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時代標桿
避難所生存60秒中文版手游的核心玩法是在60秒內(nèi)做出選擇,攜帶有限的物資進入避難所,合理規(guī)劃資源,確保家庭成員的生存和健康,應對各種隨機事件和突發(fā)情況。游戲采用一本日記進行操作,日記會以文字的形式記載當天所有發(fā)生的事件,游戲天數(shù)沒有上限,最后的結局取決于玩家對游戲的理解和一定的運氣。
1、玩家在避難所產(chǎn)生空水瓶,前期喝兩次水;
2、在劇情觸發(fā)的時候,選擇用書本去打蜘蛛,第二天女兒就會變異;
3、連續(xù)幾天都有沒吃完的罐頭放在外面,在蟑螂來的時候,使用書本,第二天女兒也會變異;
1、關于道具優(yōu)先級,個人經(jīng)驗是:從高到低,童子軍,殺毒劑,收音機,斧子,棋盤,子彈,地圖,面具,醫(yī)療包,槍。
2、關于家人:*好是兒子女兒帶,媽媽不帶,三個人的話,你物資帶夠,消耗還可以。
3、找東西的時候,*好是從遠的房子開始拿,最后再拿近的,不過這樣的話,有些東西可能未必能拿到。
4、千萬要注意偶發(fā)的清潔選項,從彈藥防毒面具殺蟲劑中三選一清潔,不選貌似會全體生病。目前發(fā)現(xiàn)的*嚴重的生病事件
5、開局的“劫富濟貧”團體可以接納,我接納了三次,都給了東西,對于度過初期食品和水不足的局面是很關鍵的
6、有防毒面具的話,可以搶初期的空投物資,貌似是缺啥補啥,應急很好
7、防毒面具是消耗品,每次使用都有幾率破損。在初期食物和水不缺的情況下盡量不要出去,因為帶了防毒面具也有幾率生病
8、有斧頭和槍可以守家,如果沒有,或者不選,強盜來了就會gg
9、每過幾天就會有打掃清潔的需求,有BoyScout書可以滿足,沒有就會出現(xiàn)變異蟑螂,蟑螂有個兩只就可能出現(xiàn)用斧頭砍的需求,沒有、、就不知道了
10、收音機說核爆輻射減輕,應該是出去生病幾率變低,因為有一次在這之后出去還是會生病
11、有發(fā)現(xiàn)種子,消耗一瓶水灌溉它的偶發(fā)事件選項,我選了兩次,然而并沒有什么卵用
12、有動物園的小動物們都跑出來,找人用槍打獵的偶發(fā)事件選項,我遇到的那次是爸爸被迅勐龍咬死了,槍也沒了
13、收音機很關鍵,可以收聽,但*好不要去修理,修了三次,損壞了三次
14、有時會出現(xiàn)有洞可鉆的偶發(fā)事件選項,兩次都是鉆出來個東西把收音機給損壞了
15、目前出去搜刮物資收獲*大的一次是,讓兒子出去搜刮,去了趟超市,帶了2個番茄罐頭湯,6瓶水,1個收音機,1個殺蟲劑
1、【紙牌】有幾率多帶2瓶水,或者1本童子軍手冊,或者小幾率一個地圖。
2、【跳棋】有幾率多帶1個收音機,3個罐頭,1個彈藥。
3、【收音機】有幾率多帶3瓶水,或者1個急救包,或1桿步槍。
4、【掛鎖】有幾率多帶2瓶水,或者1桿槍?;蛘咭槐就榆娛謨?。
5、【彈藥】有幾率多帶1桿步槍,或1個手提箱,或1個防毒面具,或跳棋,或斧頭,或1瓶水。
6、【殺蟲劑】有幾率多帶一張地圖。
【主線一】軍隊營救
收音機與軍方取得聯(lián)系——地圖/手電/撲克牌隨機一樣提供避難所的位置——斧子/槍隨機砍樹或繳槍(道具會消耗掉)——派一個人與軍隊碰面——軍隊前來敲門營救。
這個劇情可是最原始的劇情了,沒啥好說的了吧。
【主線二】兄妹劇情
接電話取得聯(lián)系(電話不接可能導致瘋狂)——派人開會或者派人幫忙打強盜——地圖/斧子/醫(yī)療包三選一——書本/跳棋或撲克給對方營地的孩子們——兄妹敲門把人接入他們的營地
也是老劇情,很簡單,只是注意不要搶劫,聽說搶劫了別人兄妹不會來救人,暫時沒親自驗證過。
【主線三】貓女士
奸商一個罐頭換貓/免費收養(yǎng)流浪貓——發(fā)現(xiàn)一個廢棄冰箱——兩只貓——三只貓…………………最后十只貓
這個結局相對來說比較難,對罐頭的需要比較大,一共十只貓觸發(fā)貓女士結局,而且最后每出現(xiàn)一只貓都要消耗一個罐頭,如果罐頭不夠,就會出現(xiàn)一個失敗的被貓占領避難所的結局。
【主線四】特工劇情
一罐頭奸商換貓/免費收留流浪貓——前往貓咪脖子上金屬牌地址遇到黑衣人——查看貓咪扯出的電線發(fā)現(xiàn)有人偷聽避難所——偷聽者敲門解釋開門即可——特工要求派人去執(zhí)行任務(回來后會受傷生?。峁┧墓奘澄锘蛘咚墓匏勺约哼x擇)——特工敲門把人帶往高級避難所
特工怕不是好人哦,但是最后的提示也是活了下來。
【主線五】博士劇情
還是罐頭換貓/收養(yǎng)流浪貓——不去脖子上金屬牌地址博士自己找上門/半夜跟貓出去發(fā)現(xiàn)博士——貓帶回一張紙條 博士會要求你準備四瓶水或者四瓶食物(不可自己選擇)——派一個人給他當小白鼠(回來會生病受傷)——博士敲門 全家被送入太空 博士與貓霸占避難所。
結局的圖片里的火箭怎么看都像是墜毀了,其實也算是一個續(xù)作的伏筆,馬上要出60秒的太空版了。
以上主線五個劇情就盤點完了,另外還有一系列支線劇情,支線劇情全部都是失敗的劇情。
【支線一】軍隊占領避難所
【支線二】被其它幸存者占領避難所
【支線三】宗教狂熱(被宗教驅逐)
【支線四】被貓占領避難所(貓女士的失敗結局)
還有就是家里大人全死光,或者強盜的結局。
游戲分為多重模式,還可以選擇不同的難度,如果是標準模式,則會分為搜集物資與規(guī)劃生存兩個階段,前者是玩家需要在核彈打擊的60秒內(nèi),努力搜取物資,帶上自己的家人(當然不帶也可以)進去避難所,很考驗玩家的整理規(guī)劃與優(yōu)先排序能力,到了后半段則考驗玩家對物資的分配與對突發(fā)事件的應對能力,若是好好利用各種各樣的時間,便可以即使在末世也能過上滋潤的生活,打一個著名的記憶,若大女兒變異了,基本這把就已經(jīng)贏了,甚至一些做實況的up也會對視頻取名:女兒中午變異了!但由于事件較少等原因,使得游戲后期較為無聊,每天就是分配物資,派人出去探險,再打打蟑螂蟲子就結束了。
1、游戲文本敘事及結局
游戲的推進由日記的形式呈現(xiàn),由玩家做出選擇,改變事件的走向,還會影響結局,搭配游戲簡潔的畫面風格,真的讓玩家深刻代入的自己生活再末世之中,對于游戲的不同結局,首先最普遍的結局就是不斷維持生活,最后等待來救援,當然總推一種結局多了自然會乏味,引發(fā)上面的問題,但游戲有諸多不同結局,總歸十分有意思,這里不再劇透,值得收集黨們?nèi)フY局收錄。
2、還原細節(jié)的末世
游戲中有的道具很好的讓玩家意識到自己在末世生存,比方說收音機,手電筒等等,這些道具都無形之間拉近了主人公與末世之間的距離,各種事件也都有可能會真實發(fā)生,如有人上門打劫,乞求物資,直升機的停留還有槍一些道具的音效也十分真實,把末世的種種細節(jié)還原的十分到位
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