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還有多少經(jīng)典未曾講完?細數(shù)未完結的史詩大作

還有多少經(jīng)典未曾講完?細數(shù)未完結的史詩大作

2016-03-08 00:33

  如果是在紙上留下的史詩作品,那么很容易受到風吹雨打有著損壞的威脅,而電子產(chǎn)品可能不會有這種問題,雖然也有著其他可能出現(xiàn)的危險,但是對于金屬材質(zhì)來說,會比紙質(zhì)有著更長的保質(zhì)期。而如果要創(chuàng)造一個史詩作品要多久?幾周乃至幾個月足夠嗎?誰也不知道,但是絕大部的作品是值得你花上很長的乃至幾個月的時間去體驗。所以要體驗史詩完結時候的感覺是什么樣子的?你要怎么去抓住這個機會?大部分人都覺得最好玩的游戲大部分都存在于自己的孩童時期--第一次接觸游戲的時候,無論多難的游戲都能夠持之以恒的玩下去,或者孜孜不倦的不停研究這幾個看似簡單的游戲。另一方面來說,作為史詩來說也并不是壞事--起碼這樣一個震撼性的題目就可能能帶來很多跟風而至的玩家--我們先不討論游戲是不是真的好玩這個事情,如果一個游戲敢叫自己是史詩游戲,那么說明它肯定在某一個方面還是能跟以前那些被成為史詩游戲的前輩們有著哪里的相同點,可能是畫質(zhì),可能是玩法,也可能是劇情,或者是其他牽強的理由,但是再者怎么說,他們也都是開發(fā)者的一片心血,即使游戲都沒有任何值得玩的地方,最后好歹也曾經(jīng)給玩家們帶來了一絲夢想,讓我們知道了這些游戲在歷史上的存在價值。

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