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守望特攻是由發(fā)條游戲官方打造的一款超解壓割草射擊游戲,玩家將扮演一名只會則,帶領你的特攻軍團前去對抗一波又一波的僵尸,以不同攻擊方式以及技能效果收割所有僵尸,游戲采用點擊的形式來進行大部分操作,多元化的戰(zhàn)斗模式帶來十足的趣味性。
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第二章通關攻略
2-1
出現(xiàn)新的敵人,打工感染者,會遠程攻擊上火男+盾兵直接進攻,優(yōu)先選大招cd或三束火焰,可以在強敵來襲剛開始的時候就通關
2-2
上火男和機槍兵直接進攻,其他的隨便點
2-3
上火男和盾兵直接進攻,火男可能會比盾兵走得快,但完全能頂住機槍傷害,上盾兵主要是為了擋后面的一群打工感染者。記得時不時按兩下攻守鍵,加快后面盾兵的移動速度
2-4
這關會有個丟搋子的僵尸猴,爆炸攻擊而且有輕微擊退效果,但是傷害不高,可以用槍手慢慢消耗,但是最好到10點能量了馬上點盾兵推前面去,后面會有一群猴子甚至能把人逼回前線= =,用火男打的話也可以,但是會慢很多,只能等大招cd卡點,趁沒有吃到擊退放大招,不然都碰不到幾下
2-5
這次不急著上英雄,先點盾兵,等第一個盾兵走出前線了再召喚槍手,用攻守鍵切換趕上距離,直接剛boss。打完后馬上點防守,因為那個5行血的加強版一出來就會放大招,點了防守可以躲過去。后面只要對兩個英雄分別升一次級就能打過去
2-6
引導后先返回看升級,前線最好要升到5級,保證不會因為這個被鐵拳打掉沒了三星這關不用盾兵,只需要上小妹和機槍兵,而且火焰打機械類的怪傷害最低
2-7
一定要聽引導的勸告在前線先守著,不然能通過也會很拖節(jié)奏- -。召喚小妹后不要點進攻,點了會將小妹卡在前線里面,跟前線一起吃傷害,而且基地機槍也打不到。最好的位置是在第二個兵營和前線的中間位置,比待機狀態(tài)稍微前一點。召喚機槍兵,鐵拳進入小妹射程后切換為進攻狀態(tài)。第二波兵要走出前線,待在里面前線會扛不住。大概到背景有三棵樹的地方,等后面那群打工感染者整整齊齊的時候開小妹大招轟炸,最多剩下一兩只。把能量拿來召喚槍手,兩個英雄各升級一次,解決了那三個鐵拳就能順利推過去
2-8
上火男和盾兵,第一波兵打完后原地防守,等盾兵滿了直接進攻即可。英雄裝備和小兵等級能強化到5級以上的話,上兩個盾兵就可以直接強攻
2-9
開局對面有四個火箭兵,我們先上槍手待機,等到10點能量點盾兵再點進攻,等他解決完火箭兵剛好出來一個盾兵,切換攻防狀態(tài)加速盾兵移速,讓他跑前面頂機槍傷害,后面上機槍兵或者升級槍手都行
2-10
這關是劇情關不會太難。英雄帶火男和小妹?;鹉胸撠熐逍”∶么騜oss。只需要注意一點:把握進攻時機,不要一味點進攻,畢竟火男走得快了自己先吃傷害,后面的光盾隊長還沒跟上,他就回基地等重生了。所有英雄的大招都只能打到哨塔,所以后面的小兵會越堆越多,建議優(yōu)先選大招cd和全體機械傷害提高50%
第三章通關攻略
3-1
根據(jù)提示爆炸克制機械,所以這關就上小妹直接進攻,用兵種和攻擊距離消耗自爆狗,然后點盾兵頂前面,就能通了
3-2
這關直接召喚小妹懟機槍炮臺,開兩三炮就能解決,然后等能量上火男,這種打得快一點,只是小妹會回基地等重生,等飛行兵差不多過來就點火男大招一波帶走。求穩(wěn)的話可以先點盾兵
3-3
有自爆兵的話可以很快通關,輕輕松松排掉會召怪的墳堆。這關全生物,英雄可以只上火男就行。沒有自爆兵的話就全火兵。
3-4
有了小妹打這馬桶猴就是方便→ →這關也可以不用小兵,就用小妹推過去,等強敵來襲的時候,前線會出現(xiàn)墳堆,這個時候上火男推掉就行
3-5
這關是精英關,會稍難一點,但也是純生物。主要是控制一下打的節(jié)奏,打得太快了能量跟不上的話后面會比較崩。所以先只上火男在前線后面蹲著,攢升級和召小兵的能量。優(yōu)先自爆,沒有就機槍兵,胖子攻擊太高噴火兵頂不住
3-6
看到有自爆狗用小妹就對了,后面強敵的時候會來一群自爆狗,必須用盾兵擋,上盾兵的時候稍微拉一下距離,不一起吃傷害,前面兩個差不多寄的時候再點進攻上后面那個,這樣防御比較能接上
3-7
先上火男把雜兵清了,然后往右邊拖界面,把能量寶箱點了。接下來會出飛行怪,但是這波怪的時間很長,完全可以等小兵+再出一個英雄,我出的小妹+機槍兵,全部是對空的。打完繼續(xù)前進,折掉幾個機槍兵就能拆掉機槍炮臺,然后就剩下升級英雄硬推。強度不夠的話就是要卡英雄血線,等他差不多寄再點升級
3-8
基本上就是3-4的強化版,打法基本一樣。
3-9
這關比較難搞的就是噴火兵,火焰穿透能打到后面的兵,所以低等級的自爆可能會不太好使,火男和盾兵二選一上就行,如果解鎖了光盾隊長的話這個更肉更好用,主要是多出幾種后排的輸出。
人物除了摸獎,還有洞窟可以買,優(yōu)先買金色開圖鑒。洞窟獎勵屬于一次性獎勵,每天只給二十點獎勵,初始的獎勵多直接換金色碎片(等前幾個300鉆箱子出貨情況)
300鉆十連有折扣,但前期推圖(目前我推到五章),有金色人物會舒服一點,所以單開幾個300鉆箱子是很有必要的,沒必要屯。(大炮也很關鍵)。
日常刷碎片,困難模式只推薦掃蕩紫色人物的關卡,美隊和醫(yī)生,前期不建議刷(沒輸出卡關)。機械師是很重要的卡,掛機得給她碎片資源,后面的關卡第一手基本都是起機械師。
刷兵種碎片比較麻煩,掃蕩和體力掛機是非常慢而且虧的,每天體力打普通本,拿5-8關卡舉例,一盤下來一個兵種6-10個碎片(一局平局24個左右),1體≈24碎片,你刷20次收益就比掛機和掃蕩高很多,但是費時間,速通只有保底18碎片。
小兵關卡一樣,掃蕩收益低,把最后一關故意不打,至少有5次收益,每次24碎片,一共是120碎片,比掃蕩一次高的多。
把大炮和火箭筒升到20級,日常收菜收益就能看了。然后升工廠,建議工廠到15級,再升礦山。人物等級比資源卡的多,有資源沒等級,等于資源白拿,寧可升階等資源。
點擊策略形式,槍戰(zhàn)闖關玩法
在游戲的玩法內容設計表現(xiàn)當中,對于游戲的策略特點表現(xiàn)可以說是設計的十分簡單,這不僅僅是大大的解放了玩家對于操作要求的硬核體驗,而且還能夠讓玩家們在這種槍戰(zhàn)游戲當中,利用簡單的操作就能夠體驗到極致帶感的槍戰(zhàn)體驗,而且能更好的利用到策略的游戲特點,依靠這一游戲特點,將游戲的特色趣味都能夠有著較高的表現(xiàn)。通過點擊的形式來表現(xiàn)出玩家們的策略能力,整體的玩法操作在一方面與塔防類型的游戲玩法較為相似,利用點擊屏幕的操作方式來召喚相應的兵種以及英雄進行攻擊和防御,況且游戲也是以闖關的玩法進行設計,在每一個關卡當中都能夠是有著不同的內容表現(xiàn),但是對于整體的游玩體驗過程是比較重復的。通過在游戲當中消耗相應的能量進行召喚兵種以及英雄,在一波又一波的尸潮當中進行頑強抵抗,游戲的規(guī)則也是非常的簡單,利用現(xiàn)有的英雄以及兵種來抵御喪尸的進攻,同時,在敵人進攻的情形當中,抓住一定的空隙時機進行反擊,一旦是將喪尸的首領以及攔路的障礙成功的打破后,也就意味著闖關成功,所以說在玩法的內容設計表現(xiàn)當中確實是比較簡單,但是又結合了不同的游戲特點來進行玩法的體驗表現(xiàn),在一一定程度上,確實能夠在玩耍的時候體驗過程中有著較為不錯的創(chuàng)意特色感受,對于這種帶有一定創(chuàng)新元素的玩法,雖然能夠表現(xiàn)出不錯的可玩性以及趣味性,但是游戲整體的玩法系統(tǒng)設置卻也較為普通。利用養(yǎng)成風格的系統(tǒng)設計,通過不斷的進行肝游戲進程獲得相應的獎勵,當然,游戲當中也是遍布著各種廉價的氪金系統(tǒng),通過氪金可以是獲得各種強力的人物英雄角色以及在各方面的養(yǎng)成系統(tǒng)當中都能夠是有著極為大的提升效果,所以說在一方面對于游戲需要設置氪金系統(tǒng)的恰飯環(huán)節(jié)確實是比較合理,但是游戲也正因為這種廉價的氪金系統(tǒng)設計,使得玩法在體驗的反饋當中有著一定的限制,畢竟是單機游戲,氪金與否對于游戲的體驗并不會帶來平衡性問題的影響,反而更多的是,對于游戲的內容能否獲得豐富的體驗。
極易上手的操作,玩法特色所在
游戲采用點擊的形式來進行大部分操作,雖然對于這種游戲而言可以說是完全沒有相應的操作能力要求了,但更多的是,對于不同關卡的難度表現(xiàn),需要玩家們有一定的策略能力要求,根據(jù)不同的狀況,消耗相應的能量點擊屏幕來召喚兵種和英雄,兵種可以說是有著相當豐富的分類,像是普通的步槍兵以及盾兵,火箭兵等等,都能夠是在游戲的玩法過程當中提供相應的火力需求,以及在防守的時候展現(xiàn)出一定的防御能力。當然,在游戲當中最為突出的也就是人物角色英雄的設計了,每一個不同的人物角色都有著相應的攻擊方式,對于不同的情況,所采用的攻擊方式也是有所影響,而且每個人物角色都有著不同的技能,利用好不同人物角色的屬性效果,對于關卡當中的挑戰(zhàn)也是更加的得心應手。在玩法的設計表現(xiàn)當中,這些特色的內容體驗更多的是以一種塔防類型的玩法來反饋,根據(jù)不同的情況來選擇攻擊或者是防守的趨勢,操作簡單的同時,又有著較為豐富的游戲樂趣表現(xiàn)。但是對于游戲采用的闖關玩法而言,雖然在前期能夠有一定的可玩性以及趣味性,但是這種闖關的玩法多多少少都會隨著重復的體驗表現(xiàn)的較為單調乏味。
總的來說,游戲當中確實不乏一定的特色表現(xiàn),在一定程度上也是增加了游戲玩法的趣味性,而且這種簡單的操作方式也更加的令玩家們能夠直觀的去感受到游戲整體槍戰(zhàn)玩法所反饋出來的快感,雖然免去了親身上陣的操作體驗,但是從游戲所帶來的打擊感體驗當中,確實是相當不錯的。不過游戲的問題所在就是對于玩法模式?jīng)]有一定的拓展性,表現(xiàn)得太過于單調,雖然在關卡當中會有著不同的內容設計,但是游戲在氪金系統(tǒng)表現(xiàn)的限制性以及游戲槍戰(zhàn)的重復體驗所導致的體驗匱乏,以至于這種闖關的重復體驗很容易就令玩家們感受到枯燥乏味,所以在這一方面,游戲還是需要進一步的改善優(yōu)化的。
守望特攻2024最新版更新內容
版本 1.0.380 2023-12-19
小發(fā)條的重磅新增:
1. 橙色英雄 —— 絕地行者 · 孫
>> 獲取來源:冬日大富翁限時活動,活動結束后可通過無盡洞窟玩法兌換,暫無法通過寶箱獲取;
>> 定位:中近距離輸出,擅長越過前排攻擊敵方的中后排敵人;
>> 特殊能力:受擊有概率出現(xiàn)分身;
>> 戰(zhàn)技:化身旋風向前方移動,對路徑上的敵人持續(xù)造成傷害,戰(zhàn)技持續(xù)時間內自身無敵;
2. 橙色兵種 —— 蕉蕉兵(絕地行者關聯(lián)兵種)
>> 獲取來源:寶箱獲取
>> 定位:中距離控制型輔助
>> 特殊能力:可將普通攻擊升級為回旋鏢,單次攻擊可以造成2次傷害;
>> 戰(zhàn)斗內強化:擊殺單位后可留下讓敵人眩暈的香蕉皮;
3. 無盡洞窟新增 "矛兵"、"谷木長老"相關的關卡
4. 無盡洞窟詞條將于第3賽季開始采用新的遺物池和詞條
>> 第3賽季詞條強度相對于當前賽季降低了 40%~50%
>> 我方遺物新增 "絕地行者" 相關遺物
5. "機械狂人" 新增外觀 "小鹿妹妹",通過冬日大富翁限時活動獲取
6. 更多驚喜盡在冬日大富翁限時活動,敬請期待
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