暴力加小清新 盤(pán)點(diǎn)PS4史上最受歡迎的獨(dú)立游戲
2016-04-20 21:22
隨著獨(dú)立游戲在各大游戲平臺(tái)上面的影響力越來(lái)越大也變得越來(lái)越流行的時(shí)候,各大廠家與游戲平臺(tái)們都開(kāi)始重視起來(lái)原來(lái)看似小眾而又很小清新的獨(dú)立游戲們,那些小的開(kāi)發(fā)者與獨(dú)立工作室們也因?yàn)橛螒蚪鐚?duì)于獨(dú)立游戲態(tài)度的轉(zhuǎn)變而能更容易的獲得資源--更多的投資或者眾籌得資金來(lái)更好的給玩家?guī)?lái)更多的更好的游戲產(chǎn)品,也能更好的去展現(xiàn)他們的游戲概念,正是有著原來(lái)牢固的游戲質(zhì)量基礎(chǔ),才有了今天獨(dú)立游戲穩(wěn)定又富有創(chuàng)意的游戲想法。而如今,獨(dú)立游戲們已經(jīng)是可以登上臺(tái)面的頂梁之柱,它創(chuàng)造了許多商業(yè)游戲公司沒(méi)有想到的游戲故事與全新游戲理念,也推動(dòng)著游戲的全新銷售方式--例如平臺(tái)出售、DLC出售方式等等,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),獨(dú)立游戲以為這更小的容量、更精致的畫(huà)面、與更簡(jiǎn)略的游戲歷史,都讓他們能快速的投入游戲,或者容易的從游戲中退出從而保持對(duì)游戲的新鮮感覺(jué),這都是大型商業(yè)游戲所不能做到的,也是他們不能給予普通玩家的最直接的快樂(lè)。索尼是一個(gè)例外,它是少數(shù)的幾個(gè)大力支持獨(dú)立游戲發(fā)展的大型商業(yè)公司,通過(guò)資助獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們?cè)谧约旱腜S平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,并鼓勵(lì)其在本身索尼擁有的其他資源條件下進(jìn)行游戲的再深度開(kāi)發(fā),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),索尼這個(gè)方法不僅支持的自己的游戲類型的擴(kuò)展,也幫助了那些有潛力的開(kāi)發(fā)者們創(chuàng)造更棒的游戲,而玩家們也不用永遠(yuǎn)只能享受那些大廠商們的游戲而錯(cuò)過(guò)那些精美的游戲小品。