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國家奇觀 文明5

發(fā)布時間:2011-09-26 來源:

 

國家奇觀,顧名思義,就是每個國家,其實(shí)就是每個玩家都可以建造一個的奇跡,所以它們不存在搶不搶的問題。它們同樣擁有比較可觀的效果,只不過效果大多是針對本座城市的,也不用付出維護(hù)費(fèi)用,建造的前提就是所有城市擁有某一種建筑,而建造成本也是隨著城市數(shù)量的增加而增加的。本代取消了每座城市最多只能建兩個不同的國家奇跡的的限制。

大競技場:前提建筑構(gòu)造學(xué),所有城市建設(shè)競技場,效果是文化+1,快樂+5(相當(dāng)于4代的環(huán)球劇場)。其實(shí)就是又一座圣母院。作為前置的競技場,也是很有用的建筑,推薦建造。

東宮:前提是考古學(xué),所有城市建設(shè)博物館,效果是文化+5,本城市文化產(chǎn)出+100%(4代是所有城市+100%文化)。和盧浮宮有同樣的窘境,作為前提的考古學(xué),在非海圖地圖上是很靠后才研發(fā)出來的。這時候的城頭已經(jīng)很多了,要所有城市建設(shè)博物館不是一件容易的事。神廟→歌劇院→博物館,這一串下來要消耗690(120+220+350)的錘子,和8(2+3+3)的維護(hù)費(fèi)。是不是值得就看自身需要了。單城挑戰(zhàn)沒有這個困擾,而文化勝利也必造這個建筑。

英雄史詩:前提是鐵器,所有城市建設(shè)兵營,效果是文化+1,本城市新組建部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力+15%(4代是+4文化,城市組建軍事單位速度+100%)。比較早的國家奇跡,所以也一定要早建造出來,一般就是開出第二座城市的時候,就要著手建造了。雖然+15%戰(zhàn)斗力不是很多,但是加給早期遠(yuǎn)程兵還是很不錯的。

大鐵廠:前提是化學(xué),所有城市建設(shè)工場,效果是文化+1,本城市產(chǎn)能+10(4代是+2疾病,有鐵+50%產(chǎn)能,有煤+50%產(chǎn)能)。研究出化學(xué)的時候,都是中后期了,原版是按比例加錘子,新版是實(shí)實(shí)在在的+10的錘子,究竟哪個合適,就要看自身城市的基礎(chǔ)產(chǎn)值了。不過到了這個時候,工業(yè)城市或者主要城市的產(chǎn)能至少都在50以上了,只不過前置的工場一般所有城市都會建設(shè),那么建設(shè)下大鐵廠也無妨。

國家研究所:前提是文字,所有城市建設(shè)圖書館,效果是文化+1,科研+5,本城市科研+50%(4代無此奇跡),屬性中庸,好在出現(xiàn)比較早,早期能造就造了吧,又沒有維護(hù)費(fèi),又能在早期多些科研點(diǎn)數(shù)。

民族史詩:前提是哲學(xué),所有城市建設(shè)紀(jì)念碑,效果是文化+1,本城市文人出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)+25%(4代是文化+4,偉人出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)+100%)。雖然也是比較早期的國家奇跡,只是這個屬性實(shí)在是不怎么樣,要是實(shí)在沒有建造的東西了,就造一個解悶吧。

國家金庫:前提貨幣制度,所有城市建設(shè)市場,效果是文化+1,金錢+8(相當(dāng)于4代的華爾街)。這個是所有國家奇跡中初始建造花費(fèi)最少的,只有60錘子,再加上市場是必造的建筑,注定了這個奇跡也是必造的。

牛津大學(xué):前提是教育學(xué),所有城市建設(shè)大學(xué),效果是文化+1,獲得一項(xiàng)免費(fèi)科技(4代是文化+4,本城市科研+100%)。所有城市建設(shè)圖書館,還好一些,畢竟那時候城市少?,F(xiàn)在要所有城市都建一個大學(xué),就困難了,再加上200錘子的建造成本和3的維護(hù)費(fèi)用,是不是每座城市都建大學(xué)就看自身需要了。選擇科技勝利的肯定要選擇了,單城模式也要建造,不為別的,就為那一項(xiàng)免費(fèi)的科技,畢竟單城科研太費(fèi)勁了。

宮殿:游戲一開始自帶。功能是文化+1,產(chǎn)能+2,金錢+2,防御+2,科研+3,該城市為首都,其他城市與其連接獲得額外金錢(4代是+2 文化, +8 商業(yè), +1 快樂, + 4 諜報(bào),所在城市成為首都,降低附近城市的維持費(fèi))。在4代宮殿是可以改建的,我一般都是一上來為了產(chǎn)能把首都周圍的樹木砍完,后期再找一個樹木多的地方遷都。到了5代,首都固定了,不管你愿不愿意也只能在這了。想遷都?可以,讓敵人攻占你的首都。

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