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時代標桿
鐵銹戰(zhàn)爭是Corroding Games精心打造的一款高度策略性RTS游戲,在此可進行采集資源、建設(shè)基地、布局戰(zhàn)術(shù)等戰(zhàn)略操作,在有限的地圖空間中體驗到無限的戰(zhàn)略可能,玩家將化身指揮官,打造出強大的軍事力量,以應(yīng)對多變的戰(zhàn)場環(huán)境和敵人的挑戰(zhàn),本頁面帶來的版本自帶超多模組,可體驗不一樣的作戰(zhàn)策略。
無限金幣
注:
1、部分模組之間不兼容,可分批下載體驗!
2、下載模組之后需要退出游戲重新進入才能生效
1.建造車:費用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負責建造&維修建筑,但不能對可移動單位進行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位。
2.游戲最重要的是資金;我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當然是找一個黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升。
3.命令(指揮中心):是一方勢力的象征,不可建造!可發(fā)射導彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會視為失敗。
4.防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費600元,升級至2級(頂級)。這神器性價比比相當高,可建在基地里防守,也可以搶資源時,作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進。建造成本低,單體能力強大,ai一般只會小規(guī)模攻擊,多建造幾個能欺負ai。
5.防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機),但所發(fā)射的導彈是跟蹤導彈(可以追著飛機滿天飛)。當然也可再花900元升級至2級(頂級) 。又一個用來欺負ai智商的東西,對空能力超強,攻擊范圍廣,打飛機的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對付單體飛機不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機顯得無力,ai的智商不高,所以不用擔心被ai地毯式轟炸。
6.激光防御塔:發(fā)射激光并攔截敵軍所發(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時間。費用:1200$,建議是等有錢了再建。這個單位暫時不可升級…(也許版本更新后就可以了…),本身不能攻擊,不單獨建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
7.維修中心:敵人的每一次進攻或多或少都會使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動指揮的,這會很麻煩,所以在防御塔的后面放一個維修中心就可以幫你自動維修,就可以不用擔心這個問題啦。費用:1500$,暫不可升級。相近位置建造兩個能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造
8.自用喪病的鋼鐵防線
9.陸軍之王坦克(Tank)的誕生地——陸軍工廠。費用:700$,可再花1500$升級,升級后將解鎖3個重型單位。后期發(fā)動大規(guī)模進攻時,建造復數(shù)個能加快游戲結(jié)束速度。
10.輕型坦克:費用300$。只能打擊地面目標。單個戰(zhàn)斗力低,但是如果有多個一起進攻的話是一個不可忽視的力量。初期建這個的話還不如把資金用來建炮塔升級。后期可以建一大堆玩人海戰(zhàn)術(shù),最好有猛禽轟炸機(等下再講)配合。
11.遠程坦克:費用800$。只能打擊地面目標,但火炮威力大,射程比防御塔還要遠。適合在遠處火力支援或利用在射程上的優(yōu)勢去摧毀防御塔等目標。本身防御能力低下。初期可以建造在炮塔激光塔旁邊,可以攻擊敵方的遠程火炮,可以彌補炮塔射程不足被敵方炮塔攻擊卻不能反擊的不足,射程遠,也能加強反擊能力,激光塔則能提供不錯的防御能力。
12.懸浮坦克:費用500$??梢怨舻孛婧涂罩心繕耍俣瓤觳⑶疫€可行駛在陸地,水面,無法通過巖漿(能的話就沒空軍的事了)。本身攻擊力防御能力低下,無法和小坦克單挑。性價此較低,一般用來開路,或者作為炮灰吸引火力。
13.重型坦克:費用800$。本人陸軍使用率最高的坦克。具有高攻擊高防御,能路空雙打擊,速度適中。不過單體面對炮塔時依然略顯無力。
14.激光坦克:費用1300$。不再是火炮和導彈攻擊,而是電擊,激光防御塔防不住。威力巨大但冷卻時間長,不建議只用這種單位進攻。單體作戰(zhàn)能力強大,配合替他單位也是具有很強的戰(zhàn)斗力,炮塔依然是最大的威脅。
15.接下來打算介紹實驗工廠,和兩個超級,不過那個太耗資金和時間了,先介紹下賺資金神器資源回收器:費用1500$。一個回收器提供資源2$/次,不僅比資源提煉器慢很多還不能升級。建一個沒有太明顯的作用,至少要過10多分鐘才能回本,越到后期建就越?jīng)]用,建4個就等于一個提煉器,建6個等于加強版的提器。效率至上的可以考慮不建個,建這個的錢都夠搶一個資池了。想慢慢磨的可以中前期復數(shù)建造,后期的話收益很大。
16.錢賺夠了…不對,談錢太庸俗了,資金賺夠了,該喪心病狂的建實驗工廠了, 15000$!費用不僅是多一點點而且占地面積大。效率至上的應(yīng)該已經(jīng)滅了對手了…
17.猛犸坦克(實驗工廠才能建出的單位):費用3500$。是激光坦克的加強版,可打擊空中目標,其上方閃閃的燈是誕生于實驗工廠的標志(超級坦克也有)。遇上普通的坦克(例如輕型坦克),是一招秒殺的。遇到復數(shù)的炮塔會被打爆。生產(chǎn)速度慢是硬傷。
18.超級坦克:費用10000$。大自然中體型大的生物一般占據(jù)優(yōu)勢,同時在戰(zhàn)場上也是如此。它裝備有四門威力巨大的遠程火炮(比防御塔的射程遠),可反擊空中目標,戰(zhàn)斗力爆表,是戰(zhàn)場上的究極單位,只可惜速度太慢…單體能力優(yōu)秀,花式虐ai的單位。不過生產(chǎn)成本太高,至少25000,欺負ai還行,生產(chǎn)時間太慢也是硬傷。好友對戰(zhàn)時,閑的蛋疼造實驗工廠,然后點生產(chǎn)這個,突然對手大規(guī)模進攻,把工廠爆了,對面神賺,自己神虧。對戰(zhàn)時還是效率至上,搶資源至上,造炮塔至上
19.飛機場:費用1000$。0.97版不可升級。是空中霸主們的誕生地。0.98版需升級才能建造高級單位。
20.武裝直升機:費用500$??梢怨絷懣盏目罩袉挝?。速度快,適合被用于探明戰(zhàn)場陰影區(qū)域&開路。不過本身攻擊防御能力低下,遇上防空炮就有去無回,性價比較低下,造這個不如造懸浮坦克。
21.猛禽戰(zhàn)斗機:費用600$。速度快,只能打擊空中目標,但傷害高,瞬秒直升機,一般配合轟炸機襲擊地面目標時,保護轟炸機。也可以突擊對手的運輸機,不過還不如防空炮來得實在。
22.轟炸機:費用800$。只能攻擊地面目標,但能給目標造成巨大的損失,無法對空,但可以靠猛禽保護??哲娢易畛S玫膯挝?,速度一般,單體應(yīng)對防空炮略顯不足,在對手對空防御手段不足時,復數(shù)的轟炸機可以給對手帶來毀滅性打擊。
23.運輸機:費用800$。不可攻擊,能快速運輸單位至任何地方,最大可裝載4個單位,需要垂直起降后才可以卸載(如果是能直接空投單位該多好啊)。防空炮,猛禽是最大的威脅。如果裝載單位的情況下被擊落,所裝載的單位也會一起損失(無論有多厚血),對手有防空炮的情況下,還是選擇海運。
24.海軍基地:費用1000$。0.97版暫時不可升級。能力是生產(chǎn)海上單位,但只能建在海面上是其最大的局限性。
25.武裝快艇:費用300$。特點是造價低,速度快,但只能攻擊地面目標。(海上單位屬于地面目標的范圍,也就是可攻擊對面目標的單位也可以攻擊海上目標)。一般用來開海上絲綢之路,如果直升機開路受阻,就用這開路。單體攻擊低下,防御力低下,數(shù)量多也沒多大用處。
26.兩棲運輸船:費用600$。最多可裝載4個單位,但速度沒運輸機快。運輸船可以直接從海面開到陸地上??哲娛茏璧那闆r下就用它來運輸
27.導彈快艇:費用900$。陸空均可攻擊。海軍中性價比較高的,攻擊范圍也還行,比炮塔遠??梢酝狄u對手靠近海岸的資源池,防空炮,炮塔什么的
28.導彈戰(zhàn)列艦:費用1500$。只能攻擊地面目標。名字中雖有“導彈”二字,但實為倆火炮攻擊。射程范圍,比導彈快艇一點,這貨性價比太低,居然無法攻擊空軍(能的話就完美了),需要導彈快艇的支援。單體攻擊防御能力不錯,對抗海軍也是挺強的,也可以用來襲擊炮塔資源池防空炮。
29.蟲族:這是個強大的單位,它們速度極快、攻擊力高、近身攻擊、一般團隊作戰(zhàn),數(shù)量眾多,就連超級坦克也要懼怕三分。它們只能攻擊地面目標,所以建議是用空中單位將其毀滅(轟炸機首選)蟲族不可被生產(chǎn),戰(zhàn)役模式中首次出現(xiàn)在地圖Mission-mish8中。
30.新人得了解一些指令;一般房主可用。.help 幫助.start 開始游戲.afk (搶房主用,新人是房主的場合,如果有人搶房主,此時請勿發(fā)言).maps 查看地圖用.map ? 選擇地圖(.map后面+空格數(shù)字)team ? ? 選擇隊伍(team+空格+當前隊伍號+空格+要切換的隊伍號)change ? ? (交換位置用 change+空格+當前位置+空格+要交換的位置,想要觀戰(zhàn)的可以移動到游戲地圖限制位置外,如4p就移到5位置)以上就是常用的。 .也可以換成 _ 。
1、模塊化蜘蛛即實驗型戰(zhàn)斗蜘蛛,只能在實驗工廠建造,一定要看好版本,只能是1.14p8,其他版本是造不了的。而且戰(zhàn)爭蜘蛛建造需要花費70000的高昂費用。
2、模塊化蜘蛛(實驗型戰(zhàn)斗蜘蛛)的整體屬性數(shù)據(jù)如下所示:
1. 豐富的戰(zhàn)場環(huán)境,手游中包含銀河戰(zhàn)場、空中戰(zhàn)場與海上戰(zhàn)場等多種類型。
2. 即時戰(zhàn)斗體驗,更具策略性和對抗感,給玩家提供持續(xù)不斷的刺激感。
3. 動態(tài)任務(wù)系統(tǒng),前哨任務(wù)和主動任務(wù)相結(jié)合,增加游戲趣味性。
4. 創(chuàng)新的地圖設(shè)計,小而精致,強調(diào)策略實現(xiàn)防御與控制。
5. 支持多點觸控,方便玩家快速執(zhí)行命令。
6. 完整的人工智能系統(tǒng),部隊尋路和部署更得心應(yīng)手。
7. 獨特的裝備和資源收集系統(tǒng),挑戰(zhàn)玩家的策略運用能力。
戰(zhàn)爭策略
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