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我在末日撿垃圾是閃耀工作室全新打造的一款生存冒險游戲,游戲集建造、拾荒、生存、戰(zhàn)斗等玩法內(nèi)容于一體,各種操作只需要進行點擊即可完成,類似于文字冒險游戲,但劇情中可選的操作非常多,從而導致的游戲結果也完全不同,多方向的故事發(fā)展線值得玩家多次嘗試體驗每一種劇情內(nèi)容。
開局天賦可以通過sl獲得組合,目前只能玩10。
最適合開荒的天賦是煙二代自帶5華子開局最低1000最高1500神級天賦,第二就是神偷可以用低工具開高級材料,1級工具開3級材料也是猛的一批。建議開局刷出這倆組合然后隨便搭配別的。
其他強一點的是眼明手快翻垃圾能翻出華子,冷血殺人不點情緒值,和幾個4星的身強體壯的跑到快的減行動力消耗的。歐皇檢金條的概率很低而且要去5星危險區(qū)反正挺垃圾。
開局建議把華子全賣然后探索4次后開始翻垃圾,運氣好帶了眼明手快加神偷加煙二代5-8華子開局2000多金第一天起飛。600的自行車一定要買,很值。。
第一天想完美開局就優(yōu)先拿零件,然后商店買零件工具和核心,回家優(yōu)先升級床2級,這樣第三天開始每天70行動力加買的紅牛可以到處浪翻垃圾找華子,因為有神偷天賦所以只要一級工具就夠了,完成這些你就起飛,隨便玩就10天了
首先游戲的工作臺只會以貼圖的樣子出現(xiàn)在安全屋里,點到對應的貼圖就能打開工作臺(像是捕獸夾那個就很?。?/p>
以下是各個工作臺的一些效果
基礎工作臺:建造和升級基地設施
金屬工作臺:制造工具和武器
捕獸夾:獲得生食的來源,在兩個工作臺旁邊的地板上小小一個
火爐:放入燃料提供溫度,前期完全沒有用
帳篷:每日回復行動力
將基礎工作臺升級為進階工作臺之后會出現(xiàn)新的內(nèi)容(需要齒輪)
灶臺:把生食煮成熟食的地方
制藥臺:制作藥品的地方
之后貌似還能繼續(xù)升級(需要電子元件)
這里不得不吐槽一下,火爐這種后期內(nèi)容基礎工作臺就能做,相反灶臺這樣有用的工作臺則需要進階工作臺才能做,變相提升難度。
接下來是一些素材的主要獲取和用途
飽腹度方面
熟食:通過灶臺,用生食,水和燃料合成
水:通過灶臺,用雪和燃料合成(用來煮肉)
生食:通過捕獸夾,用腐肉合成(前期直接食用,中期能煮成熟肉)
腐肉:探索翻垃圾獲得(放到捕獸夾獲得生肉)
雪:探索翻垃圾獲得(融化成水)
健康方面
各種特殊藥品:探索翻垃圾獲得,醫(yī)院地圖比較多(布洛芬治療發(fā)燒,胃藥治療胃炎,云南白藥治扭傷,安定治失眠,抗生素治各種感染)
【猜測】藥丸藥片:通過制藥臺,用藥草合成
【猜測】草藥:探索翻垃圾獲得(用于合成藥品)
精神方面
煙頭:探索翻垃圾獲得
啤酒:黑市有售
建造方面
電子元件:翻垃圾或者黑市(用來造高級制作臺)
齒輪:翻垃圾或者黑市(用來造進階制作臺)
組件:翻垃圾
木材:翻垃圾
其實還有很多素材,像是漏嘴,控溫器,火藥等等
最后是一些個人玩到比較好用的天賦
庖?。涸黾庸ぞ叩哪途?/p>
神偷:低級工具解鎖高級鎖
開鎖仙人:開局獲得一把核能工具(無限耐久)
銳不可當:增加近戰(zhàn)的威力和命中率
煙草局:開局獲得5包華子
體驗下來的話,對我來說單周目還是有點難。輪回幣應該是用于目錄那個局外養(yǎng)成系統(tǒng)的,但目前沒有解鎖。
感覺行動力設計就挺微妙的,尤其是戰(zhàn)斗,靠近、逃跑都需要行動力。沒有行動力的情況下就只能選擇什么都扣的逃亡,逃亡點進去了還不能點取消。而戰(zhàn)斗前的敵方靠近階段又不能打開背包吃東西(不能開背包但可以當著他的面翻垃圾),就算有能量飲料也沒發(fā)用(而且還超貴),就導致了剛翻完垃圾沒行動力碰上敵人進退兩難
精神掉的多快取決于你翻垃圾翻到多少個手指頭,當?shù)厥怯惺裁醋儜B(tài)殺人魔嗎,能翻出一地的手指頭。順帶一提火車站可以擼貓,能恢復精神
1、你將扮演一個生存于這個世界的幸存者,你并非英雄,也不是戰(zhàn)士,而是一個普通人,一個垃圾佬。在這個充滿喪尸和混亂的世界里,你必須通過拾荒、建造、與NPC互動以及與叛軍戰(zhàn)斗等手段,生存下去。在地下城的周圍,你將與其他幸存者一起生存在隔離區(qū),而你必須通過嚴格的觀察考驗,才能被允許進入安全的地下城。
2、除了儲備生存的物資,與強盜和叛軍戰(zhàn)斗,你還需要與其他NPC周旋,選擇合適的策略,解開其中的劇情和支線。你不僅僅是在追求生存,還要在這個充滿危險和不確定性的世界中尋找一線希望,并盡力保護自己和身邊的人。游戲一如既往的設置了多個支線和結局,你的每一次選擇,都將決定你和其它人的命運!
3、在游戲中,垃圾佬與流浪漢的生存智慧將成為你最寶貴的財富。通過翻垃圾、開啟寶箱、捉老鼠等手段,你將不斷探索這個世界,并努力找到存活的方法。每一次決定都將對你的生存產(chǎn)生重大影響,你必須謹慎選擇,才能最終在這個充滿末日陰影的世界中存活下去。
1、UI設計簡潔易懂
游戲內(nèi)沒有繁冗復雜的各種無用UI,在表現(xiàn)形式上比較通俗,基本可以通過圖形來明確某個UI的作用,讓玩家更容易上手。
2、黑暗的末世畫風
盡管本作是文字生存類游戲,但對于觀賞性也非常重視,游戲整體的色調偏向暗色系,對于末世氛圍的襯托有很明顯的作用,在游玩時可以明顯體會到末日生存的壓迫與緊張感。
3、極高的自由度
游戲中的可互動的內(nèi)容非常多,玩家可以對人物和事件進行點擊來操作,每個操作都有各自獨特的作用,對于某些事件有出乎意料的作用,會引領事件走向不同的發(fā)展。游戲的支線事件也比較豐富,并且支線事件的重要性也比較大,可能會對生存有著極大的影響。
4、明確的游戲內(nèi)容
本作的內(nèi)容有很強的目的性,不會出現(xiàn)在某些時候玩家不知道該去做什么的問題,現(xiàn)有的劇情和內(nèi)容方面都非常完善。新手時期的引導也非常完善,可以幫助玩家快速上手。
5、多樣的結局
經(jīng)過玩家每一次的選擇,劇情會走向特有的方向,每個劇情內(nèi)容都截然不同,玩家可以切身體會到游戲內(nèi)容是非常豐富的。
6、豐富的游戲細節(jié)
游戲中的細節(jié)部分非常完善,獨特的音效設計,沉浸式的畫面設計,豐富的反饋音效都可以極大的提升玩家的代入感。并且游戲中還提供自動保存的方式,即使一不小心選錯或是退出游戲了也可以從最近的存檔繼續(xù)游玩。
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