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百萬(wàn)樂(lè)曲物語(yǔ)藝人培養(yǎng)方面有著很多東西需要我們了解,怎么才是培養(yǎng)藝人的正確方法呢?今天,小編就給大家?guī)?lái)了藝人培養(yǎng)的攻略。
----挑選藝人
在剛剛開(kāi)始挑選藝人的時(shí)候,不要偏科,盡量選屬性平均一點(diǎn)的。
藝人培養(yǎng)
藝人培養(yǎng)分為兩個(gè)階段,分別對(duì)應(yīng)的是藝人屬性的兩個(gè)上限。
第一階段:
藝人直接參與培養(yǎng)課程,達(dá)到第一個(gè)屬性上限。
第二階段:
在第一階段達(dá)到屬性上限后,想要繼續(xù)提高屬性依然有三種方法。
藝人在爆氣狀態(tài)下參與培養(yǎng)課程,可以繼續(xù)提高屬性。爆氣分四種顏色,分別為藍(lán)色、黃色、紅色、彩色(最高)。如果在彩色爆氣狀態(tài)下參加課程不增加屬性,這個(gè)藝人就無(wú)法在這個(gè)目標(biāo)領(lǐng)域下獲得屬性了。
等更加等級(jí)的課程出現(xiàn)后再培養(yǎng),每年的九月初會(huì)讓你購(gòu)買新的課程,一般選最貴的兩種就夠了,選太多的課程是浪費(fèi)錢!
將藝人轉(zhuǎn)到更高級(jí)的目標(biāo)領(lǐng)域。(目標(biāo)領(lǐng)域會(huì)限制角色屬性上限)
當(dāng)這三種方法都不能增加屬性時(shí),這個(gè)藝人的潛力就沒(méi)有了,可以考慮讓他引退或者留著賺幾年的錢。
----培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)
優(yōu)先培養(yǎng)的是歌聲屬性,歌聲對(duì)銷量、得獎(jiǎng)、目標(biāo)領(lǐng)域的升級(jí)速度、營(yíng)業(yè)活動(dòng)的發(fā)掘,簽約的唱片公司等多方面影響最大,其次是音準(zhǔn)和舞蹈,舞蹈對(duì)演唱會(huì)影響較大。其他屬性順道就慢慢起來(lái)了。
----藝人引退
藝人在引入五年時(shí)會(huì)問(wèn)你加薪、第八年會(huì)再提出加薪、第九年的時(shí)候告訴你她要走人,第十年直接引退。如果不是很強(qiáng)力的藝人,不推薦挽留到第十年。如果潛力已經(jīng)沒(méi)有了而且最后幾年沒(méi)有什么想要挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)杯可以提前讓他引退。在老藝人引退后,招收的新人可繼承他的目標(biāo)領(lǐng)域,不過(guò)很多”極“目標(biāo)領(lǐng)域會(huì)變成五星,需要后期補(bǔ)上。
充分利用引退后的價(jià)值
引退之后的藝人也是很有用的,一般引退后的藝人
1.精美細(xì)致的畫面和效,游戲具有出色的圖形設(shè)計(jì)和逼真的音效表,讓玩家身臨其境地感受音樂(lè)學(xué)院的校園氛圍。
2.以及舞臺(tái)上的激情燃燒,每個(gè)樂(lè)器的細(xì)節(jié)都被精心呈現(xiàn),使得玩家在虛擬世界中仿佛成為一名真正的音樂(lè)家。
3.多元化的游戲玩法:多種不同的游戲玩法,包括演奏樂(lè)器、參加音樂(lè)比賽、創(chuàng)作曲目等。
4.冒險(xiǎn)探索、社交互動(dòng)和音樂(lè)創(chuàng)作的多重元素相互交織,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
5.包括增加曲目和活動(dòng),改進(jìn)游戲性等。玩家可以期待不完善的游戲體驗(yàn),保證長(zhǎng)久的娛樂(lè)價(jià)值。
1.讓玩家扮演音樂(lè)經(jīng)紀(jì)公司董事長(zhǎng)、培養(yǎng)明日之星的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲,多多外出走動(dòng)、利用廣告媒體等,來(lái)發(fā)掘各種擁有獨(dú)特個(gè)性的新人。
2.要決定新人的唱片公司。反復(fù)進(jìn)行課程培訓(xùn)打好基礎(chǔ),就可以在新人甄選上脫穎而出并成功出道。
3.出道后可以參加各地的營(yíng)業(yè)活動(dòng)、制作屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的唱片,通過(guò)舉辦演唱會(huì)與粉絲進(jìn)行互動(dòng),讓人氣噌噌噌地上升吧。
4.積攢一定人氣的話,說(shuō)不定還能受邀擔(dān)任著名綜藝節(jié)目的嘉賓,粉絲增多的話,營(yíng)業(yè)活動(dòng)的委托和專輯以及周邊商品的銷量都能快速上升。
5.獲得廣大粉絲層,沖刺各大唱片公司的音樂(lè)大獎(jiǎng)吧,那么,為了拿下最高級(jí)的“日本百萬(wàn)大獎(jiǎng)”,努力培養(yǎng)藝人吧!目標(biāo)是百萬(wàn)級(jí)銷量。
模擬經(jīng)營(yíng)
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