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時代標桿
口袋盜賊終極版是由以太游戲公司推出的一款像素風格的地牢探索冒險游戲,非常多的模式,各個亂斗挑戰(zhàn)模式下玩家可以用你的方式來展開挑戰(zhàn),精致的畫面視覺體驗,多元化的快節(jié)奏的挑戰(zhàn)模式,帶來的闖關玩法都會十分多樣和有趣,給你完全不一樣的戰(zhàn)斗冒險樂趣。
溫馨提示:
不看廣告也能獲得獎勵,不看廣告也能獲得獎勵,進入游戲后,點擊正中間的“手談漢化”即可切換為中文。
1、在進入游戲之后選擇想要游玩的關卡;
2、選擇要攜帶的武器裝備以及道具后,點擊開始;
3、進入游戲后如圖,屏幕左邊控制移動,右邊則為攻擊和防御;
4、遭遇敵人后可選擇攻擊或者躲避;
5、生命值歸零后則戰(zhàn)士死亡,并導致游戲失敗;
6、另外,玩家還可在設置里面保存游戲進度。
1、進入游戲之后就直接進行地下城闖關,戰(zhàn)斗操作是搖桿+點擊技能,即時動作類型,較為普通,關卡和怪物隨機生成,掉落也是隨機的,關卡地圖不大,遇到多個怪物的時候顯得很擁擠;
2、陷阱雖然會讓主角掉很多的血,但是也能用來攻擊怪物,這是很有趣的玩法,最開始玩家是沒有裝備的,不過怪物和寶箱中都會掉落裝備,主角穿戴裝備之后不但會增加屬性,還會改變外貌,細節(jié)方面還是很不錯的;
3、擊殺怪物之后主角會獲取經驗升級,升級之后戰(zhàn)斗屬性也會增加,一些關卡內還有隱藏的boss,玩家需要看準boss攻擊的間隙進行攻擊,直接硬拼很容易掛掉;
1、戰(zhàn)士:這是初始的英雄,一個盾牌一把劍,然你能打能抗,擁有較高的血量和不俗的防御力,同時還有不低的攻擊力;
2、盜賊:這是游戲中的刺客角色,近戰(zhàn)爆發(fā)高,可以偷襲隱身,位移靈活,非常適合地牢的探索工作,在對抗對抗單體強大的敵人的時候效率很快;
3、弓箭手:團隊的adc可以遠距離的打擊敵人,弓箭手的站位非常的安全通常都是最后面而且距離遠可以對敵人進行風箏,單體的傷害也很足,是靠普通攻擊吃飯的英雄;
4、法師:這個是英雄中傷害最高的,而且可以進行范圍打擊的英雄。特別是在面臨大量怪物聚集的時候對其他英雄來說有點難辦了,對應法師來說完全是來送金幣的。
口袋盜賊終極版免廣告更新內容
v1.34版本
[游戲]裝甲現(xiàn)在顯示在角色(到目前為止只有盔甲)
[游戲]現(xiàn)在地板清潔后,會出現(xiàn)一個箭頭,指示出口的方向
[游戲]世界地圖顯示打開/總位置的數量
[游戲]返回暴徒級別對物理大小的影響
[游戲]項目參數的描述變得更加翔實(一般的短語,如“正?!?“很少”被特定的數字替換)
[游戲]死亡屏幕現(xiàn)在顯示當前課程的名稱,以及位置和當前樓層的名稱
[人物]添加了一個新的類 - 獵人
[地點]被遺忘的守護者競技場已略有改變,再次
[項目]添加新的裝甲類型并替換舊裝甲類型
[物品]落入戰(zhàn)士的匕首成為獵人的武器
[物品]為獵人類添加了獨特的武器(6個新匕首和5種弩螺栓)
[商店]以下項目從初始集中刪除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)
[商店]“經驗藥水”的標準價格
[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指標
[平衡]減少暴徒在受到傷害后變得無敵的時間
[平衡]像“減速”這樣的消息現(xiàn)在每次都不行,但有一些機會
[平衡]現(xiàn)在可以退出老板的晶體數量取決于其水平
[平衡]在競技場老板中增加了更多的胸部物品
[平衡]裝甲對速度的影響現(xiàn)在取決于基本速度。在庫存中,影響率也以百分比顯示
[平衡]大多數暴徒的觀點得到延伸
[平衡]暴徒的視野在視圖的方向上移動(但是在一小段距離他們仍然看到后面)
[平衡]增加暴徒決定“漫游”的機會
[平衡]出現(xiàn)在“子宮”(例如,Slug)死亡的暴徒現(xiàn)在開始暫停后移動,身體尺寸略有增加
[平衡]改變計算再生效果的原理
[固定]左側的快速訪問插槽可能不可用
[固定]現(xiàn)在的“即時步”距離對應于說明
[修正]成功擊敗與近戰(zhàn)攻擊,debuff不會試圖掛在一個已經死的目標
[修正]有些成就被算了好幾次,根本算不算
[修正]暴徒再次遭受“白色”的傷害后,同時他們仍然無敵
[固定]購買后的晶體可以多次添加,不要這樣做
[固定]當陷阱攻擊集裝箱時,相機不再晃動
游戲圖標更改為更新的舊圖標
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