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發(fā)布時間:2013-07-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
文明5是一款比較自由的策略類游戲,自由是因為他的勝利方式多種多樣,想要獲得游戲勝利不需要受到多種因素的束縛,這也是游戲比較吸引玩家的因素之一。
202T爆鋪文化勝利心得
之前嘗試了一次正常向的爆鋪文化勝利,結(jié)果毫無懸念的TJ掉了,不過想了想,刷了個好圖再次嘗試,終于在202T成功取勝,當然,還是經(jīng)過了一定的SL。當然也不乏一些重大失誤,如果重打的話覺得有希望在190T左右勝利。
這里提供一個嘗試的思路
首先文明當然是拜占庭,3信條購買意味著可以用其他文明同樣數(shù)量的城來提供額外的50%箱子,或者用其他文明三分二的城數(shù)量還提供同樣的箱子??紤]到根據(jù)實踐結(jié)果,此戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵點在于全局笑臉,而能夠提供額外全局笑臉的文明貌似只有一個馬來,但是毫無疑問3個額外奢侈不可能提供50%的全局笑臉,因此毫無懸念地,拜占庭是實踐此戰(zhàn)術(shù)的最優(yōu)文明。
而為了實現(xiàn)勝利,大致上可以分為三個階段
第一階段:創(chuàng)教——強化階段:一切為了信仰服務(wù),通常來說我建議直接首發(fā)虔信,然后一條道走到黑這樣雖然初期政策會慢,但是隨著強化之后開始購買佛塔清真寺政策會很快加速。科技首發(fā)制陶,然后首都錘完偵查和方尖碑立刻錘神祠。當然,額外的信仰信條或者宗教山幾乎是必須的。首都錘完這些即可開工錘移民,分城落下后立刻重視錘子開工錘神祠。強化完成之后建議先出一個傳教士加快傳播速度。此階段建議在70T之內(nèi)完成。
第二階段:中古時代無節(jié)操爆鋪階段:本著先遠后近,先框架后填骨肉的原則,以3格一城為最終藍本,開始無節(jié)操的爆鋪,目標是在有限的空間里,鋪出最多的城。一般來說,保守估計13-15城是基本,20城是我們的目的,25城是我們的追求。城市的選址靠山靠河啥的完全不重要,可以完全遵循正三角形結(jié)構(gòu)以求在有限的空間里面鋪出最多的城,只要笑臉頂?shù)米?,就算雪地里面啥都不產(chǎn)出的地方都照鋪不誤。這里特別提醒一下,海上的島嶼之間鋪城不受3格的限制,因此最后階段的城往往就依賴于這些海上孤島了。所有的城鋪下之后都應(yīng)當遵循:停止增長直到信教——重視人口長到3人口——全民上山錘移民這個次序,忘了基建這回事,全心全意錘移民吧,這樣一般來說能在120T之內(nèi)鋪完或者基本鋪完。同時此階段應(yīng)該有意識地壓住科技以求最快普及信仰建筑。
第三階段:通向勝利階段。通常來說,如果之前你是按我這么打的,那么你的科技恐怕會像一坨屎一樣,不過不要緊,我們可以依靠偷科技進入啟蒙:個人建議音樂或者天文學進啟蒙是比較好的;音樂意味著關(guān)鍵建筑:音樂家行會;而天文學意味著遠洋商路和移民進大洋;
在此階段我們一方面在笑臉能夠允許的情況下繼續(xù)在雪地和孤島上面補移民,一方面開始購買開邊,大預(yù)洗城,連接商路三管齊下,提高箱子的放大倍數(shù),同時找個沿河的產(chǎn)能還過得去的城市造好音樂家行會和花園,如果美學點的早的話還可以補上那個國家奇觀以求最大化音樂家點數(shù)產(chǎn)出;通常來說,在150T左右自產(chǎn)120+箱子然后50%(開邊25%連商路25%)放大到180+可以無懸念對非BOSSAI保持40-80左右的凈增長速度,那些較弱的AI會很快被搞定,而那些較強大的AI就要依賴音樂家了。
由于浪費了3個點數(shù)在自主上導致最后點不滿美學,浪費了4500+信仰(3個大音樂家同時信仰點是每輪200+,再過10輪還有一個,再過15輪還有一個)同時這個階段的經(jīng)濟應(yīng)當完全花在挑撥AI打仗上,應(yīng)當保證每個AI都不閑著尤其是確保幾個BOSS不能閑著。
這是204T勝利的圖,讀檔提前修路快了2T。
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