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《圣女之歌》是一個(gè)從“海”開始,于“愛”結(jié)束的故事。故事描述一群不被神明救贖的人們,在驚濤駭浪的汪洋中,如何祈求神明原諒、如何爭(zhēng)取生命延續(xù)。求生存,本無對(duì)或錯(cuò),人們?cè)谇笊娴倪^程中,或奮斗、或安逸,或產(chǎn)生感情,或結(jié)下仇恨,種種面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌將引領(lǐng)每個(gè)人深入去體驗(yàn)這場(chǎng)生命之旅,并給予寬容。
此次圣女之歌在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上特別獨(dú)創(chuàng)時(shí)間/空間概念,提高戰(zhàn)斗的刺激與挑戰(zhàn)性。玩者若想要在游戲中勢(shì)如破竹的殺敵,除了傳統(tǒng)式的出招應(yīng)戰(zhàn)的決策之外,同時(shí)還要思考我方成員戰(zhàn)斗位置的戰(zhàn)略布置,而決策時(shí)間的掌握分配更是致勝關(guān)鍵!玩者必須在有限的時(shí)間內(nèi)祭出必殺絕招,否則就得任敵人無情地攻擊、蹂躪、摧殘……以平均500張的畫面構(gòu)成,加上每秒16pic更新率x30秒的必殺技,開發(fā)小組精心設(shè)計(jì)的超華麗戰(zhàn)斗動(dòng)畫不管是單打獨(dú)斗、是并肩作戰(zhàn),都將以高感度聲光強(qiáng)力催動(dòng)玩者的每一個(gè)細(xì)胞、震爆玩者的每一寸神經(jīng)!
《圣女之歌》游戲配樂破天荒邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、流行音樂界等多位配樂大師聯(lián)手打造,如曾制作過暢銷游戲配樂作品,如:軒轅劍1、軒轅劍2、軒轅劍-楓之舞的蘇竑嶂先生;制作仙劍奇?zhèn)b傳、俠客英雄傳3、守護(hù)者之劍2游戲配樂的Feeling Music Group等等。
圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特別的三種游戲空間,也帶領(lǐng)玩者深入三種不同的族類文化,希望能在游戲性上帶給玩者深刻的感受:有不可思議的飛空艇在天上自成一格,有豐富地形的大陸地表等待探索,還有“神的仆人”的國度在最深沉難測(cè)的海角,為神的旨意推波助瀾。
頻繁穿插的動(dòng)畫是本作一大特色,幾乎是每到劇情發(fā)展時(shí)必有精美動(dòng)畫來代替2D場(chǎng)景顯示,畫風(fēng)的精致程度可以和許多日式動(dòng)畫媲美,某些海天一色、云霧繚繞的場(chǎng)面就和宮奇峻的晚期作品相似,而風(fēng)車戰(zhàn)艦、海盜號(hào)角又帶著濃郁的西歐風(fēng)情。在整個(gè)游戲中,中西結(jié)合的動(dòng)畫運(yùn)用非常恰到好處,它宛如行云流水、一氣呵成,沒有絲毫牽強(qiáng)附會(huì)的感覺,這一切都另我怦然心動(dòng)。而相比之下,2D的場(chǎng)景就遜色多了,雖然景物細(xì)節(jié)等各方面都沒有瑕疵,但每個(gè)場(chǎng)景看起來很大,可活動(dòng)范圍卻只有不到一半,其余的都做了相當(dāng)于橫版動(dòng)作游戲中的背景貼圖,因此人物顯得毫無立體感,如果沒有戰(zhàn)斗時(shí)絢麗的光影效果,這種檔次的場(chǎng)景就真有失水準(zhǔn)了。
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
CPU | 無特殊要求 | |
內(nèi)存 | 無特殊要求 | |
顯卡 | 無特殊要求 | |
硬盤 | 下載:0 安裝:0 | |
運(yùn)行環(huán)境 | 無特殊要求 |
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