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四季之春是閑者拾光官方以春耕、夏忙、秋收、冬藏二十四節(jié)氣開發(fā)的一款休閑解謎向游戲,很好的融合了傳統(tǒng)節(jié)氣只是,感受大自然的氣息。根據(jù)季節(jié)的更迭種植不同品類的農(nóng)作物,享受豐收的喜悅并感受中式傳統(tǒng)田園文化。
(一)立春
1.找到釘耙(在藍(lán)色小房子那里仔細(xì)看,我的已經(jīng)撿過了,有可能位置會(huì)不一樣),交給農(nóng)夫。
2.將找到的三袋花種灑在農(nóng)夫開墾好的田地上,不要急,種子很好找,就在很顯眼的位置。
(二)雨水
觸發(fā)雨水奶奶的對(duì)話,天上會(huì)有四團(tuán)烏云,如果我沒記錯(cuò),應(yīng)該是先將第二團(tuán)烏云拖到大烏云里面,然后再是后面兩團(tuán),找到??(借鑒了網(wǎng)友圖鑒,大概在這兩個(gè)位置),點(diǎn)擊河道里面的石頭,別忘了農(nóng)夫田那邊兒還有一塊,獲得雨水石頭。
(三)驚蟄
1.天上降下驚雷,順著虎叫聲找到四個(gè)大洞(這四個(gè)洞都點(diǎn)一點(diǎn),旁邊三個(gè)小洞會(huì)出現(xiàn)小兔子),點(diǎn)擊出現(xiàn)老虎,他要吃梨子,觸發(fā)物品尋找。
2.點(diǎn)擊養(yǎng)雞人,觸發(fā)物品尋找-雞。
3.在圖片方框的位置找到一只黑色的母雞,交還給養(yǎng)雞人得到雞蛋。
4.在養(yǎng)雞人的旁邊,點(diǎn)擊彩色的羽雞,得到一根羽毛。
5.找到地圖河道左邊的賣梨人,點(diǎn)擊觸發(fā)對(duì)話,進(jìn)行雞蛋物吐品交換,得到梨子,最后。交給老虎完成最終的物品交換。
6.觸動(dòng)尋找花的任務(wù)。
7.粉色的花。(九塊田上方那個(gè)木頭上,大概就是圖中區(qū)域)
7.紫色的花。
8.黃色的花。
9.集齊后交還給驚蟄神,得到驚蟄石。
姑娘圖點(diǎn)一下桌子上那幾塊布會(huì)提示一個(gè)中分頭和一塊五角星牌到圖二那里一個(gè)中分小哥(胸前掛五角星那個(gè),聽說有些地方會(huì)不一樣,)圖三點(diǎn)一下臘肉,給圖四狗狗,再點(diǎn)一下牛角就可以了
1、卡通的農(nóng)村氣息畫風(fēng)
游戲的主要畫風(fēng)定位在卡通,但又夾雜著一絲寫實(shí),這個(gè)寫實(shí)的設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在游戲場(chǎng)景的建設(shè)上,包含了大部分村莊該有的建設(shè),也相應(yīng)的進(jìn)行卡通化。利用卡通風(fēng)格作為主要設(shè)計(jì)理念不得不說的確在游戲中發(fā)揮穩(wěn)定,甚至是出色,其中再加上農(nóng)村的渲染,頗具鄉(xiāng)村特色,游戲場(chǎng)景內(nèi)雖然元素不多,但是設(shè)計(jì)仍比較貼切卡通主題,當(dāng)然立繪模型上的美工之筆,也讓畫面更具特色。整體憑借著卡通的畫風(fēng)來說,玩家們的接受力更強(qiáng),相對(duì)對(duì)于游戲的沉浸感也更強(qiáng),在加上低門檻的玩法,把玩家群體的受眾面得到了很大的拓展,能夠適宜不同年齡段的玩家體驗(yàn)。
2、游戲中心思想利用“二十四節(jié)氣”的穿插
剛剛說到游戲是以鄉(xiāng)村特色進(jìn)行延伸,游戲利用“二十四節(jié)氣”的穿插,更是讓游戲的可玩性拉高了一個(gè)維度,又通過農(nóng)諺將時(shí)令節(jié)氣,再加上寓言故事和神話故事的設(shè)計(jì)加持,在可玩性提高的同時(shí),讓游戲內(nèi)容也更具豐富性,大大降低了玩家們的枯燥感。邊學(xué)邊玩的理念植入,不僅能讓玩家們體驗(yàn)到鄉(xiāng)村的特色同時(shí),又能學(xué)到相應(yīng)的傳統(tǒng)節(jié)氣知識(shí),何樂而不為呢?
3、模擬經(jīng)營(yíng)的玩法比較有心意
這款游戲就是以模擬經(jīng)營(yíng)來設(shè)計(jì)和進(jìn)行拓展延伸的,玩家們?cè)谟螒蛑邪缪菪燎诘霓r(nóng)民伯伯,不得不說這樣的機(jī)制,的確給這款游戲帶來了不錯(cuò)的玩法,玩家僅需要在游戲中建造自己的農(nóng)莊,然后不斷的經(jīng)營(yíng)打造,讓農(nóng)莊更大,還可以建造農(nóng)場(chǎng),畜牧場(chǎng),同時(shí)還有其他外來因素的影響,例如天氣,入侵者等等,這樣的玩法不僅僅讓可玩性提高,其實(shí)更加考驗(yàn)玩家們對(duì)于經(jīng)營(yíng)力的掌控,合理的分配資源,才能做到利益最大化。
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