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時(shí)代標(biāo)桿
合戰(zhàn)忍者村開(kāi)羅經(jīng)典模擬經(jīng)營(yíng)單機(jī)游戲,游戲的核心就是對(duì)忍者的培養(yǎng),通過(guò)升級(jí)忍者的能力來(lái)幫助你攻城略池,仔細(xì)研究兵種的分配,購(gòu)買武器裝備攻打別的城池,不斷擴(kuò)大我方的領(lǐng)地,建造商店賣東西,雇傭人員,周而復(fù)始,壯大你的忍者部落。
1、游戲開(kāi)始。首先,玩家需要選擇村落和家族的名字,這些名字可以自由選擇,不會(huì)影響游戲的進(jìn)程。
2、布局策略。游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)提供教學(xué)信息,指導(dǎo)玩家如何建造建筑。建議將住宅放置在四周,農(nóng)田放在中間,工廠放在前面,商店放在門的兩旁。這樣的布局可以提高農(nóng)民的工作效率,并減少顧客的購(gòu)買時(shí)間。所有建筑物之間必須有道路連接。
3、村民與裝備。游戲初期會(huì)贈(zèng)送幾個(gè)村民,之后的村民需要通過(guò)點(diǎn)擊起用人才來(lái)獲得。每個(gè)村民都有不同的技能,因此需要合理安排他們上戰(zhàn)場(chǎng)或在家務(wù)農(nóng)。在家務(wù)農(nóng)的村民配備鐮刀和頭巾,而準(zhǔn)備上戰(zhàn)場(chǎng)的村民則需要配備戰(zhàn)斗裝備。
4、土地?cái)U(kuò)展。玩家可以通過(guò)攻占或交換土地來(lái)擴(kuò)展自己的領(lǐng)土。開(kāi)局時(shí)可以通過(guò)攻占來(lái)占領(lǐng)三個(gè)土地,之后則需要等待獲得土地產(chǎn)權(quán)證后進(jìn)行交換。
5、研究所。研究所可以研究新裝備和新商品。在游戲初期,建議以商品研究為主。兵力的增加依賴于金錢的使用,因此金錢在游戲中非常重要。
6、游戲目標(biāo)。游戲的最終目標(biāo)是統(tǒng)一全國(guó),達(dá)到一定等級(jí)后,玩家可以開(kāi)始攻占新的城池,但攻占的城池并不歸玩家所有。
1、田地、加工廠和各種商店最好分布的較集中。
2、勞動(dòng)點(diǎn)數(shù)高的村民可以放在伐木場(chǎng)附近。
3、前期自主攻打隨機(jī)敵人的時(shí)候出戰(zhàn)的人數(shù)有限,總會(huì)出現(xiàn)我方三個(gè)人打敵方二十個(gè)人的情況。前期選擇幾個(gè)攻擊、防御點(diǎn)數(shù)高的村民忍者進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng),加成高的裝備和武器也先配給他們。
4、及時(shí)增加幕府兵力,每次攻打其他地區(qū)時(shí)看對(duì)比下方的兵力詳情看看自己能不能攻打。
5、沒(méi)錢的時(shí)候記得去幕府隔壁的國(guó)王兵訓(xùn)練場(chǎng),打贏很輕松可以前期拿較多的錢。
6、地圖攻打路線是,主要先從上面一條路一直攻打到地圖右上角的最上家族,可以解鎖騎兵。
7、有余錢的時(shí)候記得多進(jìn)行研究,更好的商品可以賣更多價(jià)錢。
8、花壇和樹木可以對(duì)附近的田地、商店、住房進(jìn)行不同的加成。
1.步兵:最弱的兵,一般用來(lái)在前面抗傷害,也就是去送死的兵。
2.弓箭手:遠(yuǎn)程輸出類的兵種,射的不是太準(zhǔn),血量特別底,防御也弱的一批。
3.槍炮兵:遠(yuǎn)程輸出類兵種,射的精準(zhǔn)度很高,血量和防御都比弓箭手略高一點(diǎn),算是比較厲害的兵種了。
4.騎兵:近戰(zhàn)的兵種,會(huì)在每回合開(kāi)始的時(shí)候,向敵方跑去并攻擊,同時(shí)自己也傷血,攻擊最高的兵種。
我們訓(xùn)練兵種也需要錢,隨著兵種數(shù)量增加,我們需要錢也越來(lái)越多。所以練不練兵,要我們根據(jù)經(jīng)濟(jì)現(xiàn)狀來(lái)考慮。如果你資金短缺,就建議不要練了。
1.游戲的玩法真的給我一個(gè)非常大的驚喜,可以說(shuō)這款游戲的人玩法真的會(huì)讓我們?cè)谕娴倪^(guò)程中有一種欲罷不能的感覺(jué)。因?yàn)橛螒虍?dāng)中的玩法做的可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)呢S富,這個(gè)也是這款游戲?yàn)槭裁茨苣敲次婕业闹匾颉?/p>
2.游戲的畫風(fēng)選擇上是像素風(fēng),可以說(shuō)本款游戲的畫風(fēng)做的真的是非常舒服,并沒(méi)有之前像素風(fēng)游戲那種比較廉價(jià)的感覺(jué),這款游戲當(dāng)中的像素風(fēng)做的可以說(shuō)是非常的精美。
3.這款游戲當(dāng)中的操作模式其實(shí)個(gè)人感覺(jué)并不是特別舒服,雖然游戲當(dāng)中可以選擇虛擬按鍵和直接觸屏的操作模式。但是其實(shí)當(dāng)我們真正體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候其實(shí)這兩個(gè)模式感覺(jué)都不是那么舒服,游戲當(dāng)中的操作給人一種鼠標(biāo)操作的感覺(jué)。然后本款游戲當(dāng)中的操作只是為了模擬鼠標(biāo)操作,所以在手機(jī)上玩的時(shí)候就會(huì)有一種怪怪的感覺(jué)。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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推薦評(píng)語(yǔ)
建設(shè)自己的忍者村,賺錢和提升村民忍者等級(jí)。