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時(shí)代標(biāo)桿
平安京物語是開羅游戲公司以平安京為背景打造的一款全新模擬經(jīng)營游戲,游戲無論是畫面還是玩法都帶有非常濃厚的文化歷史。在這里,玩家將扮演一名城主,管理建設(shè)平安京,安置各種建筑物,引起人員,合理的規(guī)劃布局,打造燈紅酒綠的平安京都城市面貌。
背景是在平安京的街道,在這里玩家將作為市長來經(jīng)營你的城市,玩家需要用自己的方法去打造一個(gè)繁華的都市,不斷豐富建筑設(shè)施,種植各種樹木,改造生活的環(huán)境,吸引更多的居民以及游客,還要召喚式神來消滅可怕的妖怪,維護(hù)都市的安全,定制一系列的計(jì)劃,認(rèn)真的實(shí)施。
1.像素京都城建:沉浸在古色古香的像素平安京世界,玩家扮演城主,親手規(guī)劃、建設(shè)、裝飾一座座仿古建筑,如神社、茶屋、商鋪、宅邸等,再現(xiàn)繁華都市場(chǎng)景。通過合理布局,提升城市魅力,吸引居民與游客。
2. 角色養(yǎng)成與社交:招募并培養(yǎng)各式各樣的市民,包括武士、商人、藝妓、工匠等,每位角色擁有獨(dú)特的屬性與技能。玩家需妥善安排他們的工作與生活,促進(jìn)角色間的互動(dòng)交流,提升居民幸福感,構(gòu)建和諧社區(qū)。
3.產(chǎn)業(yè)經(jīng)營與管理:經(jīng)營各類傳統(tǒng)行業(yè),如絲綢織造、陶瓷制作、茶道表演等,生產(chǎn)商品,開展貿(mào)易,繁榮經(jīng)濟(jì)。玩家需掌握市場(chǎng)需求,調(diào)整生產(chǎn)策略,投資升級(jí)設(shè)施,以提高產(chǎn)值與收益。
4.節(jié)慶活動(dòng)與任務(wù):舉辦豐富多彩的季節(jié)性慶典,如花火大會(huì)、賞櫻活動(dòng)、新年祭典等,吸引游客參與,增加城市知名度。完成日常與特殊任務(wù),獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),推動(dòng)城市各項(xiàng)指標(biāo)發(fā)展。
5. 政策制定與實(shí)施:作為城主,玩家需制定適宜的政策來治理城市,如稅收調(diào)整、設(shè)施建設(shè)、文化推廣等,平衡經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)福祉,提升城市整體等級(jí)與聲望。
6. 歷史事件與探索:游戲中穿插著諸多歷史事件與神秘傳說,玩家可通過觸發(fā)事件、派遣角色探索等方式,發(fā)掘隱藏的故事,收集珍貴物品,豐富城市文化底蘊(yùn)。
7.全球玩家互動(dòng):支持在線社交功能,玩家可以訪問其他玩家的城市,交流建設(shè)心得,互相學(xué)習(xí)借鑒;還可通過友誼賽、聯(lián)盟合作等形式,共同完成大型項(xiàng)目,共享城市發(fā)展成果。
1、首先介紹一下本作的設(shè)定背景。平安時(shí)代是日本古代的最后一個(gè)朝代,當(dāng)時(shí)日本的首都遷都到山城國的長岡(今京都市),命名為平安京,對(duì)應(yīng)中國古代的晚唐至北宋初期,那么本作的核心目標(biāo)就是建設(shè)“平安京”了。這一時(shí)期日本經(jīng)濟(jì)與文化都非常繁榮,而且不少文化和習(xí)俗都流傳到了現(xiàn)代。這一時(shí)期的日本文化也深受隋唐的影響,例如在建筑上還是有著濃厚的唐朝風(fēng)格,還有來自中國的蹴鞠、馬球等娛樂活動(dòng),但本民族的特色也開始逐步顯現(xiàn),例如假名也是在這一時(shí)期出現(xiàn)的,所以我們可以看到開羅社在每月活動(dòng)上都有漢字和假名兩種文字的標(biāo)注。這個(gè)時(shí)代的衣著也非常有特色,標(biāo)志性的服裝尤其是帽子在游戲里非常突出,而且開羅社還貼心的給帽子們做了一個(gè)設(shè)置開關(guān)。本作中除了建設(shè)和塔防外,還有相撲、歌和、賽馬和蹴鞠四個(gè)小游戲,其中歌和就是自平安時(shí)代發(fā)展出來的,比賽形式就是兩組人各作一首和歌,由評(píng)判者裁定后決勝負(fù),發(fā)展到今天成為“紅白歌會(huì)”;蹴鞠則是“踢皮球”,幾個(gè)人圍成一圈依次傳球,期間球不能掉落到地面,哪個(gè)組傳的球多哪個(gè)組就獲勝。從整體上看,開羅社非常希望在本作中盡可能的還原平安時(shí)代的細(xì)節(jié),從而讓玩家有一種沉浸在平安時(shí)期的感覺,從效果來說我覺得還是很有特色的。
2、那么本作毫無疑問是在集大成基礎(chǔ)上再創(chuàng)新的。在本作中,你能看到溫泉物語的評(píng)價(jià)系統(tǒng)和旅館入住挑戰(zhàn),大江戶的建造系統(tǒng)和職業(yè)收集,忍者村的角色與建筑物關(guān)系,冒險(xiǎn)村的角色收集系統(tǒng),還有土地開拓、角色/建筑屬性與相性、道具收集與使用、委托書、節(jié)日加成等等。屬于本作的創(chuàng)新點(diǎn)在于式神戰(zhàn)斗系統(tǒng),這應(yīng)該是開羅社首次在游戲里加入塔防的要素。本作還有四個(gè)小游戲,設(shè)置上比較貼合時(shí)代。
3、本作的數(shù)值平衡還不錯(cuò),尤其在金錢的平衡方面,玩到35年也就20來萬這樣,到30年缺錢也不奇怪,但是不論前期還是后期,只要稍微努力一下就可以賺到夠用的錢,這讓游戲的上手也輕松了不少。而戰(zhàn)斗方面整體都不算難甚至有些過于輕松,雖是本作的重要組成可又顯得不是那么重要,更讓本作偏向休閑模式。
4、美術(shù)方面,本作表現(xiàn)可以說是非常優(yōu)秀,這次開羅社居然學(xué)會(huì)了給游戲加濾鏡,這種淡色的效果令畫面表現(xiàn)和日本傳統(tǒng)的浮世繪有幾分相像,一下就能讓玩家感受到古風(fēng)古韻。其實(shí)開羅這幾年的像素畫實(shí)則是有很多細(xì)節(jié)進(jìn)步的,10多年前的開羅游戲像素點(diǎn)比較大,看起來是粗糙棱角比較多,而現(xiàn)在的像素圖看起來圓潤且精細(xì),而且開羅的畫師不止一個(gè),很多游戲都能看出微妙的區(qū)別,本作對(duì)古風(fēng)的效果處理氣氛到位,也突出了開羅工作室對(duì)像素的駕馭能力,以至于我們傳完預(yù)告之后就有很多朋友表示想入手。
音樂方面,本作也有極大的改善,不但沒有復(fù)用以前的BGM,而且主要音樂都是可以無限循環(huán)的,還頗具時(shí)代特色,甚至通過不復(fù)雜的處理,各個(gè)BGM之間的切換也不會(huì)讓人感覺到十分突兀,能非常好的起到襯托游戲的作用,聽著也不容易累。如果以后開羅的游戲都不復(fù)用BGM那就更好了。
1、建立線上市場(chǎng),銷售小鎮(zhèn)特產(chǎn),拓展全球貿(mào)易。
2、開發(fā)地域限定料理,經(jīng)營高級(jí)餐廳,推廣地方美食。
3、設(shè)立藝妓表演舞臺(tái),定期舉行歌舞伎、文樂表演。
4、開展農(nóng)耕體驗(yàn)活動(dòng),讓游客參與水稻種植、收割等環(huán)節(jié)。
5、培育稀有寵物,開設(shè)寵物咖啡館,打造特色休閑場(chǎng)所。
6、引入忍者元素,設(shè)置迷宮、暗器機(jī)關(guān)等互動(dòng)設(shè)施。
7、設(shè)立和服租賃店,鼓勵(lì)居民與游客體驗(yàn)傳統(tǒng)服飾。
8、開設(shè)劍道、弓道道場(chǎng),傳承武道文化并吸引學(xué)員。
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