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發(fā)布時(shí)間:2013-07-12 10:09 來(lái)源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不能跳過(guò)
真的,真的很容易破,可就是沒(méi)人愿意搞。牛掰的開(kāi)發(fā)商把過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)當(dāng)成寶貝,一個(gè)都舍不得讓我們錯(cuò)過(guò)。要是動(dòng)畫(huà)的話我們也就忍了,可過(guò)分的是,有些游戲連日常對(duì)話都無(wú)法跳過(guò),美名其曰突出人物性格。要是后面再接上瞬間死亡的 QTE 的話,恭喜你,重頭再來(lái)一遍吧。你要是真有大衛(wèi)·林奇的水平,或許我們才會(huì)對(duì)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)捧上天。
糟糕的潛行
不是所有的游戲都需要潛行元素啊。我知道潛行是個(gè)很有意思的設(shè)定,但不是每一款游戲都要帶上潛行。你的敵人并不都是些見(jiàn)人就砍的瘋子。最重要的是,要是我潛行失敗了,可不可以不直接判定我掛了??每個(gè)游戲都有其主要的操作模式,不要為了潛行而潛行,這樣就偏出游戲的本意了。
打不贏的AI
歷代GTA的必備追車場(chǎng)景。無(wú)論你的開(kāi)車技術(shù)有多好,你就是不能追上他。你不能在獲得許可之前攻擊他,不能開(kāi)槍射擊他的輪胎,更不能打中他的車,而如果你真的不小心追上他了,等著吧,一瞬間他就跑到前頭去了。
策略游戲也是這樣,當(dāng)你突然失去了戰(zhàn)斗先機(jī),原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)锳I作弊了,忽略了游戲規(guī)則,或者換句話說(shuō),AI就是比你玩的好,因?yàn)樗恍枰蜷_(kāi)菜單和控制命令,也不需要排兵布陣。反正你就是打不過(guò)他。
DLC
DLC不全是壞事。開(kāi)發(fā)商可以為玩家制造更多內(nèi)容,以回報(bào)玩家的游戲熱情。但是某些蛋疼的開(kāi)發(fā)商是這么干的:要不然就必須以高價(jià)購(gòu)買本體+DLC這種唯一版本,或者就是發(fā)售各種解鎖DLC。
而更多的情況是,這些DLC無(wú)非就是幾件衣服、幾件皮膚而已。更有甚者,DLC完全破壞了本體所建立的氣氛和感覺(jué)——說(shuō)的就是你,《死亡空間》。
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