yíng)與陣營(yíng)的戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)因?yàn)槿絼?shì)力的存在,RVR成為必不可少的戰(zhàn)斗。野外陣營(yíng)之間的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場(chǎng)中的戰(zhàn)斗。大型攻城戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗。
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