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發(fā)布時間:2013-07-12 10:09 來源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
隨機垃圾收藏
為了讓游戲機制能夠迎合大多數(shù)完美主義者的心理,現(xiàn)在的許多游戲在游戲中各處藏起來了許許多多的收藏物件,而這其中很少是有真正的樂趣的。強迫癥玩家必須一個個收集那些狗屁不是的藏品,最后拿到一個成就或者一套皮膚。而這些玩意兒經(jīng)常分散在整個大地圖上,而且打到一半的時候再告訴你前面漏下了許許多多的小東西。擦。
這些收藏品并沒有一點點揭示游戲世界和故事,或者玩家引起的任何有意義的后果。親愛的開發(fā)人員,別再干這種事情了。
“殺了X只怪物”任務(wù)
除非你的這款史詩RPG里涉及到了類似瘟疫或類似的東西,我不希望看到任何任務(wù)涉及到這種種族滅絕的行徑。這并不是因為我是一個保護主義者,而是因為這些任務(wù)通常是枯燥和乏味的,這些任務(wù)的存在原因很簡單:因為寫起來容易,也不用過腦子。強大的英雄啊! 我們的糧倉有老鼠出沒啊!幫我們殺了X只,然后換五千XP吧!
滾。
如果我必須殺死X數(shù)量的生物,我寧愿殺死五種元素屬性的飛龍。或者這個任務(wù)夠酷的話,你可以請求玩家殺死x數(shù)量的神物。要素不是,那么你最好回到繪圖板前面,重新好好想想任務(wù)設(shè)計吧。
QTE
說真的,別再有這種玩意兒了。尤其是按對了就給3倍4倍經(jīng)驗這種蛋疼的設(shè)置。過場動畫里加上QTE更是沒有任何意義,《戰(zhàn)神》也沒有這么夸張。你想復(fù)制這種風(fēng)格?對不起,你的游戲不夠分量。
任何形式的瞬間秒殺QTE更該死。簡直讓人無法忍受再來一遍了。
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