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發(fā)布時間:2020-06-19 15:15:25來源:逗游作者:第五菜鳥
多多自走棋手游中很多小伙伴不知道陣容搭配及玩法,也不清楚蟲基拉陣容該怎么玩,今天小編就帶著大家了解一下多多自走棋蟲基拉陣容詳解;
萃毒者(煉金,GA),基拉法師(藍(lán)胖,食人魔法師),海盜船長(昆卡,COCO,船長),末日審判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒蟲(巨毒術(shù)士,蟲子,蛇)。
蟲族羈絆解讀:
羈絆描述:
所有友方非蟲族獲得效果,死亡時,如果場上存在同名友方棋子,根據(jù)同名棋子最高售賣價格,隨機(jī)召喚1只價值相近的蟲族。
關(guān)鍵點(diǎn)解析:
蟲族羈絆的舉例:
通過羈絆的描述,可能覺得有點(diǎn)繞,覺得一頭霧水無法理解,這里來舉一個簡單的例子來作以說明。
己方在場棋子:沙地之主,魔化毒蟲,末日審判管(2星),末日審判官(1星)。
在場有沙地之主和魔化毒蟲,那么己方就會有蟲族羈絆。如果1星的末日審判官陣亡后,2星末日審判官還存活于場上,那么一星末日審判官(稱為種子)死亡的位置就會召喚出一只隨機(jī)的蟲族棋子,其價值為6金左右(2星末日審判官(稱為母體)的出售價格為6金)。
細(xì)節(jié)解讀:
關(guān)于最高售賣價格對應(yīng)的被召喚蟲族棋子星級如圖所示:
出售價格與棋子星級對應(yīng)關(guān)系如圖所示:
基拉羈絆解讀:
羈絆描述:
任何友方近戰(zhàn)棋子死亡都會使所有友方基拉最大生命值增加20%,攻擊力增加20%,可疊加8層。
關(guān)鍵點(diǎn):
基拉羈絆常用的卡組:
就最近版本而言,基拉羈絆最常用在兩套卡組里,一是哥布林體系,另一個就是蟲基拉體系。哥布林體系的話,可以在10人口湊出6哥布林4術(shù)士2基拉的羈絆;蟲基拉體系也就是本文要講的,卡組構(gòu)成見文章開頭。同時基拉體系也有用在戰(zhàn)士體系的,湊出6戰(zhàn)士2基拉,因為戰(zhàn)士多近戰(zhàn),陣亡會給基拉帶來加成,不過由于近期版本戰(zhàn)士尚未得到加強(qiáng),屬于冷門卡組,一般基拉戰(zhàn)后期都會轉(zhuǎn)一個蟲基拉。所以基拉最常用的還是在哥布林體系和蟲基拉體系里。
卡組簡介:
蟲基拉這套卡組多用于連敗,當(dāng)你來牌不順并且來牌較雜時,可以賭一手這套卡組。一般連敗打法就是在21回合拉至9人口,然后進(jìn)行搜卡,由于卡組中末日審判官,海盜船長和萃毒者都是4費(fèi)棋子,在9人口會有較高的爆率,因此如果血量允許,盡量拉至9人口進(jìn)行搜卡。如果說你在17回合左右只有35血左右,經(jīng)濟(jì)不是很好,自身質(zhì)量也不夠的話,建議在8人口進(jìn)行搜卡,搜卡期間兩張蟲族棋子各拿一張即可,可以留意下雙牧師,上場雙牧師茍茍血量也是不錯的,一般情況下還是需要拉至9人口去搜卡。
如果說萃毒者來的早,在10回合左右就有了這個大哥,那么也可以加上基拉法師湊出2基拉羈絆,為萃毒者增加輸出和坦度。不過一般萃毒者來的早的話都是去走哥布林體系了,天胡的情況下不是很建議走蟲基拉體系,因為這套卡組主要輸出點(diǎn)都是近戰(zhàn)棋子,后期十分怕4靈族,所以一般天胡還是建議走哥布林體系,哥布林體系更為靈活。
蟲基拉體系什么時候適合我們從9人口拉至10人口呢,一般來說在場有一個2星萃毒者,有優(yōu)質(zhì)的種子和母體,那么一旦來了一個種子,我們就可以拉至10人口了。
這里對一些細(xì)節(jié)方面再進(jìn)行補(bǔ)充一下,在蟲基拉成型過程中,如果你來了3張末日審判官,注意此時你只有3張末日審判官,那么我這里建議你不要合成,而是上兩張一星末日審判官,直到第4張末日來了后再進(jìn)行合成,因為蟲基拉這套卡組,更注重的是一個獻(xiàn)祭,也就是需要同名棋子進(jìn)行送人頭,這樣才能給萃毒者更多的輸出空間。
還有一個注意點(diǎn),就是假如你后期將末日審判官搜到了3星,此時如果你還需要搜末日審判官的話,需要將這只3星末日拖回手牌區(qū)再進(jìn)行搜卡,否則3星末日在場你是無法搜到末日審判官的。
站位方面,如果說敵方刺客養(yǎng)的三星海淵夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,這樣保證萃毒者不會和海淵夜行者頂臉而被其偷走攻速。如果打一些有雙巫師的陣容,要注意敵方神使的位置,注意不要讓其偷了己方末日或者船長的技能,盡量讓對方偷魔化毒蟲或者基拉法師的技能。如果對戰(zhàn)神族,也可以將所有棋子拉至最下一排,這樣可以把敵方陣容拉分散一些。
裝備選取:
前中期出裝:
蟲基拉體系最主要的輸出點(diǎn)就是萃毒者,該棋子釋放技能后有較高的攻速,同時在有基拉buff的加持下也具有較高的輸出和坦度,一般必出的兩件裝備是:輕鋼影刃(小狂戰(zhàn)斧),鋼甲板。
其他裝備,需要看環(huán)境進(jìn)行出裝。如果多家光羽族在場,需要出一個重棍,光羽居多的話重棍優(yōu)先級會高于輕鋼影刃;有法系陣容(神體系或法師體系)在場,需要出蟒牙權(quán)杖(小BKB);如果物理陣容多,可以出云頂之戟(小繳械),雷電之錘(小雷錘)或魔晶劍(暴擊刀)等。
后期出裝:
說到后期,一般情況下,不出意外都是可以合成一些大件裝備的,當(dāng)有好多大件裝備可以合成時,我們又該如何抉擇呢?
同樣需要觀察形式,如果法系你打不過,那么龍爪權(quán)杖(大BKB)的優(yōu)先級就會高些;如果光羽不好打,那么萬鈞重棍(金箍棒)的優(yōu)先級就會高點(diǎn);對于對戰(zhàn)質(zhì)量特別高的刺客等物理爆發(fā)卡組,也可以出審判之戟(大繳械);對于對戰(zhàn)其他體系,一般來說蠻荒戰(zhàn)甲(強(qiáng)襲)優(yōu)先級最高,其次是狂戰(zhàn)斧(大狂戰(zhàn)斧),之后是其他裝備。
出裝緣由:
由于萃毒者屬于一個近戰(zhàn)單點(diǎn)攻擊棋子,因此出裝輕鋼影刃可以將其單點(diǎn)輸出變?yōu)榉秶鷤?,此件裝備一般都是近戰(zhàn)棋子必出的一件。
萃毒者自身護(hù)甲值為0,因此十分需要護(hù)甲減傷加持,因此鋼甲板也是必不可少的。
萃毒者開大之后,會有較高的攻速,因此佩戴一些概率觸發(fā)效果的裝備也能有較高收益,越高的攻速意味著越高的觸發(fā)概率,也就意味著越高的輸出。如果沒有光羽族我會優(yōu)先考慮雷錘而不是重棍,當(dāng)然出裝方面也是仁者見仁智者見智,我這里簡單談了下自己的思路,希望對于新手出裝能起到拋磚引玉的效果。
陣容特點(diǎn):
特點(diǎn):
克制陣容:
獵人和低質(zhì)量的其他脆皮陣容。
獵人中C位一般都是矮人火槍手,矮人族有個特性就是優(yōu)先點(diǎn)殺敵方血量最低的棋子,而蟲基拉剛好需要種子的獻(xiàn)祭,因此獵人就屬于幫著敵人趕快殺死自己,所以談克制的話,我個人覺得蟲基拉最克制的就是獵人。一般質(zhì)量的蟲基拉和其他陣容都能有個55開,或者高于其他卡組,因此這里就不列舉了。
被克陣容:
4靈族和高質(zhì)量的其他陣容。
4靈族永遠(yuǎn)是近戰(zhàn)的一生之?dāng)常x基拉最大的弱點(diǎn)就是輸出棋子無近戰(zhàn),這也就意味著會被4靈族克的死死的,如果敵方有4靈族羈絆自身質(zhì)量又比較高,那么我方不存在獲勝的可能。同樣的,對于高質(zhì)量的神體系或者法師體系或是戰(zhàn)士體系,蟲基拉打起來也會較為吃力。
后期補(bǔ)卡建議:
前面說了,蟲基拉會被4靈族克的死死的,那么如何破解呢?最簡單粗暴就是上遠(yuǎn)程爆發(fā)棋子,而這些遠(yuǎn)程爆發(fā)棋子又有哪些呢?毀滅者和矮人直升機(jī),遇到4靈族,就提前準(zhǔn)備好你的毀滅者吧,2星毀滅者的話和敵方是有一戰(zhàn)之力的,矮人直升機(jī)和暗之靈等棋子的優(yōu)先級低于毀滅者。
在沒4靈族的情況下,如果來暗之靈或是毀滅者這些棋子都可以拿一手,這樣即能卡別人,降低別人4靈成型概率,一旦橙卡2星,我們也可以用用。成型之后拿卡方面,我們可以繼續(xù)拿船長末日萃毒者這些棋子,有機(jī)會的話盡量將萃毒者追至3星。
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