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時(shí)代標(biāo)桿
開羅合戰(zhàn)忍者村新版以建造冒險(xiǎn)為核心,通過與其他村莊展開征戰(zhàn)來(lái)侵占更多的領(lǐng)地,不斷擴(kuò)大自己村莊的經(jīng)營(yíng)范圍,召集村民并進(jìn)行一定的武裝,提升戰(zhàn)斗屬性。這一領(lǐng)域挖掘和經(jīng)典休閑樂趣的相互碰撞,體驗(yàn)開羅與眾不同的經(jīng)營(yíng)模擬樂趣。
首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個(gè)原則:
1、忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短
2、每個(gè)忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個(gè)忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田
3、各個(gè)忍者之間不能搶活,也就是說(shuō)各個(gè)忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動(dòng)舍近求遠(yuǎn)
4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完?yáng)|西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
前期布局圖:
可以看出來(lái),這個(gè)圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個(gè)圖每月2000,在前期可以說(shuō)是一筆巨款了。在我看來(lái),這個(gè)圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。
在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個(gè)圖
這個(gè)圖的收益最低可以到6000每月
但其實(shí),這個(gè)圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個(gè)挖礦的人,但是只有四個(gè)礦場(chǎng)也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個(gè)店鋪的,同時(shí),景觀建筑和住宅我也升級(jí)了一下。最終成為了下面這樣
(當(dāng)時(shí)我在測(cè)試上面那個(gè)版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了收益,我放棄了部分對(duì)稱性。下面是我在忍者勞動(dòng)足夠高(40以上)時(shí)能達(dá)到的月收入,只有這個(gè)版塊。
在沒有太鼓等高級(jí)景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。
下面來(lái)點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店
這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益
很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個(gè)原因:
1、區(qū)域不規(guī)則
2、區(qū)域太過狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放
3、縱向太長(zhǎng),忍者的路程更長(zhǎng)
4、樹需要占一格空間
5、樹的生長(zhǎng)需要時(shí)間
在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長(zhǎng)還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。
一、生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)
教程結(jié)束后,玩家就要真正開始自己的稱霸之路了。起先我們?nèi)藛蝿?shì)孤,而增強(qiáng)自己的實(shí)力需要各種花錢,開支可真是不小。因此,村落經(jīng)營(yíng)是這個(gè)游戲中重要的一部分。游戲初期,玩家可以讓村民開墾田地獲取食材,從而收集販賣原材料。進(jìn)入中期擴(kuò)大村子面積后,還可以伐木和挖礦。不過要注意的是,本作中除田地可在建筑項(xiàng)目中隨意建設(shè)外,伐木的樹木和開采礦石的坑道數(shù)量是固定的,無(wú)法增加。這大概是游戲想傳達(dá)給我們的環(huán)保理念吧。不過僅靠銷售原料,來(lái)錢速度比較慢,于是我們需要新的賺錢方式了。
隨著游戲不斷展開,玩家可以修建各種店鋪,通過銷售商品來(lái)賺錢。店鋪可通過建筑功能來(lái)建造。由于是零成本(原料、運(yùn)輸、生產(chǎn)產(chǎn)品均是村民來(lái)做),再加上售價(jià)比賣原料高一些,賺錢速度就一下子加快了,看著小錢錢快快飛到手還是很愉悅的。游戲中,生產(chǎn)商品需要建造工坊,玩家要依靠村民生產(chǎn)運(yùn)輸原料到工坊來(lái)生產(chǎn)商品。不過作為一款經(jīng)營(yíng)類游戲,玩家居然無(wú)法參與生產(chǎn)過程,只能乖乖一邊涼著等,真心是一大敗筆。
游戲中,玩家還可以通過研究得到各種高價(jià)商品(研究需要一定花費(fèi)),這樣就可以賺得更有效率。不過越貴的商品,需要的生產(chǎn)時(shí)間和原料也會(huì)越多;而且商品的單價(jià)還有點(diǎn)兒低,小編表示有點(diǎn)不滿。
游戲中,玩家還可以建一些特殊的建筑。不僅可以美化村子,還能對(duì)周圍建筑產(chǎn)生好的影響。不過村民們是無(wú)法一直干活的,也需要回家休息恢復(fù)體力。如果使用特殊的建筑,就可提高他們的恢復(fù)速度。還有一些建筑可以提高店鋪販?zhǔn)哿Γ绱舜钆涫褂镁湍苁官嶅X變得更快更高效了!小編表示十分好用,一定要各種建啊!
二、戰(zhàn)斗攻關(guān)
當(dāng)我們的實(shí)力足夠強(qiáng)大之后,玩家就可率領(lǐng)幕府的部隊(duì),和諸多強(qiáng)大的家族作戰(zhàn),達(dá)成統(tǒng)一全國(guó)的夙愿了。參戰(zhàn)的忍者們會(huì)依次發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,實(shí)在是拉風(fēng)啊。玩家可在戰(zhàn)前查看對(duì)手的兵力和戰(zhàn)后獲得的獎(jiǎng)勵(lì),十分方便。本作戰(zhàn)斗采用回合制,而且是自動(dòng)進(jìn)行的,小編覺得有點(diǎn)無(wú)聊。不過戰(zhàn)前,玩家可以精心部署自己的隊(duì)伍,調(diào)整參戰(zhàn)隊(duì)員,稍微彌補(bǔ)了無(wú)腦操作的遺憾。
部隊(duì)共有四個(gè)兵種,通過給忍者裝備不同的武器,忍者們就會(huì)按武器種類自動(dòng)分進(jìn)不同隊(duì)伍中。不同兵種在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著的作用不同,比如弓箭手一排打過去,就能遠(yuǎn)距離給敵人造成較大傷害。而忍者們自己也擁有各種實(shí)用的技能,因此需要玩家將忍者的技能和兵種策略性的結(jié)合在一起,這樣才能發(fā)揮他們最大的實(shí)力。不過每個(gè)兵種在部隊(duì)中的位置是固定的,玩家無(wú)法改變。玩家只能對(duì)每個(gè)隊(duì)伍里,忍者的前后位置進(jìn)行調(diào)整。這使得策略性稍稍降低,實(shí)在可惜了。
除了攻打各大家族,玩家還可以平息一些作亂的暴民。獲勝后可以獲得各種道具,并俘虜起義作亂的暴民首領(lǐng)。小編覺得統(tǒng)一的路上不能容忍刁民作亂,而且好處多多,自然是要一一鏟除噠。
玩家還可以在訓(xùn)練營(yíng)與國(guó)王進(jìn)行模擬戰(zhàn),從而獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。不過小編覺得作用不大,而且國(guó)王很弱沒什么挑戰(zhàn)性。缺錢的時(shí)候大家可以選擇性打一打咯。
戰(zhàn)斗勝利后玩家可獲得俘虜,可通過人才啟用招募正式將他們納入麾下。本作中壯大自己的隊(duì)伍還算蠻快,不過比較坑爹的是,都已經(jīng)是老娘的俘虜了,轉(zhuǎn)正成村民居然還要錢,實(shí)在太坑爹有木有?不過看在他們?yōu)樵蹧_鋒陷陣的份兒上,忍了。
隨著不斷地攻城略地,面對(duì)的敵人也會(huì)越來(lái)越厲害,打成平手或戰(zhàn)敗是經(jīng)常的事。因此我們就需要強(qiáng)化自己的實(shí)力了。玩家可以通過修習(xí)來(lái)強(qiáng)化忍者的實(shí)力。還可以招兵買馬,增強(qiáng)部隊(duì)的兵力,從而提高自己的綜合實(shí)力。不過這筆花銷可是不小,于是就需要大家回村子去賺錢咯。
游戲中,玩家還可以從商人手里購(gòu)買更先進(jìn)的武器,來(lái)提高忍者的能力。但是這些武器必須在花錢研究后,才能獲得和購(gòu)買。不過想研究新武器,就必須掌握先進(jìn)武器技術(shù),之后新的武器研究才會(huì)開放。小編表示實(shí)在是麻煩,如果都靠錢就能解決,那就方便多啦(你個(gè)土豪!)
玩兒了半天,大概諸位玩家會(huì)擔(dān)心體力的問消耗題了。不過請(qǐng)諸君放心,本作是不存在體力這個(gè)問題的,大家終于可以放心玩耍了!不過小編覺得,本作真正限制游戲進(jìn)度的其實(shí)是金錢,沒錢什么都干不來(lái),只能坐著慢慢等村子里賺。不過隨著時(shí)間流逝,游戲畫面會(huì)從從櫻花爛漫的春天變到皚皚白雪的冬天,玩家可以感受到村落四季的變化,制作方真是大大的良心啊。
1、這款游戲采用的是像素風(fēng)格的類型,利用擁有的特點(diǎn)去設(shè)計(jì)出了一款不同與以往的經(jīng)營(yíng)類游戲的獨(dú)特風(fēng)格。這款游戲算是延續(xù)了游戲創(chuàng)作者一貫的設(shè)計(jì)特點(diǎn),雖然一直在用但是這款風(fēng)格給游戲玩家?guī)?lái)的游戲視覺體驗(yàn)感還是不錯(cuò)的,總的來(lái)說(shuō)還是比較金典的,而且在游戲內(nèi)容上也是比較豐富的,游戲當(dāng)中的物品雖然多,但是在設(shè)計(jì)上卻沒有顯得很雜,各式各樣的設(shè)計(jì)讓游戲玩家眼前一亮。
2、在游戲當(dāng)中簡(jiǎn)直有點(diǎn)像是游戲玩家自己建立了一個(gè)自己的王國(guó)。游戲玩家在玩游戲的時(shí)候既需要培養(yǎng)忍者又需要維持正常生活所需要的資金。游戲玩家在游戲當(dāng)中需要利用游戲當(dāng)中的木材、礦產(chǎn)去獲得自己日常生活的需求。不僅如此,像是探險(xiǎn)一樣,游戲玩家在發(fā)掘這個(gè)地圖當(dāng)中有利的點(diǎn)的時(shí)候還會(huì)有另外驚喜。游戲玩家可以在地圖當(dāng)中需找到可供使用的大量武器。獲得武器之后,游戲玩家通過闖關(guān)還可以讓游戲中獲得的武器得到升級(jí)。這對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)也是一種技能提升。
3、這款游戲不是簡(jiǎn)單的一種游戲。這款游戲創(chuàng)作出了一種一款游戲兩種玩法,游戲玩家既可以注重培養(yǎng)游戲當(dāng)中的忍者,也可以好好的經(jīng)營(yíng)游戲當(dāng)中的村落。不論是哪一種玩法,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)都是值得挑戰(zhàn)的。但是并不是說(shuō)游戲玩家只選擇一種就行,游戲玩家需要要這兩者相輔相成,缺一不可,這樣才能夠長(zhǎng)長(zhǎng)久久的發(fā)展下去。不斷的努力增強(qiáng)村民的能力,提升忍者技能和武器,這樣在戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨之時(shí)才能與之一戰(zhàn),最終獲得勝利。
模擬經(jīng)營(yíng)
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