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[游戲]
逗游游戲盒3.0 嘗鮮版
發(fā)表于:2017-01-20 14:31:39
#51樓
[quote]50樓
頁面改觀比較大,有點不適應(yīng),而且游戲是不是變少了?
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[游戲]
反恐精英
發(fā)表于:2017-01-20 14:15:21
#4318樓
[quote]4313樓 反恐精英ol是第一人稱游戲,只要你有技術(shù),不管拿什么槍,都能贏,同意的點支持[/quote]現(xiàn)在不同了....
被虐是很正常的,不充錢玩不下去的....
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[游戲]
逗游游戲盒3.0 嘗鮮版
發(fā)表于:2017-01-20 14:12:13
#50樓
頁面改觀比較大,有點不適應(yīng),而且游戲是不是變少了?
頭疼的是為什么有時連接不上服務(wù)器?
還有就是為啥上面占了6個框?熱門推薦,單機游戲.....
打開其他咨訊或者游戲詳情時就在第7個框,真蛋疼。
為什么不能把這些框弄到最上面?
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[游戲]
饑荒
發(fā)表于:2017-01-17 18:47:03
#3572樓
正版饑荒在steam上面有賣,價格應(yīng)該是20幾塊
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[專題]
TGS 2016東京電玩展前瞻
發(fā)表于:2016-10-14 16:44:11
#11樓
正版萬歲.......
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[游戲]
神秘海域4:盜賊末路
發(fā)表于:2016-09-09 17:38:53
#33樓
挺好玩的...................
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[游戲]
巫師3:狂獵
發(fā)表于:2016-06-08 11:43:20
#911樓
[quote]#907樓 錯誤原因:Bad data,possibly CRC error什么意思[/quote]很遺憾的告訴你,文件損壞了...
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[游戲]
巫師3:狂獵
發(fā)表于:2016-06-06 16:33:26
#897樓
血與酒DLC不負(fù)眾望,故事同樣精彩,操作性也變得更好,還簡化了系統(tǒng),雖然有一些小bug,但是這個游戲?qū)Φ闷餓GN的9分,絕對是精品
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逗游游戲講堂No.7:論一個玩家的自…
發(fā)表于:2016-05-29 14:08:15
#7樓
游戲的真諦:這個問題很難有一個統(tǒng)一的答案,游戲是一種藝術(shù),這是無疑的。作為一種藝術(shù)形式,當(dāng)然是將創(chuàng)作者的思想傳達(dá)給玩家,這種思想是強制性的。游戲從商品的角度來看,應(yīng)該是“一切為了玩家”,如果作為一種藝術(shù),那也只能是給玩家樂趣,滿足感和思考的空間。
和樓下一樣,我也不能斷言游戲的真諦到底是什么
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逗游游戲講堂No.5:中國為什么沒有…
發(fā)表于:2016-05-13 17:14:24
#10樓
Q幣呢,小編,我加不到你啊...
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[游戲]
使命召喚13:無限戰(zhàn)爭
發(fā)表于:2016-05-08 16:46:20
#13樓
使命召喚的配置真是越來越高,12已經(jīng)吃力,13看來有點懸啊
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逗游游戲講堂No.4:關(guān)于沉迷游戲的…
發(fā)表于:2016-05-08 15:08:51
#12樓
曾經(jīng)很喜歡玩使命召喚,一度沉迷
沉迷于一樣事物并不是壞事,關(guān)鍵要看你如何把“沉迷”轉(zhuǎn)變?yōu)椤芭d趣”,這兩者會造成截然不同的結(jié)果。將“興趣”轉(zhuǎn)化為一個設(shè)定的目標(biāo),會激勵自己更加努力。
同時,家長一味的責(zé)怪、責(zé)罵也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn),如何引導(dǎo)孩子是一門藝術(shù),單純的打罵只會起到反作用。
有些東西,一旦沉浸,你就贏了!
曾經(jīng)有人認(rèn)為電腦屏幕太小而無法滿足他的代入感,后來他賣了房子研發(fā)虛擬眼鏡.花了3年時間,他的虛擬眼鏡(VR)大獲成功,這就是沉浸的力量。
沉迷是對一種事物的熱衷!一旦沉迷游戲中,便能領(lǐng)會到其他人領(lǐng)會不到的樂趣,這大概是游戲的力量了.沉迷,不一定是壞事!
有一句很簡單的話:玩家是最幸福的.是的,玩家,真的很幸福
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逗游游戲講堂No.3:游戲里該不該金…
發(fā)表于:2016-05-01 15:59:32
#21樓
很多人國外很多的大作價格不菲,不忍心花錢,比如使命召喚,正當(dāng)防衛(wèi),巫師等等,的確,價格的確很高,可是物有所值,不像國內(nèi)很多游戲或者軟件,動不動就是VIP,或者是十連抽之類的,這些難道不花錢嗎,你能在王者榮耀里面沖幾千,難道就不能花不到200塊買個游戲嗎?這才是真正的物有所值.
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逗游游戲講堂No.2:游戲何以改變世…
發(fā)表于:2016-05-01 15:28:34
#37樓
(接上)游戲,想要短時間被大眾認(rèn)同是很困難的,就像當(dāng)年的白話,胡適就是寫白話文的,當(dāng)時許多人認(rèn)為這個是給祖先丟臉的做法,可是現(xiàn)在我們不也是用白話文嗎?游戲也能像白話文一樣,像電影一樣,成為一門無與倫比的藝術(shù)。是的玩家是最幸福的。無可厚非.
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逗游游戲講堂No.2:游戲何以改變世…
發(fā)表于:2016-05-01 15:24:29
#36樓
曾經(jīng)聽到一句很簡單的話:玩家是最幸福的.但是玩家能在自己喜愛的游戲(也可以說是藝術(shù))度過心滿意足的一天時,恐怕沒有家長會認(rèn)可他把,他們將其稱之為“電子海洛因”,是的,游戲現(xiàn)在仍然有許多人不認(rèn)同,但是作為一個新生的藝術(shù),一個超越其他所有藝術(shù)的藝術(shù),它的表現(xiàn)力是無與倫比的,游戲
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逗游游戲講堂No.2:游戲何以改變世…
發(fā)表于:2016-05-01 15:18:49
#35樓
游戲在2012年被認(rèn)為是第九藝術(shù),藝術(shù)是什么,這個不好說,但是藝術(shù)的目的是什么,我認(rèn)為是作者將自己的想法表達(dá)出來,從而傳遞給玩家。游戲本身就是一種商品,即使它也許需要玩家花費一大筆錢,但是玩家買到自己心愛的的游戲后的心情是不能用言語表達(dá)的.為了一個心愛的游戲而充值,你無可爭議.
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[游戲]
我的世界
發(fā)表于:2016-04-17 11:07:20
#10049樓
我想問一下,1.88和1.87相比更新了什么?
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[游戲]
故事:命運之路
發(fā)表于:2016-04-17 10:56:56
#9樓
挺好的游戲,你們覺得呢?
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[游戲]
使命召喚:高級戰(zhàn)爭
發(fā)表于:2016-04-17 10:07:35
#2951樓
[quote]#2944樓 剛不久出了十,現(xiàn)在要搞11了?現(xiàn)在時代發(fā)展變化這么快,我們的資金又跟不上節(jié)奏,配置不行的就只能眼睜睜…[/quote]就會復(fù)制別人的騙贊,況且現(xiàn)在出了12部了,你們還是11部,大家努力吧那些復(fù)制者推下去!
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[游戲]
量子破碎
發(fā)表于:2016-04-04 12:59:16
#16樓
根據(jù)官方Remedy之前發(fā)布的PC版配置,玩家需要GTX 980Ti和R9 Fury X以及16GB內(nèi)存才能流暢運行最高畫質(zhì)。此外,PC版屬于Windows 10商城獨占,支持DX 12。
我看是沒希望了...
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還有就是為啥上面占了6個框?熱門推薦,單機游戲.....
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為什么不能把這些框弄到最上面?
和樓下一樣,我也不能斷言游戲的真諦到底是什么
沉迷于一樣事物并不是壞事,關(guān)鍵要看你如何把“沉迷”轉(zhuǎn)變?yōu)椤芭d趣”,這兩者會造成截然不同的結(jié)果。將“興趣”轉(zhuǎn)化為一個設(shè)定的目標(biāo),會激勵自己更加努力。
同時,家長一味的責(zé)怪、責(zé)罵也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn),如何引導(dǎo)孩子是一門藝術(shù),單純的打罵只會起到反作用。
有些東西,一旦沉浸,你就贏了!
曾經(jīng)有人認(rèn)為電腦屏幕太小而無法滿足他的代入感,后來他賣了房子研發(fā)虛擬眼鏡.花了3年時間,他的虛擬眼鏡(VR)大獲成功,這就是沉浸的力量。
沉迷是對一種事物的熱衷!一旦沉迷游戲中,便能領(lǐng)會到其他人領(lǐng)會不到的樂趣,這大概是游戲的力量了.沉迷,不一定是壞事!
有一句很簡單的話:玩家是最幸福的.是的,玩家,真的很幸福
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