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時(shí)代標(biāo)桿
來(lái)自星塵是鷹角網(wǎng)絡(luò)官方出品的一款買斷制二次元rpg冒險(xiǎn)游戲,游戲共帶來(lái)四個(gè)章節(jié)內(nèi)容,每張五圖均為箱庭式建模,每個(gè)角色攻擊定位不同,了解不同角色的技能聯(lián)機(jī)操作,游戲中的劇情和任務(wù)設(shè)計(jì)也較為多樣,能夠提供不同的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)?shù)谝活w衛(wèi)星飛向大氣層外,我們便以為自己終有一日會(huì)征服宇宙;直至今日我才發(fā)現(xiàn),人類只是想最大限度地延伸地球的邊界,而不是去直面這個(gè)光怪陸離的世界。
調(diào)查員。你有沒有想過(guò),這里其實(shí)是一片低聲哀鳴、失去了溫度的大海?我們堪堪活在漲潮時(shí)的灘涂,但退潮之時(shí),只剩下擱淺的我們相濡以沫。每一顆星海里的星星都有著他自己獨(dú)有的歡呼和悲嘆。
“穿過(guò)風(fēng)暴,越過(guò)永恒,祝你旅途愉快?!?/p>
反復(fù)刷怪打怪不加隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn),但加技能點(diǎn)。這個(gè)技能點(diǎn)就是強(qiáng)化角色最好的一種方式。
烹飪必做,一個(gè)關(guān)卡下來(lái)全程有用,前期推薦把商店里的加最大活力和破穩(wěn)效率提升的配方買了。
游戲里存在支線任務(wù),但并不會(huì)用特別明顯的方式標(biāo)注出來(lái),需要挨個(gè)NPC去對(duì)話,完成任務(wù)后會(huì)給一些道具,同時(shí)路上會(huì)有一些怪物,打死給一些技能點(diǎn)。
關(guān)于點(diǎn)天賦的方式:手殘黨不要一路全點(diǎn)攻擊開技能,能點(diǎn)的天賦點(diǎn)全點(diǎn)掉。三個(gè)角色均勻升(這種方式需要大量刷怪),用屬性壓制主線任務(wù)BOSS。
關(guān)于局內(nèi)戰(zhàn)斗: 這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要有四點(diǎn)
一場(chǎng)景技 就是跑圖過(guò)程中隊(duì)長(zhǎng)對(duì)怪揮出的那一劍,有一點(diǎn)效果,我目前常用的是黑發(fā),被打中的怪物穩(wěn)態(tài)值會(huì)降低一些,方便進(jìn)入戰(zhàn)斗后集中破穩(wěn)打連擊。
二我方主動(dòng)攻擊時(shí) 這時(shí)觀察右側(cè)界面會(huì)有兩個(gè)類似圓盤的UI,一個(gè)為波 一個(gè)為粒 ,可以看成是兩套預(yù)設(shè)好的技能順序(技能與技能順序在戰(zhàn)斗外可以自行拖動(dòng)調(diào)整)
每次角色行動(dòng)需要消耗 行動(dòng)點(diǎn) (在局內(nèi)戰(zhàn)斗下方顯示)
主動(dòng)攻擊期望是打出連攜與高傷害,必須以 先攻 為起手,以 追加技 進(jìn)行若干次追打,以 終結(jié)技 造成最終大量傷害。(這一切的前提是行動(dòng)點(diǎn)足夠,以及連攜使用正確。破穩(wěn)后的亂舞除外)
攻擊技中又分為擊倒(需要追加倒地追擊)和擊飛(需要追加空中追打),一個(gè)錯(cuò)誤的例子是:擊飛后使用倒地追擊則是角色揮空,無(wú)法造成有效傷害。
另,在連攜中使用三次倒地追擊 或 三次空中追打 會(huì)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)額外造成大量傷害。
所以當(dāng)我方在主動(dòng)攻擊回合需要做的就是打出正確的連攜。
(破穩(wěn)后的亂舞,游戲中有說(shuō)這里不再贅述。)
另外技能中有一種是聚怪技能,這個(gè)可以在亂舞中反復(fù)使用,在亂舞中怪物被打死后有一定的鞭尸時(shí)間,這時(shí)可以反復(fù)點(diǎn)擊聚怪技能對(duì)敵方進(jìn)行集體輸出。
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到一定程度時(shí),右下方顯示數(shù)字的藍(lán)色水球文字會(huì)變成 釋放 這時(shí)將水球拖動(dòng)至角色會(huì)釋放角色大招,這個(gè)大招也可以參與收尾或者產(chǎn)生連擊。
技能選擇如圖所示
來(lái)自星塵的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制類似于回合制,屬于即時(shí)回合制戰(zhàn)斗
游戲中增加了“追擊”機(jī)制能使玩家在一回合內(nèi)打出多段傷害
如果選三人輸出一個(gè)回合甚至可以打出九個(gè)技能造成 巨量傷害
但操作勢(shì)必會(huì)變難很多也不方便記憶(九個(gè)技能順序怎么可能記得過(guò)來(lái))
給大家推薦的這一套可能很多玩家也在用,
不出意外這應(yīng)該也是這兩個(gè)角色連段的最優(yōu)解法,可以同時(shí)有兩套技能,兩個(gè)終結(jié)技結(jié)尾。
同時(shí)也比較好操作,
出戰(zhàn)角色為 薇 ,雁 和零。前期用到后期
但是所有技能連段的前提是敵人非霸體狀態(tài),
霸體狀態(tài)的敵人如BOSS萊,圖片里的敵人灰體(無(wú)法擊飛)
也直接使用薇第一套技能,但因?yàn)闀?huì)損失行動(dòng)點(diǎn),則會(huì)導(dǎo)致終結(jié)技傷害大幅度降低。
如果敵人是浮空狀態(tài),攻擊上段的大部分技能將會(huì)失效(無(wú)法打中敵人)
所以第二套技能泛用性會(huì)下降
連段是偏后期的,但是前期略微改下順序也可以打出不錯(cuò)的效果,比如在前期將薇的終結(jié)技改成先手技放在第一位即可以
極限輸出肯定是選三個(gè)主動(dòng)攻擊角色更強(qiáng)
我只是給大家提供一個(gè)思路。
1、世界探索
這是一顆圍繞其恒星同步自轉(zhuǎn)的行星,沒有落日的國(guó)度,被環(huán)形風(fēng)暴分割的星球,掠過(guò)車邊的奇異生物,與人類高度相似的智慧種族。乘坐房車展開旅程,記錄見聞。探索各類風(fēng)土人情,尋找風(fēng)暴的來(lái)源。
2、光影協(xié)同
體驗(yàn)回合制與動(dòng)作結(jié)合的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)。利用「光影協(xié)同」的機(jī)制,在合適的時(shí)機(jī)作出回應(yīng),完美抵擋敵人的攻擊。還可以與隊(duì)伍伙伴一起施展強(qiáng)大的連攜攻擊。合理組合技能,運(yùn)用隊(duì)友的各種能力來(lái)打倒敵人吧!
3、成長(zhǎng)體驗(yàn)
性格迥異的伙伴因各自的目的集結(jié)于隊(duì)伍之中,你需要根據(jù)他們的特性構(gòu)筑角色。在阿爾林鐸的世界中收集各類材料,烹飪特色料理,打造各式各樣的萊拉鍵來(lái)強(qiáng)化你的隊(duì)伍,前往據(jù)點(diǎn)并解決難題,擊敗阻擋你前進(jìn)的敵人,探尋屬于阿爾林鐸的奧秘。
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推薦評(píng)語(yǔ)
穿過(guò)風(fēng)暴,越過(guò)永恒,直面這個(gè)光怪陸離的世界!