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發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 09:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
文明5作為一款策略類游戲,其精美的畫(huà)面和良好的游戲性可以給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),在這款游戲中,很多因素都會(huì)影響到游戲中各種科技的發(fā)展。
環(huán)境設(shè)定對(duì)游戲影響解析
1.年代決定礦產(chǎn),很多人都定在40億左右,說(shuō)這樣豐富,但實(shí)際上我經(jīng)常選擇“資源稀少”,這樣可以持續(xù)賣(mài)高價(jià),但太早可能沒(méi)有鋁或者鈾資源,這可是后期生存必備。
2.海拔決定陸地面積,越高陸地越多,對(duì)于鋪城上癮的AI來(lái)說(shuō),還不如設(shè)少點(diǎn)。
3.降水決定陸地干旱程度,沒(méi)有降水則沙漠居多,多降水則草原多,這樣雖然糧食產(chǎn)出多,養(yǎng)人口,但產(chǎn)能會(huì)少,還是有山有水有河流好。
4.濕度表示森林和叢林的比對(duì),濕度大叢林多,出科技點(diǎn)數(shù)和糧食,但砍伐無(wú)產(chǎn)能加成。不如森林加錘子,初期搶奇跡基本都是砍樹(shù)出來(lái)的。有些文明專門(mén)對(duì)森林有加成,比如魁北克,有森林視為自動(dòng)加道路和移動(dòng)力。
5.海平面決定海岸線和陸地面積。高則適合港口的海岸不好找,大多是懸崖峭壁,低則沖擊平原多一些,這樣比較適合建港口。并且小島嶼多。
6.一些特定的地圖無(wú)法選擇這些選項(xiàng),或者影響不是很大。
7.不用排除高山大川和一些崎嶇的地形,那往往蘊(yùn)藏著礦產(chǎn)。
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