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祖星發(fā)展模擬免廣告版給各位玩家創(chuàng)建了一個(gè)純凈的游戲環(huán)境,在這款游戲中,玩家扮演的是祖星的掌管者,祖星有獨(dú)屬于它的運(yùn)行規(guī)則,在其世界框架內(nèi)也會(huì)有很多新的名詞出現(xiàn)。玩家需要以祖星為核心延續(xù)不同的種族,爭(zhēng)奪開辟入口。
1、《祖星發(fā)展模擬》是一款以祖星作為主體展開的模擬養(yǎng)成游戲,開局你將作為祖星的掌管者來進(jìn)行游戲,主導(dǎo)天命的你引領(lǐng)各類種族順利誕生并創(chuàng)造各類機(jī)緣使其突破自身桎梏
2、同時(shí)需兼顧改善祖星的大氣狀態(tài)和地貌等內(nèi)在因素使得祖星的資源愈發(fā)豐富,通過處理三界各類異變因素等諸多操作以便給各種族修行者創(chuàng)造一個(gè)良好的發(fā)育環(huán)境......
3、無盡歲月流逝,待得祖星發(fā)展至某個(gè)階段時(shí),你將有機(jī)會(huì)踏足浩瀚的宇宙并遨游萬千星域,去發(fā)掘并主宰各類獨(dú)特的星球,開啟全新的征程!
地貌大概限制了某些事件的有無、品質(zhì)。
資源盡量集中到人族;
其它族不限量資源盡量少,不能刷新且無人族的事件、事件剩余部分,可關(guān)掉、不管;
人族限量資源刷滿后可不管對(duì)應(yīng)事件、抽獎(jiǎng)等內(nèi)容。
退出重進(jìn)可刷新決策,可全選人族。
要扛隕石隕石下來之后扛到第三次就會(huì)爆雷精
1、物種個(gè)體隨機(jī)出現(xiàn)實(shí)力的不同,充滿驚喜
游戲內(nèi)對(duì)于同一物種的不同個(gè)體有著不同等級(jí)的劃分,每一次抽取物種,都可能抽到實(shí)力更強(qiáng)的等級(jí),每一次的抽取都隱藏著不同的驚喜,讓玩家不斷期待著下一次的抽取,在調(diào)動(dòng)玩家積極性的同時(shí),也給玩家?guī)砹烁衩氐捏@喜,這種未知也是一種不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
2、特殊事件豐富多樣,游戲表現(xiàn)更生動(dòng)
游戲內(nèi)各種隨機(jī)的特殊事件,可以說是層出不窮,不同的物種可能獲取更多的機(jī)緣,促進(jìn)自身的發(fā)展,也可能因?yàn)閷?shí)力的不均衡而大打出手發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),這一切我們都以一個(gè)旁觀者的角度去審視,可以說,這種層出不窮的特殊事件,把我們祖先的發(fā)展描繪的生動(dòng),游戲體驗(yàn)極佳。
3、功能區(qū)劃更多,可玩性更強(qiáng)
游戲在對(duì)祖星的發(fā)展并不只是單一的去升級(jí)祖星,而是去分批的,對(duì)不同的功能區(qū)劃進(jìn)行升級(jí),比如說各種地形地層還有各種天氣災(zāi)害,那是我們所需要注意的地方,同時(shí)也分管著不同的功能,比如地形對(duì)于祖星種族上限起至關(guān)重要的作用。這樣多線的經(jīng)營升級(jí),在豐富了內(nèi)容框架的同時(shí),也促進(jìn)了游戲的可玩性。
4、游戲發(fā)展節(jié)奏慢,缺乏長(zhǎng)時(shí)體驗(yàn)基礎(chǔ)
游戲內(nèi)不論是各方面功能區(qū)劃的升級(jí),還是物種的發(fā)展,都有著嚴(yán)格的直接限制,他并不像其他模擬經(jīng)營游戲那樣,只要資源足夠就可以隨意升級(jí)。這款游戲需求更多的是時(shí)間,時(shí)間不夠,自然無法繼續(xù)發(fā)展,可以說,造成了很多不必要時(shí)間的浪費(fèi),幾乎一直是在不斷的等待中度過,時(shí)間久了非常無聊,很難說長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)下去。
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推薦評(píng)語
以祖星為核心延續(xù)不同的種族