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令玩家抓狂的十大瞬間!請長按關(guān)機鍵跳過動畫

發(fā)布時間:2013-07-12 10:09 來源:3dm  作者:純黑   編輯:西門大郎

 

  游戲里并不是所有的元素和交互場景都是充滿樂趣的。每個玩家都有他特別討厭的瞬間,下面就讓我們看看gameranx列出的10大抓狂瞬間吧。

  護駕任務(wù)

  什么比這玩意兒更令人沮喪了,你必須看好白癡AI,AI會傻到一遍又一遍去自殺,然后不小心的誤傷也會讓你火上澆油,AI會自動跑進你的攻擊范圍,雖然這是腳本寫好的,但也太蛋疼了。

  今年有許多作品又添加了護送任務(wù),這是十分可怕的。你必須圍著他們轉(zhuǎn),才能保證AI能通過成堆的敵人。如果《末日余生》的小姑娘不會和我同時潛行的話,我都不知道摔了多少手柄了。

  再來一遍

  有些游戲中,你廢了千辛萬苦闖過了一關(guān),而其中有些蛋疼的設(shè)定是,為了讓你不無聊,你必須重頭再打一遍甚至無數(shù)遍,才能找到正確的路,或者搜集某些特定的物品。更惡心的是敵人還是能再刷出來的。我們就這樣浪費了大多數(shù)時間。

  當(dāng)然我們不是針對《銀河戰(zhàn)士》和《惡魔城》,我們不會在乎多走上一兩遍,但我們想繼續(xù)前進。當(dāng)然,除非你是《銀河戰(zhàn)士》,可能有一個血包藏在什么地方哦。

  Boss大戰(zhàn)

  真的,Boss戰(zhàn)有點過時了。90年代早就過去了,在那個時候,Boss戰(zhàn)才是評判一款游戲好壞的重要指標(biāo)。各種bug一般的攻擊和防御就是為了消耗你的血和生命的。費了千辛萬苦就像是撓癢癢一樣,然后它大手一揮你就拜拜了。我有沒有提到boss有好幾層血條?

  更蛋疼的是,打到一半的時候還經(jīng)常會沒有額外的存儲點、沒有特殊的技巧、沒有新的弱點,boss就是單純?yōu)榱苏勰ツ愣嬖诘摹D壳拔ㄒ挥悬c水準(zhǔn)的boss戰(zhàn)游戲就算是《合金裝備》了,但也只是增加了難度,并沒有什么真正的樂趣,只是考驗玩家花了多少業(yè)余時間來掌握戰(zhàn)斗技巧而已。

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