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時代標桿
朝圣者完整版游戲,玩家將游歷各地,邂逅不同的npc,結(jié)交更多的朋友,在世界各地經(jīng)歷各種磨難,完成不同的故事任務(wù),采用多視角進行解密.游戲采用獨特的卡牌形式,全篇沒有一絲文字,全靠圖片進行冒險.
由于部分的任務(wù)沖突,所以需要多周目游玩。
可再生資源:金幣,酒,蘑菇,罌粟,蟲子,魚。所以和這些資源相關(guān)的任務(wù)都可以一周目內(nèi)完成。(可再生資源是唯一的,當使用掉之后,就會在指定地方刷新新的資源)
不可再生資源:老婦人,小販,熊,惡龍。熊需要四個周目完成,小販需要三個周目,老婦人需要兩個周目,惡龍需要兩個周目,巫婆需要兩個周目。所以熊和小販的地方多周目注意不要重復(fù)了。
熊有四種死法(喝罌粟湯,喝蘑菇湯,喝酒,槍殺)所以至少也需要四周目才能全成就結(jié)束游戲。熊死亡/逃走之后,不會再刷新。
小販需要兩種逗樂方式,有三種選擇。一局游戲只能逗一次。
1. 流浪漢 : 蘑菇,蟲子
2. 老婦人 : 鉆石,金幣,罌粟.等
3. 惡魔 : 鉆石,金幣,罌粟.等
小販的寶劍獲取方式:直接用鉆石兌換 / 國王給的金幣兌換
惡龍的只要不死,換圖后重新進入就是一條嶄新的惡龍。所以惡龍除了兩個不同結(jié)局之外的任務(wù),其他都可以再一周目內(nèi)完成。惡龍的控制方法有兩種(魚竿,掃帚),使其虛弱的方法有三種(槍,蘑菇湯,罌粟湯)。
陰暗的牧師任務(wù)也可以一周目內(nèi)完成,流浪漢將人叫出來之后,切換槍手,槍手就會上去揍邪惡的牧師,陰暗的牧師會陷入眩暈狀態(tài),然后切換老婦人,拿著掃帚就可以打擊邪惡的牧師。如果有進一步需要操作(射擊,捆綁)的地方,那么一定先實讓然進入眩暈狀態(tài)(使用罌粟湯,烈酒)
以下就是所有的任務(wù),可以復(fù)制一份清單,完成一份打一個勾勾。
流浪漢將煮熟的土豆交給槍手
流浪漢將美酒交給槍手 (注:然后將橡子給槍手之后,獲得槍手和槍)
流浪漢在橋邊第一次遇見老婦人時給她一枚錢幣(注:完成之后老婦人會跟著自己)
流浪漢在橋邊第一次遇見老婦人時給她一條烤魚(非燉魚湯)(注:老婦人會跟著自己)
用任意道具引誘惡魔出洞,然后交給它麻繩
流浪漢在酒館連續(xù)喝三杯啤酒(注:金幣是無限的,收一個,就會掉地上一個)
槍手在熊洞用手槍射擊狗熊(注:狗熊死/逃走后,會得到鉆石,鉆石可以用來兌換寶劍,也可以去國王那里兌換金幣)
在熊洞將美酒交給狗熊
在熊洞將罌粟湯交給狗熊
老婦人在熊洞用掃把打狗熊
老婦人在教堂用手槍射擊陰暗的牧師
在教堂將美酒交給陰暗的牧師
槍手在教堂毆打陰暗的牧師
在教堂將罌粟湯交給陰暗的牧師(注:然后就可以用繩子綁架牧師了)
在教堂用掃把毆打陰暗的牧師
槍手在農(nóng)舍用手槍射落巫婆手上的掃把,之后將其拾取
在農(nóng)舍將蘑菇交給巫婆,趁她進屋煮飯的間隙拿走掃把
趕走霸占農(nóng)舍的巫婆,讓老婦人重回家園(老婦人使用掃帚擊打巫婆,然后用水澆滅巫婆的眼睛(好像要給巫婆喝了罌粟湯才能夠觸發(fā)怒火))
流浪漢在小販處連續(xù)表演兩個小節(jié)目來逗笑小販
老婦人在小販處連續(xù)表演兩個小節(jié)目來逗笑小販
惡魔在小販處連續(xù)表演兩個小節(jié)目來逗笑小販
在湖邊將橡子扔進湖里
在湖邊將蘑菇扔進湖里
在湖邊將美酒扔進湖里
在湖邊將蟲子扔進湖里
將熊洞內(nèi)的鉆石交給國王
鉆石交給國王后獲得一袋錢幣,用錢幣交換小販的寶劍
將熊洞內(nèi)的鉆石直接拿給小販去交易寶劍
槍手和惡龍搏斗時用掃把頂住惡龍的嘴
槍手和惡龍搏斗時用魚竿頂住惡龍的嘴
在惡龍嘴被撐開的情況下將蘑菇湯潑進它的嘴里
在惡龍嘴被撐開的情況下將罌粟湯潑進它的嘴里
槍手在惡龍嘴被撐開的情況下向它射擊
槍手在惡龍?zhí)撊醯臓顟B(tài)下砍下它的頭,并回到城堡交差
在砍下惡龍頭之前,帶槍手到湖邊游泳,他會脫的就剩下底褲,之后按流程去城堡交差
在城堡用槍/寶劍威脅公主加入隊伍,并讓公主和惡龍私奔,惡龍會送出寶箱給槍手
惡魔將陰暗的牧師捆綁起來并帶回惡魔洞里(注:需要和了罌粟湯才能夠捆綁)
將蟲子烤熟
將蘑菇烤熟并食用
槍手和公主結(jié)婚后回城堡探望一次
陰暗的牧師被抓走后回教堂探望一次
老婦人回歸農(nóng)舍后回農(nóng)舍探望一次
惡魔回到惡魔洞以后回惡魔洞探望一次
完成三個角色的支線任務(wù)后抓住小鳥,將小鳥帶回船夫處
一開始看是卡牌解謎游戲還不太想玩,結(jié)果跟我想的完全不一樣,主要是通過完成各個npc的愿望最終捉到小鳥。劇情設(shè)定也很有意思,老奶奶、國王、獵人、公主、龍、惡魔、神父,都有一些特別的情節(jié),很有意思
本作的整體流程長度可謂相當之短,根據(jù)專業(yè)網(wǎng)站的統(tǒng)計,一個完整的流程大概只需要45分鐘即一節(jié)課的時間,當然前提是你不會因為無法找出正確的問題解法而卡關(guān)。故事亦因為其簡短的流程處于一種沒法說清楚究竟在講什么的狀態(tài)。我大概只能將故事梗概總結(jié)為:在略帶有奇幻色彩的中世紀背景下,一名流浪漢在設(shè)法通過漁船沿河行駛時途中遇見的一系列朝圣者有關(guān)的故事。
整體較短的流程長度讓核心機制變得十分精煉簡潔。流程運作只依靠卡牌來進行,導(dǎo)致玩家只需操縱人物于地圖中漫游,一邊滿足地圖上各類NPC提出的要求,一邊推動故事發(fā)展。人物包括物品都能轉(zhuǎn)換成卡牌供玩家使用,這些卡牌進而成為了故事的組成核心。伴隨著Tomas Dvorak,Amanita Design的御用配音師為本作創(chuàng)作的歡快而多變的音樂,嘗試本作的人會很容易融入進《朝圣者》想要為玩家展現(xiàn)的幽默感與戲謔感。
游戲中并沒有提供特別多的地圖內(nèi)場景,一般來說這些場景固定且基本都在地圖中以建筑、火堆、山洞等形式表現(xiàn)出來。進入后期時玩家只需雙擊地圖就能直接前往這些場景。上文曾經(jīng)講過,《朝圣者》能夠被看作一部動態(tài)的動畫讀物,而這部動畫讀物的每一頁也具有著自身的動態(tài)性。
當玩家拖曳自己手上存在的人物卡與物品卡放置于固定場景中時,這些卡牌不僅會轉(zhuǎn)化為存在于場景中的實物,也會與場景中本身留有的人物發(fā)生“化學(xué)反應(yīng)”。
舉一個簡單的例子。流程進入到最后的惡龍關(guān)卡時,當我們找到某一關(guān)鍵物品卡牌并要力圖用強盜卡牌來解決問題時,關(guān)卡劇情就與捷克著名童話《prince bayaya》相差無幾,反之當我們沒能找到這一關(guān)鍵物品時,關(guān)卡內(nèi)的故事走向則會發(fā)生很大改變。
雖然游戲的主線劇情是一條單線,但是每一個固定場景內(nèi)發(fā)生的故事細節(jié)因林林總總的卡牌而發(fā)生著令玩家可能想象不到的變化,可以說是條條大路通羅馬。每當玩家在固定場景內(nèi)開啟了一段新的動畫事件,一張新的成就卡牌就得以被清晰展現(xiàn)?!冻フ摺房偣灿?9張成就卡牌,通過這些卡牌,開發(fā)者鼓勵玩家去重復(fù)游玩流程,自由搭配任務(wù)卡牌來解鎖更多的動畫,更有趣的情節(jié)。每一名人物的形象也通過這些事件變得更加豐滿生動。
云游四方的流浪漢,林中耍槍的強盜,尋找鳥兒的巫女,以及希望驅(qū)趕惡龍的國王等等占據(jù)著游戲一席之地的角色,加上一如既往且精美生動的手繪畫風(fēng),令《朝圣者》這款作品富有著因歷史文化符號所帶來的魅力。本作無論從畫面還是人物甚至故事來看都展現(xiàn)了中世紀、中東歐甚至捷克本身的文化底蘊。
《朝圣者》的場景設(shè)計思路大體上提煉并融合了歐洲中世紀的照明手稿與中東歐近代動畫所帶來的兩種藝術(shù)風(fēng)格。盡管中世紀常常被后人冠以黑暗、停滯此類稱號,但長達一千年的時期內(nèi)誕生了如照明手稿歷史與美學(xué)意義兼得的古典藝術(shù)。
照明手稿最初主要為基督教的信仰和實踐這一主題服務(wù),后來主題逐漸擴展到商業(yè)與世俗領(lǐng)域,從而為推動思想文化的傳播起到了難以磨滅的作用。其核心工序照明是一個復(fù)雜且經(jīng)常昂貴的過程,需要經(jīng)過調(diào)色、拋光、勾勒等多道工序。每本手稿都是手工書寫并常以金銀裝飾,這意味著每一頁照明手稿都是一件獨特的藝術(shù)品。經(jīng)歷了15世紀下半葉歐洲的印刷業(yè)發(fā)展后,印刷插圖逐漸取代了照明手稿。
盡管主畫面與地圖界面缺少照明手稿自身的那種莊嚴輝煌之感,本作仍將照明手稿精雕細琢的手工之美與樸素適度的花紋設(shè)計圓滿地結(jié)合起來,同時又保有中世紀照明手稿所不具備的充滿感染力的歡樂情緒。
為了能夠體現(xiàn)照明手稿的藝術(shù)風(fēng)格同時消除掉中世紀固有的呆板規(guī)整的特點,Amanita design引入了中東歐近代動畫的美術(shù)特征。典型代表是俄羅斯首屈一指的動畫家Yuri Norstein基于俄羅斯民間傳說于1973年創(chuàng)作的《Fox and Rabbit》 。
開發(fā)者吸收了這部以動態(tài)的手繪畫冊風(fēng)格為基底進行制作的佳作的最大特點即“每一個場景的動作變化都精準發(fā)生在一個特定的框架中”。這同時使得整部游戲能夠被視作一部動態(tài)的手繪動畫讀物。看似呆板的動作變化組合成一個游戲就能讓玩家如同讀者翻看動畫讀物一樣極具樂趣,令角色們的一舉一動都能被清晰地觀察到。
1973年由Yuri Norstein導(dǎo)演的作品《Fox and Rabbit》。故事的劇情十分簡單:狐貍住在冰房子里,野兔住在木頭房子里。當冰融化時,狐貍從可憐的兔子手中奪走了房子。
舞臺搭好了,接下來就該是人物登場了。《朝圣者》不僅有傳統(tǒng)中世紀基督教象征的人物例如惡魔,修士,巫女等等,它還致敬了捷克歷史上最為家喻戶曉的捷克童話之一即《prince bayaya》。這部童話的故事篇幅不算短小,且故事情節(jié)十分曲折精巧。上世紀70年代還因為故事的精彩程度被改編成動畫。主流程亦巧妙地包含了故事中王子親自斬殺惡龍迎娶公主登上王位的橋段。
當然,蘑菇這一與捷克有關(guān)的代表作物也出現(xiàn)于游戲中。捷克存在著豐富的森林資源,氣候濕潤,非常適合蘑菇的生長。據(jù)統(tǒng)計,70%以上的捷克人每年至少采過一次蘑菇。這使得捷克人創(chuàng)造了一大堆與蘑菇有關(guān)的菜品:炒蘑菇、蘑菇醬牛肉、蘑菇燴飯、蘑菇湯等等。甚至別忘了Amanita design的名字翻譯過來即是鵝膏菌。鵝膏菌因此順理成章的成為了物品卡牌并被安插于作品中。
從畫面到人物再到蘑菇,本作精細放置了許多與捷克或中東歐有關(guān)的文化符號。這些文化符號不一定能引起玩家的共鳴,但通過這些符號,《朝圣者》再度向我們展現(xiàn)了Amanita design的制作水平,以及Amanita Design作為一家捷克工作室的文化素養(yǎng)。
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