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發(fā)布時間:2012-11-27 16:25 來源:威鋒網(wǎng) 作者:J
7.提升設(shè)計水準
社交游戲可能是唯一讓運營模式與游戲機制并重的游戲類型。雖然我們在此所說的大多數(shù)游戲主要設(shè)計目的是為開發(fā)商盈利,但它們同時也是出自鐵桿玩家(即希望更多玩家接觸游戲的開發(fā)者)之手的產(chǎn)品。但許多熱門社交游戲的設(shè)計宗旨,很大程度上是為了最大化活躍用戶的盈利性。
Zynga首席執(zhí)行官及創(chuàng)始人Mark Pincus通過各種必要方法確保公司盈利性與獨立性,Zynga成了社交游戲行業(yè)成功盈利的模板。即使這類游戲已經(jīng)不再赤裸祼地壓榨用戶的金錢(但仍然盈利可觀),并且提供了更為出色的高質(zhì)量游戲體驗,社交游戲依舊難以洗脫過去的污名。
8.移動平臺崛起
angry birds star wars(from gamesradar)
智能手機確實是游戲開發(fā)者的一個正確賭注:Strategy Analytics市場調(diào)研發(fā)現(xiàn)2012年第三季度全球有10億以上智能手機投入使用,同比上年增長47%。人們現(xiàn)在正逐漸遠離桌面電話,隨時隨地就能掏出新潮的手機體驗各種娛樂活動,但Facebook游戲并沒有及時搭上這輛順風(fēng)車。
Zynga等社交游戲在此領(lǐng)域的表現(xiàn)最有說服力,《FarmVille 2》這款Zynga拳頭產(chǎn)品至今未登陸iOS或Android平臺,即使它進駐手機游戲市場,其游戲體驗也很可能重蹈《CityVille Hometown》覆轍,并大打折扣。如果社交游戲公司不希望在這個市場落后,那么它們很有必要加緊跟上步伐了。
未來預(yù)期
社交游戲淘金熱已經(jīng)結(jié)束,但這個領(lǐng)域真會淪為空城嗎?不可能。人們還是喜歡同好友玩游戲,所以綁定社交元素的游戲仍會很有市場。甚至是在最具硬核特點的游戲中也出現(xiàn)了這一傾向,例如《使命召喚》推出的游戲社區(qū)Call of Duty Elite以及《Sleeping Dogs》的Social Hub。但可以肯定的是,社交游戲不可能重返原來的高利潤時期,以及讓用戶受挫的特性。也許人人都可以算是游戲玩家,我們只是想要更好玩的游戲。
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