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關(guān)于社交游戲黃金時代已終結(jié)的8個理由

發(fā)布時間:2012-11-27 16:25 來源:威鋒網(wǎng)  作者:J

 

  3)模仿與剽竊現(xiàn)象

  The Sims Social vs The Ville(from gamesradar)

  雖然“衍生設(shè)計”一直都是游戲制作的一個組成部分,但Facebook游戲還是因為將其上升到了新高度而招致惡名。EA和Zynga最近的《The Sims Social》vs 《The Ville》游戲侵權(quán)案還只是其中的冰山一角,雖然目前尚不知法官究竟會支持哪一方,但不少社交游戲在美術(shù)和機制上的普遍相似卻已是不爭的事實。

  在此之前,社交游戲領(lǐng)域就已經(jīng)缺乏創(chuàng)新的動力。希望這些不斷涌現(xiàn)的法律糾紛問題可以為社交游戲開發(fā)商注入一針清醒劑。

  4)盈利手段的問題

  社交游戲開發(fā)商得收回成本,但采用預(yù)付費方式勢必嚇退熱情的玩家。于是就誕生了微交易模式這個社交游戲命脈。采用小額付費方式是一個雙贏策略:玩家可以免費試玩游戲,如果覺得好玩他們就會掏錢,如果不好玩,他們也不會有什么損失。

  但許多游戲并不僅是通過盈利手段來限制玩家所體驗的內(nèi)容——它們甚至?xí)土P那些不愿掏錢的玩家。有趣的游戲設(shè)計就像是一種教育 ,它會讓玩家迅速進步并掌握游戲的核心概念。而多數(shù)“免費”游戲卻像是騙子老師,它們的教材內(nèi)容是“時間就是金錢”。這種游戲無關(guān)玩家的技能,在某些程情況下玩家甚至需要付費才能跳過一些無趣的場景,例如等待能量條/錢幣重新填滿。與此同時,免費增值模式也對硬核游戲市場產(chǎn)生了重大影響,《英雄聯(lián)盟》等熱作證明免費游戲也可以在不采用干擾性盈利手段的前提下,兼具盈利性和趣味性,而與之相似的社交游戲也在迎頭趕上。

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