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令玩家抓狂的十大瞬間!請(qǐng)長(zhǎng)按關(guān)機(jī)鍵跳過(guò)動(dòng)畫(huà)

發(fā)布時(shí)間:2013-07-12 10:09 來(lái)源:3dm  作者:純黑   編輯:西門(mén)大郎

 

  游戲里并不是所有的元素和交互場(chǎng)景都是充滿(mǎn)樂(lè)趣的。每個(gè)玩家都有他特別討厭的瞬間,下面就讓我們看看gameranx列出的10大抓狂瞬間吧。

  護(hù)駕任務(wù)

  什么比這玩意兒更令人沮喪了,你必須看好白癡AI,AI會(huì)傻到一遍又一遍去自殺,然后不小心的誤傷也會(huì)讓你火上澆油,AI會(huì)自動(dòng)跑進(jìn)你的攻擊范圍,雖然這是腳本寫(xiě)好的,但也太蛋疼了。

  今年有許多作品又添加了護(hù)送任務(wù),這是十分可怕的。你必須圍著他們轉(zhuǎn),才能保證AI能通過(guò)成堆的敵人。如果《末日余生》的小姑娘不會(huì)和我同時(shí)潛行的話(huà),我都不知道摔了多少手柄了。

  再來(lái)一遍

  有些游戲中,你廢了千辛萬(wàn)苦闖過(guò)了一關(guān),而其中有些蛋疼的設(shè)定是,為了讓你不無(wú)聊,你必須重頭再打一遍甚至無(wú)數(shù)遍,才能找到正確的路,或者搜集某些特定的物品。更惡心的是敵人還是能再刷出來(lái)的。我們就這樣浪費(fèi)了大多數(shù)時(shí)間。

  當(dāng)然我們不是針對(duì)《銀河戰(zhàn)士》和《惡魔城》,我們不會(huì)在乎多走上一兩遍,但我們想繼續(xù)前進(jìn)。當(dāng)然,除非你是《銀河戰(zhàn)士》,可能有一個(gè)血包藏在什么地方哦。

  Boss大戰(zhàn)

  真的,Boss戰(zhàn)有點(diǎn)過(guò)時(shí)了。90年代早就過(guò)去了,在那個(gè)時(shí)候,Boss戰(zhàn)才是評(píng)判一款游戲好壞的重要指標(biāo)。各種bug一般的攻擊和防御就是為了消耗你的血和生命的。費(fèi)了千辛萬(wàn)苦就像是撓癢癢一樣,然后它大手一揮你就拜拜了。我有沒(méi)有提到boss有好幾層血條?

  更蛋疼的是,打到一半的時(shí)候還經(jīng)常會(huì)沒(méi)有額外的存儲(chǔ)點(diǎn)、沒(méi)有特殊的技巧、沒(méi)有新的弱點(diǎn),boss就是單純?yōu)榱苏勰ツ愣嬖诘?。目前唯一有點(diǎn)水準(zhǔn)的boss戰(zhàn)游戲就算是《合金裝備》了,但也只是增加了難度,并沒(méi)有什么真正的樂(lè)趣,只是考驗(yàn)玩家花了多少業(yè)余時(shí)間來(lái)掌握戰(zhàn)斗技巧而已。

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