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發(fā)布時間:2013-07-04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
8、升級了噴火器之后,偵察車回來,懲戒營小隊上車,出門,向著對方基地門口的點突擊,見到重機槍,繞道燒,見到敵方步兵,燒,見到地方油蓋,燒……同時,動員兵跟上,一路占點,爭取把戰(zhàn)線推進到敵軍家門口!如果對方偵察車或者半履帶或者進房子的重機槍擋住了一條路線,你就改突擊為游擊,換另一條路線,總之,向著敵人的基地前進
8.1、這期間,家里出第二輛偵查車……有朋友說:這個車費油啊,造這個我就沒油造坦克了……還是那句話回答:玩坦克,去選漢斯。
8.2、在突擊期間,你看到漢斯四輪偵查車,要看對方有沒有升級連射小炮,有小炮,你要撤,因為肯定可以爆你的車,沒小炮,指揮你的偵查車上逼上去跟他死磕,因為即使爆了你的偵查車,你的懲戒營小隊一樣可以燒爆對方的小車,而假設(shè)對方出了小四輪,那就八成沒有出半履帶神器,沒有半履帶神器,你的燒殺隊在游擊搶點中仍然有優(yōu)勢。
8.3、在游擊期間,你可能遇到漢斯的神器——半履帶,這個時候他八成還沒升級火焰噴射器,因為,你的懲戒營需要60的彈藥升級噴噴,他的半履帶需要120的彈藥,總之,如果對方的半履帶沒有火焰噴射器,你就要逼上去干爆她!盡量避免跟對方對燒。如果對方升級了火焰噴射器,你仍然可以風(fēng)箏他——漢斯半履帶升級了火焰噴射之后就沒了機槍,可是我方懲戒營小隊+偵查卡車是有機槍的啊!
9、第二輛偵查車出來之后,跟著第一輛到處游擊,破壞對方資源,不讓對方步兵搶點,最重要的——保護我方戰(zhàn)線,開辟一條能夠讓迫擊炮火力壓制敵方基地的據(jù)點。
10、第二輛車出來后不久,你就可以出第二隊?wèi)徒錉I了,你的懲戒營和偵察車組合的燒殺隊就此成型,燒殺隊不但可以反對方步兵,還可以搶點,你要利用他們,在距離敵方基地最近的點上站穩(wěn)腳跟,必要的時候,犧牲動員兵,犧牲一輛車,犧牲一隊燒殺隊,一切的一切都為了壓制對方,不讓對方順利獲得資源。
11、在前線鏖戰(zhàn)的時候你應(yīng)當(dāng)已經(jīng)獲得了CP,果斷選最左邊那個四眼男(貌似是迫擊炮傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)?反正就是那個,有迫擊炮,有衛(wèi)兵,有坦克修理,有3485的帶著眼鏡的指揮官)
12、選了四眼男之后,如果地方有半履帶,有偵察車,或者有升級了火焰噴射器的半履帶,你就要先出衛(wèi)兵,反正,如果敵方半履帶沒有噴噴,偵察車也沒有,你就出迫擊炮(傳說中的老漢推車),直沖對方基地門口的據(jù)點,炸對方基地,如果對方出迫擊炮跟你對射,你人多,他必定死,如果對方出狙擊手,你用動員兵補迫擊炮,還是他死。如果對方步兵真心多,你指揮燒殺隊決死突擊燒他的兵,他撐不住撤回去,你一發(fā)迫擊炮射過去,還是他死。
13、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行到這一步,就沒什么好說的了,繼續(xù)出第2隊迫擊炮炸對方,如果對方拼死突圍,用動員兵,燒殺隊保護迫擊炮死撐。2隊迫擊炮不一定能炸死專家級電腦,但對于人類玩家會造成極大的心理威懾,被老漢推車轟炸了基地,10個對手里7個都是拼了命的要干死你的迫擊炮,這樣就正中下懷——你有燒殺隊,你有動員兵,對方來多少步兵都死撐,你的老漢推車隊吃一個手雷都不死,而對方的迫擊炮小隊被你老漢推車精確轟炸一次就歸西了。如果偵察車都爆了,步兵原地待命保護迫擊炮,就算被敵人一一射殺也不要撤退步兵,動員兵可以給迫擊炮補員,懲戒營則戰(zhàn)斗到最后一個人。注意:在這個階段,你要造出坦克基地(最后一個基地,齒輪圖標(biāo))
14、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行到13之后,對面的漢斯基本上被壓死了,基地都被炸的亂七八糟,出個毛的四號,出個毛的坦克,這個時候你再組織1隊燒殺隊沖進對方基地,對方如果是水平不高的,你就會驚喜的發(fā)現(xiàn)對方基地里連個能防御的東西都沒有了。打到這個份上,就算對方出了四號又怎樣,基地被炸的一塌糊涂,門外資源點大部分被你燒殺隊和動員兵搶了,你四號牛逼,沒事,動員兵和老漢都不退,全死光都要頂住,等著家里出反坦克或者獵殲,獵殲雖弱,但是前面有動員兵盯著,在后面射爆四號還是夠了。如果被蘇軍壓住揍,德軍就是憋出1輛坦克也憋不出第二輛。
總之,整個戰(zhàn)術(shù)的核心在于:突擊→ 壓制,這個核心思想跟馬克沁滿地跑猥瑣戰(zhàn)術(shù)是完全一樣的:利用蘇軍步兵優(yōu)勢壓制對手。而燒殺隊存在的意義主要是燒掉對方重機槍,尤其是開房的重機槍,這樣就避免漢斯的重機槍壓制我方步兵,導(dǎo)致我方步兵無法繼續(xù)向前推進,迫擊炮無法開會。燒殺隊的高機動性和能搶點的優(yōu)勢,進一步擴大了蘇軍在前期的步兵優(yōu)勢,不夸張的說,操作得當(dāng)?shù)那闆r下,燒殺隊可以戰(zhàn)勝大多數(shù)漢斯步兵,就算偵察車爆了也沒關(guān)系,反正便宜,再造就是。油被消耗掉也不用心疼,這個戰(zhàn)術(shù)根本就沒有打算存油出坦克。
當(dāng)然,任何一個戰(zhàn)術(shù)都有缺點。
燒殺隊?wèi)?zhàn)術(shù)的缺點也十分明顯:
1、若敵方出半履帶火焰噴射器,那我方的推進極有可能被擋住,燒殺隊突擊只好無奈的變成游擊。
2、偵察車經(jīng)常被漢斯四輪偵察車打爆,尤其對方四輪升級了突突炮……
3、其他必然存在的缺點。
最后,說幾句雜談
在鄙人看來, 英雄連(2)這款游戲的樂趣在于游戲中的戰(zhàn)場氣氛 而 不在于“平衡”和“競技”,所以,游戲中有各種各樣的不平衡……咳……用流行的話說就是:“不平衡是這游戲的一個環(huán)節(jié),不爽那就不要玩”。追求平衡的話,你就去玩war3和星際2啦!
很多追求所謂的平衡的玩家,總是希望自己在游戲中找到一套行之有效、百試百靈的、程序化的“最優(yōu)戰(zhàn)術(shù)”。我們都知道,在星際爭霸這樣的游戲中,戰(zhàn)術(shù)流程非常程序化,某種族開局出幾個農(nóng)民,然后造第幾個農(nóng)民造兵營,第幾個農(nóng)民出農(nóng)場,第幾個農(nóng)民出瓦斯……嚴格的按照這一套流程走下來,就是高手,至少不差。
而對方走了流程,你卻不按流程走,就必死無疑。而在鄙人看來,這種流程化游戲方式也許有利于平衡和競技,但限制了玩家的靈性和創(chuàng)造力,玩起了沒什么樂趣。當(dāng)然,仁者見仁智者見智,青菜蘿卜各有所愛。個人覺得,英雄連2確實有各種不平衡,但她確實也不是一款以平衡作為賣點的游戲。
所以,為了“蘇軍的坦克干不過德軍”而郁悶,一點都不歡樂,還不如歡樂的燒人和被燒。
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