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完美神作
靈魂潮汐游戲是由鬼臉科技制作的一款二次元類型的冒險(xiǎn)策略類型的手游,在這里玩家們能夠找到超多的二次元角色進(jìn)行解鎖,讓自己能夠不斷的探索各種各樣的游戲副本,讓自己能夠獲得超多的資源,解鎖更多的新角色,探索更多不一樣的玩法,享受到更多的樂(lè)趣,找到超多的快樂(lè)。
靈魂潮汐游戲攻略
在最開始的時(shí)候劇情還是要看的,看完劇情之后可以獲得月石的獎(jiǎng)勵(lì),月石就相當(dāng)于是高級(jí)貨幣,大家可以看做鉆石消耗。完成新手劇情之后就要注意以下這幾點(diǎn)了。
角色選擇:開局的角色選擇其實(shí)不是特別的關(guān)鍵,因?yàn)樵谇捌趹?zhàn)斗的難度普遍不高,使用系統(tǒng)贈(zèng)送的幾個(gè)角色就可以打過(guò)。這個(gè)階段最好是盡量的推圖,稍微的提升角色等級(jí)即可。在推到第二章的時(shí)候會(huì)領(lǐng)到一個(gè)SSR的角色,這個(gè)是隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),看運(yùn)氣的。如果出了前排的肉盾還算不錯(cuò),輔助和輸出也算不虧。角色在前期一定不要用月石去抽,浪費(fèi)資源。
角色的培養(yǎng):角色養(yǎng)成也是前期比較重要的一個(gè)操作,因?yàn)榭梢约涌焱婕业奶嵘俣?。輸出角色不要一味的堆攻擊,這是很多玩家都會(huì)進(jìn)入的一個(gè)誤區(qū)。輸出角色只要提升暴擊和暴擊傷害就行了,面板對(duì)于輸出提升收益不是最大的。
另外就是輔助的奶媽角色,這類角色的培養(yǎng)要提升輸出,這就讓很多玩家有疑問(wèn)了。那是因?yàn)檩o助的治療技能大多都是和攻擊力掛鉤的,所以培養(yǎng)方向?qū)α?,就可以帶?lái)核心的提升。
玩法選擇:開局除了推圖之外,資源的副本是玩家要做好操作的。資源副本除了等級(jí)資源之外,提升資源以及突破資源都是要盡量多打一點(diǎn)的。因?yàn)檫@個(gè)階段的資源獲取相對(duì)容易,因?yàn)橛行率值母@映?,掉落的?shù)量也會(huì)比較多。如果在中期開始的話,難度提升不說(shuō),掉率也不是很好。
靈魂潮汐游戲玩法內(nèi)容
1、經(jīng)典玩法,本格日式DRPG
光怪陸離的地下迷宮,奇幻世界和怪誕魔物為你帶來(lái)雙重沖擊!隨心組合技能和道具,體驗(yàn)自由的策略戰(zhàn)斗!
2、角色成長(zhǎng),滿滿養(yǎng)成的樂(lè)趣
精美迷人的live2D動(dòng)態(tài)立繪,嫵媚御姐、可愛蘿莉、高冷三三無(wú)等。性格各異的少女們將與你發(fā)生怎樣的碰撞?
3、強(qiáng)勢(shì)劇情,充滿魅力的故事
錯(cuò)綜復(fù)雜的主線劇情,精彩萬(wàn)分,緊張刺激,事件眾多,鋪設(shè)完整世界觀!上百萬(wàn)字劇情,精美CG,絢麗特效。
4、趣味養(yǎng)成,工作休息兩不誤
豐富多樣的家園建設(shè)!還有烹飪、種植、送禮、煉金,打工等多種經(jīng)營(yíng)方式屬于你的基地家園!
靈魂潮汐游戲測(cè)評(píng)
海量隨機(jī)事件:
50+種類隨機(jī)元素,100+隨機(jī)迷宮事件,不同迷宮不同玩法。
勇闖無(wú)盡挑戰(zhàn):
無(wú)盡探索玩法,自由定制成長(zhǎng)路線,全隨機(jī)關(guān)卡每一次都是全新體驗(yàn),每一步都是新的驚喜。
創(chuàng)新人偶養(yǎng)成:
異界少女集結(jié),智能人偶養(yǎng)成,豐滿角色個(gè)性,每一個(gè)角色都獨(dú)有身后背景和源頭。例如:外表可人小女孩,背后地下組織頭目—星見亞砂。外表身著洛麗塔小蘿莉一枚,背后病嬌黑化絕命之鐮刀—芙麗希婭。
策略擺布戰(zhàn)局:
站前策略排布考驗(yàn)?zāi)膽?zhàn)術(shù)戰(zhàn)略布局,大量細(xì)節(jié)布局方式,助力探索過(guò)程中神來(lái)之筆披荊斬棘。動(dòng)腦>動(dòng)手,合理的搭配是取勝的關(guān)鍵。
靈魂潮汐游戲評(píng)價(jià)
一、劇情
1、優(yōu)點(diǎn)
主線劇情雖然是個(gè)略顯俗套的保衛(wèi)家園的故事,沒(méi)有什么精彩的反轉(zhuǎn),但是勝在令大眾耳熟能詳,能有更好的代入感,劇情剛開始從人偶師和人偶兩個(gè)角度介紹召喚的過(guò)程,也讓玩家貼近主線劇情中人偶師與人偶靈魂相依的設(shè)定。值得肯定的是在主線劇情之外游戲還穿插了大量的支線劇情,每個(gè)人偶也有自己?jiǎn)为?dú)的故事和后續(xù)劇情,極大的完善了游戲的世界觀。
2、缺點(diǎn)
主線劇情的缺點(diǎn)還是那句話,有些過(guò)于俗套,在這個(gè)追求故事性的時(shí)代單純的魔女入侵,正義大戰(zhàn)邪惡的故事已經(jīng)很難吸引年輕人的興趣。而且比較致命的一點(diǎn)就是缺少鋪墊,在游戲剛開始的時(shí)候大量的設(shè)定就被強(qiáng)行塞到了玩家面前,看得出來(lái)官方是想讓玩家快速接受游戲的設(shè)定以方便推進(jìn)后續(xù)劇情,但是游戲本身就是偏向于西方玄幻類型的故事,很多人對(duì)于這種設(shè)定本就不夠熟悉,再加上設(shè)定的多且雜,就更容易產(chǎn)生煩躁的情緒了。
二、游戲玩法
1、優(yōu)點(diǎn)
游戲的玩法風(fēng)格是解密+戰(zhàn)斗+闖關(guān)的類型,地圖的設(shè)置很用心,陷阱和迷題的布置比較巧妙,玩家可以充分享受解密的樂(lè)趣,又不會(huì)因?yàn)槊灶}太難而卡關(guān),在戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)怪物的弱點(diǎn)攻擊也比較新奇,能讓人確切的體會(huì)到戰(zhàn)斗的感覺,怪獸弱點(diǎn)被擊破后玩家對(duì)它的傷害也大幅度增加,這些都符合正常的清理,完全沒(méi)有邏輯上的漏洞,可以看出設(shè)計(jì)師的嚴(yán)謹(jǐn)。每個(gè)怪物的弱點(diǎn)也不單純是最基本的屬性克制,而是各有各的弱點(diǎn),更符合常理。這出色的邏輯性看似無(wú)關(guān)痛癢,但卻是大部分游戲都不曾做到的。
2、缺點(diǎn)
玩家通過(guò)主線進(jìn)行闖關(guān)戰(zhàn)斗時(shí)是不增加經(jīng)驗(yàn)的,玩家只能通過(guò)任務(wù)增加經(jīng)驗(yàn),這就代表著玩家不能一邊過(guò)劇情一邊升級(jí),但是在戰(zhàn)斗時(shí)有特別需要足夠的等級(jí),畢竟如果玩家等級(jí)不夠的話人偶和蘊(yùn)靈也無(wú)法升級(jí),玩家好不容易升一級(jí)就要抓緊的把人偶和蘊(yùn)靈的等級(jí)也拉上去,這會(huì)在一定程度上影響玩家的游戲體驗(yàn)。另外游戲有體力條,但體力條的恢復(fù)速度卻并不盡人意,這在很大程度上影響了玩家的心態(tài),如果有人偶培養(yǎng)錯(cuò)誤的話就會(huì)更加難受,嚴(yán)重些還會(huì)破壞玩游戲的心情。
三、人偶系統(tǒng)
1、優(yōu)點(diǎn)
人偶并不會(huì)像其他抽卡類游戲那樣分成SR,SSR之類的等級(jí),在游戲中每個(gè)人偶都有它獨(dú)特的作用,這在我看來(lái)避免了像寵物收集類那樣越出越強(qiáng)以至于戰(zhàn)力崩潰的情況出現(xiàn),人物的立繪很漂亮,而且衣著得體,不會(huì)給人一種艷俗的感覺,而是讓人不由自主地被人物獨(dú)特的氣質(zhì)所吸引。人偶還有一個(gè)獨(dú)立的好感度系統(tǒng),好感度增加就能出發(fā)更多和人偶的故事,甚至還能摸頭殺,確實(shí)很有意思。
2、缺點(diǎn)
雖然抽卡時(shí)有50次的保底在,但是爆率也實(shí)在是過(guò)于感人了,不是歐皇基本上就不需要對(duì)普通抽有所期待了,何況即使有保底對(duì)于升星的需要來(lái)說(shuō)也太過(guò)微不足道。而且每個(gè)人偶都能佩戴三個(gè)蘊(yùn)靈,蘊(yùn)靈的抽取簡(jiǎn)直是個(gè)無(wú)底洞,需要大量的氪金,甚至氪金都不一定能出貨,就很離譜。若是蘊(yùn)靈不算重要還可以接受,但是蘊(yùn)靈又是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中極其重要的一環(huán),這就會(huì)讓平民玩家和休閑玩家異常難受。
靈魂潮汐官服更新內(nèi)容
v0.47.1版本
bug修復(fù)
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