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發(fā)布時(shí)間:2020-06-04 09:22:42來源:貼吧作者:半透明的襯衫
王者榮耀貂蟬怎么玩,貂蟬是我國(guó)古代四大美人之一,在王者榮耀中依然受到廣大玩家的喜愛和認(rèn)可,那么貂蟬究竟該怎么玩呢,下面小編就帶大家看看吧
話不多說直接開始,首先銘文選擇:10輪回+10獻(xiàn)祭+10夢(mèng)魘,為什么這么出我會(huì)在說完出裝后一起說
出裝:cd鞋,圣者法典,圣者法典,然后一個(gè)法典合成吸血書,帽子,一個(gè)法典再合成金身,魔女(不詳),賢者之書。如果很容易吃到對(duì)面中單的傷害且爆發(fā)很高,比如小喬,嬴政,炸彈貓,建議出魔女,如果是那種針對(duì)性輸出的中單建議出不詳
其實(shí)也很少有英雄會(huì)在銘文出裝開始就精確計(jì)算的,而且還是個(gè)版本下水道英雄貂蟬是一個(gè)前中期英雄,前期不打炸就沒有后期,所以在銘文出裝上就要把前中期考慮進(jìn)去,所以我優(yōu)先疊滿cd,銘文7冷卻,出裝一個(gè).cd鞋兩本圣者法典31冷卻,這樣冷卻就已經(jīng)疊到38了,配合銘文上不低的法強(qiáng)和貂蟬特殊的的技能機(jī)制,從而可以讓貂蟬在6級(jí)左右可以無所畏懼,為接下來的順風(fēng)做好準(zhǔn)備
前面我也說了,貂蟬是個(gè)很多元的英雄,很多玩家對(duì)這個(gè)英雄都很下功夫,從而導(dǎo)致這個(gè)英雄的銘文選擇和出裝非常的不一樣,但還是那句話,適合自己的才是最好的,我推薦的銘文和出裝是配合我的打法最適合我的,所以大家可以借鑒,我不要求大家完全按照我說的來。
然后說一下圣杯這件裝備,很多玩家都在考慮現(xiàn)在中單英雄基本都是工具人,而貂蟬又很吃藍(lán),所以圣杯這件裝備就成了很多玩家的選擇
但其實(shí)我是不建議出圣杯的,首先貂蟬這個(gè)英雄在和平發(fā)育的情況下相對(duì)別的中單法師來說都是劣勢(shì),可想而知前期節(jié)奏有多重要,如果出圣杯1800金幣,配合冷卻鞋30cd,但如果像我前面推薦的出裝,兩個(gè)法典配合冷卻鞋是31cd,重要的是兩本法典才1000金幣,這是性價(jià)比的原因
再一個(gè)是藍(lán)量的問題,有句話我覺得說的很有道理,順風(fēng)不缺藍(lán),逆風(fēng)藍(lán)用不完,如果你在前期就打出優(yōu)勢(shì)的話,雙方的藍(lán)隨你選,隊(duì)友不給,對(duì)面的人身上有,如果前期逆風(fēng),你的藍(lán)量也能支持你打完一波團(tuán)戰(zhàn)(前面的出裝已經(jīng)把cd疊滿了)逆風(fēng)輸出能力更重要,圣杯這種功能性裝備就更沒必要了對(duì)嗎
所以我是不建議出圣杯的
然后說一下技能①被動(dòng)語花印,貂蟬的關(guān)鍵技能之一,也是機(jī)制核心,疊滿印記觸發(fā)被動(dòng),對(duì)敵人造成真實(shí)傷害且回復(fù)血量,由于印記是有主動(dòng)技能命中疊加,所以前面的出裝和銘文選擇都在技能cd和吸血上下功夫
技能②落·紅雨,貂蟬的主要疊加印記的技能,向目標(biāo)扔出花球且隨著自身的移動(dòng)軌跡回到自己手中,可以疊加兩層印記,關(guān)鍵是一技能可以命中多個(gè)單元且疊加印記,所以一定要習(xí)慣指定方向釋放,如果只是點(diǎn)一下一技能,由系統(tǒng)判定釋放方向的話,那么疊加被動(dòng)印記的頻率會(huì)低很多,盡量命中多個(gè)單元,從而完成“連爆”的操作,再一個(gè)原因就是二技能雖然能疊加三層印記,但確只能命中單個(gè)目標(biāo),不能多單元同時(shí)疊加,所以一技能的釋放就顯得尤為重要了
技能③緣·心結(jié)貂蟬的核心技能,也是王者峽谷里無法選中時(shí)間最頻繁cd最短的技能,就是這個(gè)技能讓貂蟬在如今這么冷門這么弱勢(shì)的版本,依然能讓很多玩家忌憚甚至?xí)谵k選上做出針對(duì)的英雄
相信這個(gè)技能很多小伙伴都非常熟悉了,我就著重講一下這個(gè)技能的使用技巧,首先呢二技能攻擊范圍是很廣的,釋放二技能后三顆花球是自動(dòng)命中到附近單位,看下圖,從貂蟬站立位置到呂布的位置的整個(gè)半徑的敵人都能命中,二技能命中敵人后會(huì)減少4秒cd,所以二技能寧愿打到小兵身上也不能空掉,在團(tuán)戰(zhàn)中二技能盡量對(duì)著敵人左上角或者左下角釋放,不貼身不直來直去盡量做到和敵人間隔一個(gè)二技能指示標(biāo)的身位,也盡量不要往沒有敵人的自己的身后釋放二技能,很容易空二
還有一個(gè)就是當(dāng)你想躲掉某某英雄的飛行技能的時(shí)候,二技能迎面撞上去是成功幾率最大的
技能④綻·風(fēng)華,釋放大招的期間減少一二技能的冷卻,當(dāng)你熟練操作后在大招期間就能做到幾乎沒有間隔的21連招,這可比露娜的連招輕松多了,212121212121就完事兒不過還是要切記,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不要出圈,除非你能單吃掉對(duì)面的c位,不然的話就老老實(shí)實(shí)待在圈里跳舞
還有一個(gè)就是大招釋放時(shí)機(jī)的問題,到底是原地開大起手,還是二技能貼上去大招呢,其實(shí)這個(gè)也是要看實(shí)際情況的,一般單抓脆皮的話,二技能貼面釋放大招再21連招,單抓秒不掉的戰(zhàn)士的時(shí)候,二技能上去一技能消耗一下再二技能貼面開大,這是為了避免敵人位移出你的圈子,從而失去節(jié)奏讓對(duì)方跑掉。打團(tuán)之前如果被對(duì)面開團(tuán),你方被動(dòng)接團(tuán)的話,可以原地大招,在后排二一技能消耗,印記疊起來后再二技能突上去觸發(fā)被動(dòng),完成連環(huán)爆
劃紅線說明一下,貂蟬是前中期英雄,如果一直想著茍后期的話,可以要小喬嬴女帝,這些英雄后期傷害更高
貂蟬最重要的不是操作而是節(jié)奏,操作可以用經(jīng)濟(jì)壓制來彌補(bǔ),節(jié)奏亂了就什么都沒了,節(jié)奏就是四級(jí)后,十四級(jí)前你需要做什么,四級(jí)后不管有沒有拿藍(lán)都要上下路抓人或者中路蹲草,四級(jí)的貂蟬是最強(qiáng)的,四級(jí)之后拿不到人頭就是逆風(fēng),貂蟬是法刺,就要用刺客打法,清完線就去配合隊(duì)友抓人,不放過峽谷里的每一分錢,經(jīng)濟(jì)壓制對(duì)面的貂蟬才是最可怕的,哪怕操作不夠,臉滾手機(jī)也能大的對(duì)面很難受
在這里說一個(gè)抓人小技巧,比如當(dāng)我們?cè)谥新范讓?duì)面法師的時(shí)候,比如你要抓武則天,那么當(dāng)***叢的時(shí)候,只要武則天露頭了,哪怕是在塔的邊緣都沒關(guān)系,你也可以二技能突上去這個(gè)時(shí)候秒按凈化,然后接大招再21連招,交完凈化后的1.5秒是免疫控制的,這也是預(yù)防武則天的一手二技能推開,只要他沒有閃現(xiàn),基本上是可以單吃的,這個(gè)操作四級(jí)的時(shí)候就可以完成擊殺
把握好開大的時(shí)機(jī),開了大不要慌,看清楚團(tuán)戰(zhàn)畫面和所有人的站位,不是哪里亮了點(diǎn)哪里,而要哪里輸出環(huán)境好二技能就去哪里,手速一定要快,一秒多CD的二技能是你的資本,手速慢二技能用的慢就容易被控被秒
先手開團(tuán)打傷害騙技能,讓隊(duì)友收割
后手進(jìn)團(tuán)秒C位,收割,都可以,關(guān)鍵要有目的,最怕誰就躲著誰,最容易秒誰就盯著誰
比如猴子很容易秒掉你,那就再打架前看著猴子,猴子沒進(jìn)場(chǎng)你就不要上去開大,或者你已經(jīng)進(jìn)場(chǎng)開大了,猴子還沒出來,那就要看著小地圖,找猴子的位置,防止一臉蒙蔽的被猴子秒掉
如果看到猴子向你跑過來了,就預(yù)判猴子的二技能攻擊范圍,跳上來的瞬間你二技能對(duì)著他沖過去,不僅騙掉了二技能更重要的是很可能猴子的大招也空了,打猴子的一點(diǎn)小技巧,可以多練練
單排的話逆風(fēng)的時(shí)候不要被隊(duì)友帶節(jié)奏,穩(wěn)住心態(tài),我知道自己的狀態(tài)能不能秀,會(huì)被誰秒,最怕誰,小心后排,刺客不冒頭你就不要上去
經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)的時(shí)候后排開大扔技能蹭被動(dòng)傷害,經(jīng)濟(jì)相當(dāng)后手進(jìn)團(tuán)或者先手開團(tuán)吃一波技能讓隊(duì)友進(jìn)場(chǎng)收割,經(jīng)濟(jì)碾壓的話看到誰但是人頭,收下就好了
一打多的時(shí)候不要慌,雖然你可能殘血了,但說不定對(duì)面這幾個(gè)人就差那么一個(gè)被動(dòng)就死了,而你只要再殺一個(gè)人血量就能回復(fù)起來,在接著秀就好了,對(duì)面幾個(gè)人抓你半天打不死他們也著急也慌,你要做的就是穩(wěn)住,不要慌,減少失誤,二技能找好位置,盡可能打出更多的被動(dòng)爆炸,也許你就五殺了
凈化不要隨便交,看好對(duì)面哪個(gè)英雄的控制技能,預(yù)判交凈化或者被控了就交,手速很重要整個(gè)游戲十幾分鐘,不可能把每一分鐘需要做什么都寫出來讓你按部就班去完成,主要就是記住關(guān)鍵的抓人,帶節(jié)奏,越早結(jié)束游戲越好,越拖越難打
其實(shí)我們玩游戲的時(shí)候很容易被大眾意見帶偏方向,很多人說貂蟬很弱就真的弱嘛,其實(shí)貂蟬真的弱不過貂蟬又真的很強(qiáng),由于版本不適應(yīng)從而導(dǎo)致玩這個(gè)英雄的兩極分化特別嚴(yán)重,而且由于貂蟬這個(gè)英雄上場(chǎng)率低的可憐,就導(dǎo)致了很多玩家并沒有打貂蟬的經(jīng)驗(yàn),這就讓那些玩的精玩的好的貂蟬可以在游戲里無情亂殺
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