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終極街霸4

(Ultra Street Fighter IV)

經(jīng)典格斗游戲

吃我一記升龍拳 盤點史上最有影響力格斗游戲

吃我一記升龍拳 盤點史上最有影響力格斗游戲

2016-03-16 23:09

  如何才能做出一個能造成轟動效應(yīng)的格斗游戲呢?一個良好的空中聯(lián)機系統(tǒng),精致的美術(shù)設(shè)計,還是說你能通過二十個COMBO打到對手的連擊系統(tǒng)?還是說一個超過十幾年在游戲歷史中的良好名聲?我們還是接一點第七吧,如果你想快速的進入這個事情,我覺得你還是要腳踏實地。如果沒有一個穩(wěn)定平衡的格斗角色來穩(wěn)定住玩家長時間的玩這個游戲的話,那么這個格斗游戲就是失敗的--他在體驗方面就做的很不好,而玩家手感與角色就將會是這個游戲體驗的重心,而且游戲還將把這個角色的背景故事深度挖掘來形成游戲的角色歷史與游戲文化氛圍。如果你對角色產(chǎn)生了愛,那就說明你也認(rèn)同了這個游戲認(rèn)同了這個游戲所帶給你的游戲文化,這就會讓一切都變得簡單起來。怎么樣的格斗游戲算一個合格的格斗游戲呢,是不是要有著足夠豐富的游戲角色?是不是每個角色都要有自己獨特的標(biāo)志與角色價值?或者是提供游戲角色之間非常棒的游戲平衡度來延長游戲的壽命?還是說只是獨立出來游戲體驗在游戲系統(tǒng)里面找到一個獨特的方法體驗游戲?說實在的,一個良好的游戲角色與游戲性是完全不同的開發(fā)方向,這已經(jīng)驗證了數(shù)十年,然后并沒有人能保證說哪一個方向才是正確的--夢想的方向。

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