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神界2:龍騎士傳奇——戰(zhàn)斗系統(tǒng)淺析

發(fā)布時(shí)間:2012-12-04 15:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  五,一些職業(yè)方向的點(diǎn)法以及優(yōu)勢(shì)

  這里主要是以傷害為目標(biāo)的點(diǎn)法,點(diǎn)法并不太追求跨系的樂趣,主要是以實(shí)用為主。

  首先是雙持法師。在鐵匠那里SL到兩把40到50的附魔法傷的武器之后,雙持法師可以用1秒CD一次3顆的五級(jí)魔法飛彈對(duì)變龍前的效果進(jìn)行慘無人道的秒殺。點(diǎn)出一點(diǎn)魔法爆破用來控怪,然后一路跑到奧羅巴斯海峽輕松的越級(jí)刷怪,然后仗著高等級(jí)玩弄?jiǎng)∏樾」?,玩弄那只和諧的僵尸法師。變龍之后先完成點(diǎn)劇情,搜尋一下散落找奧羅巴斯海峽的技能書后,就洗點(diǎn)洗出高等級(jí)的大火球,與滿級(jí)的魔法飛彈一起去虐殺飛行森林吧。等級(jí)高了,技能學(xué)滿了,所有小怪就是一個(gè)大火球下的冤魂,剩下的用魔法飛彈情場(chǎng)。boss就是用來測(cè)試一下你的極限輸出的,可惜戰(zhàn)斗法師之道和破壞的加成太小,所以經(jīng)過雙持加成大火球,也就3000+的傷害,又不能爆擊,在沒有加基礎(chǔ)傷害符文的前提下就嗚呼哀哉。

  雙持施法后期必要點(diǎn)數(shù),5級(jí)魔法減耗,滿級(jí)魔法飛彈,滿級(jí)大火球,1級(jí)魔法爆破(技能點(diǎn)多了就點(diǎn)滿),1級(jí)火墻(就龍裔而言,點(diǎn)滿了魔法爆破,火墻估計(jì)沒有點(diǎn)數(shù))滿級(jí)眩暈,滿級(jí)魔法之道,1級(jí)治療(經(jīng)過法師加成后90點(diǎn)的基礎(chǔ)補(bǔ)血量可就變成幾百點(diǎn)了,法師夠用了),1級(jí)閃避,1級(jí)自動(dòng)回血(這個(gè)在復(fù)仇之炎最好點(diǎn)滿)

  其次是大劍戰(zhàn)士。大劍戰(zhàn)士到了后期本身的武器沒啥傷害,攻擊全靠跳斬,加了戰(zhàn)斗怒吼,點(diǎn)滿雙手持法后,跳斬的暴擊有可能打出非常高的傷害,不過平均輸出嘛···佛曰:不可說= =大劍最大的優(yōu)勢(shì)就是砍的爽,看得也爽,不過這就足夠了。

  大劍的點(diǎn)法非常草根,滿級(jí)沖鋒,滿級(jí)跳斬,滿級(jí)戰(zhàn)斗怒吼,滿級(jí)暴擊,一點(diǎn)閃避,一點(diǎn)自動(dòng)回血,一點(diǎn)吸藍(lán),一級(jí)隱身,滿級(jí)補(bǔ)血寶寶。最后有點(diǎn)數(shù)就加給雙手持法,開了戰(zhàn)斗怒吼大劍暴擊很爽,就算不開也沒事,跳兩下死一只,暴擊了跳一下死一只,所以大劍暴擊堆高點(diǎn)好,和裝備那里說的一樣,40%爆,大劍本身武器很容易出現(xiàn)加暴擊的屬性,所以。大劍的血量和回血速度比同等暴擊率的雙持高一點(diǎn)。武器附魔吸血和加100物理基礎(chǔ)傷害。

  然后就是人見人愛的近戰(zhàn)雙持。雙持持法滿級(jí),旋風(fēng)斬滿級(jí),沖鋒滿級(jí),千刃斬1級(jí)(有點(diǎn)數(shù)你就加滿,憑借單手武器穩(wěn)定點(diǎn)傷害,千刃斬可以打出非常夸張的傷害總值,讓你體驗(yàn)一下神界2已故的神是如何的脆弱 )滿級(jí)吸血,一級(jí)自動(dòng)回血,一點(diǎn)閃避,一點(diǎn)吸藍(lán),一級(jí)隱身。雙持因?yàn)辄c(diǎn)了自動(dòng)回血,所以武器附魔暴擊和加物理傷害,如果你還有點(diǎn)數(shù)加滿暴擊技能的話,就把武器上的暴擊換成加100魔法傷害,這樣雙持的傷害還會(huì)加成,主手還有多出200的法傷。以雙持的攻擊速度點(diǎn)滿十級(jí)吸血后就不用考慮是否會(huì)有生命危險(xiǎn)了= =。

  然后就是暴擊王···弓箭手。滿級(jí)游俠之道,滿級(jí)游俠之力,滿級(jí)加射程,滿級(jí)散射,滿級(jí)暴擊,1級(jí)的自動(dòng)回血技能,5級(jí)降低技能消耗,1級(jí)閃避(有點(diǎn)數(shù)就點(diǎn)滿),10級(jí)的治療或著10級(jí)的吸血寶寶弓箭手的低血量使得大戰(zhàn)的時(shí)候還是要磕藥的,對(duì)于還有點(diǎn)數(shù)的就把爆炸箭點(diǎn)滿,在沒有開游俠之道的時(shí)候,或者游俠之道CD的時(shí)候,可以用爆炸箭來撐場(chǎng),傷害雖然不高,但是范圍大,有擊倒效果,CD只有5秒,在堆暴擊后,暴擊傷害也有1000+,可以應(yīng)付大多數(shù)劇情戰(zhàn)斗了。(原版龍裔的爆炸箭的傷害是龍騎士里面2倍啊·····遠(yuǎn)目)

  還有一種點(diǎn)法就是單手盾戰(zhàn),盾戰(zhàn)分兩種,一種嗑藥型的,戰(zhàn)斗全程磕防御藥劑,單手盾戰(zhàn)的輸出其實(shí)和大劍是一樣的,但是單手武器輸出穩(wěn)定,所以可以用滿級(jí)的千刃斬來秒boss,可以用滿級(jí)的流血傷害來加成輸出。這樣可以開著戰(zhàn)斗怒吼,傷害可以和大劍的平均傷害相媲美,因?yàn)榧寄芎脱b備與大劍都很像,主要的區(qū)別就是防御比大劍高出一些,,暴擊率少了一些,血量同時(shí)高出一大截穩(wěn)定的輸出,同時(shí)讓boss感受一下最高級(jí)的千刃斬是神馬樣子的。

  另一種是開防御姿態(tài),因?yàn)闆]有戰(zhàn)斗怒吼,10級(jí)的防御姿態(tài)只加10%的攻擊,所以,滿級(jí)跳斬暴擊不到3000,滿級(jí)沖鋒的暴擊不到4000,沖鋒+一個(gè)千刃斬還秒不掉神,所以防御姿態(tài)的千刃斬可以不點(diǎn)滿。所以點(diǎn)數(shù)滿級(jí)的流血傷害,開旋風(fēng)斬成了平時(shí)主力的輸出,但是這個(gè)方式防御力最高有可能達(dá)到3個(gè)防御抵抗?jié)M值66%的。

  單手盾戰(zhàn)在原版龍裔里很有優(yōu)勢(shì),護(hù)甲堆高了一堆0傷害,以至于你的輸出多還是少?zèng)]什么區(qū)別。到了龍騎士里面小怪總會(huì)給你一些個(gè)位數(shù)的傷害,被群毆了,總是不能無視。所以盾戰(zhàn)適合點(diǎn)滿級(jí)的治療技能。因?yàn)榉烙藨B(tài)的緣故,沒有爆發(fā)型攻擊不犯法的加成,所以我們可以以同時(shí)加高智力以及力量,也給武器同時(shí)附上100物傷和100魔傷,既然是防御姿態(tài),你不妨加點(diǎn)血量,我們也不追求一下秒怪的快感,所以暴擊可以適當(dāng)少一點(diǎn)。

  技能點(diǎn)法,滿級(jí)單手加盾,滿級(jí)旋風(fēng)斬,滿級(jí)沖鋒,滿級(jí)流血,10滿級(jí)治療,1點(diǎn)閃避(最后有點(diǎn)數(shù)再點(diǎn),需要窮盡龍裔里的技能書才點(diǎn)得滿),一點(diǎn)隱身,一點(diǎn)吸藍(lán),1點(diǎn)自動(dòng)回血(有點(diǎn)數(shù)就點(diǎn)滿)護(hù)甲的附魔盡量附遠(yuǎn)程防御和魔法防御。玩盾戰(zhàn),開了治療,開了防御姿態(tài),沖鋒再來一個(gè)旋風(fēng)斬,然后看著自己紋絲不動(dòng),怪物全被反彈光環(huán)彈死,被自然光環(huán)燒死,被病毒光環(huán)毒死也是一種樂趣哈(你只會(huì)提示得到經(jīng)驗(yàn),但是你是無辜滴,因?yàn)閼?zhàn)斗記錄顯示你沒有給他們?cè)斐蓚Γ麄兌际亲詺⒌?。

  實(shí)際輸出的基本計(jì)算方式

  因?yàn)閭€(gè)人思維的局限性,我不敢保證自己配的技能打出的最高傷害就是所謂的極限傷害,所以列出我計(jì)算傷害的方式 :

  實(shí)際輸出=(基礎(chǔ)傷害+同類附魔加成+符文同類傷害加成+武器和飾品帶來的同類傷害加成)*基礎(chǔ)傷害加成技能的百分比*相應(yīng)100點(diǎn)屬性的150%*爆發(fā)型攻擊buff

  因?yàn)閭€(gè)人水平有限,所以我也只能對(duì)這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行淺顯的分析,希望我能拋磚引玉,引發(fā)高手研究系統(tǒng)的興趣哈。

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