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發(fā)布時間:2013-07-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在文明5中,游戲思路是永遠都不會缺少的,只要玩家能夠創(chuàng)新,如何能夠有效獲取游戲勝利才是戰(zhàn)術(shù)價值的體現(xiàn),最近有玩家提出切術(shù)爆鋪的新游戲思路,有興趣的玩家可以參考一下。
游戲新思路
關(guān)鍵字
無視地快質(zhì)量極限鋪設(shè)4人口小城;普通地快無需開發(fā);僅造大小廟;科研建筑全部靠信仰買;人口全部科研專家;快樂靠信條所有分城自給自足;文化靠宗教建筑和城邦;財政靠無需維持建筑/商路/無需搞快樂,勝利靠中期科研/快樂優(yōu)勢征服,征服來的城市一律閹割掉!
詳細如下
1)政策:開局虔信走完,然后理性完,其它政策隨便吧。 意識形態(tài)盡量選自由,當時局勢所迫就隨大流好了,問題不大。
2)建筑:首都不限制,但是分城只出神祠和神廟(后期不缺信仰了&無額外加成也可以拆除掉),除了這2個,其它建筑理論上均不造,包括最初的方尖碑,糧倉等。早期剩余產(chǎn)能可以用來出小弓搞國防。
3)人口:首都不限制,分城嚴格限制在4人口,酌情可以從寬,以本城快樂完全自給自足為原則。配合自由還可抵消部分城市的3不滿。
4)信條:快樂信條(神廟+2,佛塔+2之類),如此可以完全抵消分城的人口不滿。改革信條信仰點買大學(xué)之類,非常重要,因為這種打法信仰點會非常多。
5)專家:分成的人口全部進信仰大學(xué)/公立/試驗室,為避免死人就錘移民。配合理性,1個4人口小城最后可提供52點科研。10個就是520點,以最低10個算,加上首都科研超過600,打折后也有400+,足以在中期科技領(lǐng)先。
6)偉人:這種搞法,可養(yǎng)出很多大科。另外,理性完成后可以用海量的信仰點至少買4個大科吧。
7)財政:俺基本不需要建筑維護費,甚至連道路都不用修。。。。所以財政會很快寬裕。另外創(chuàng)立者選加金的,每城+2金是首選,因為我大量小城市。也可選信仰對話,以便盡快普及大學(xué)/公立/試驗室。
8)征服:用這種思路獲得中期科研優(yōu)勢,然后用金幣買戰(zhàn)機征服。征服得到的城市拆除所有無用建筑,然后依照自建城一樣處理(因為會有快樂建筑,所以可以放寬人口,不一定要餓死到4人口,另外專家槽多的話也可以多放專家),基本原則是保證征服來的城市不消耗全局快樂,并有最大的科研產(chǎn)出。
9)開發(fā):除了首都,分城只要開發(fā)奢侈和戰(zhàn)略資源就好了,不用種田,也不用開礦,甚至不用修路,所以只需要很少的農(nóng)民就好了。
10)奇觀:原則上全部放棄,基本靠搶。 當然因為首都不缺快樂可以猛漲人口,所以可以拿幾個有一次性效果的奇觀,比如神諭,克里姆林宮等。
總結(jié)
所有糧食/產(chǎn)能/快樂/文化/旅游點/間諜等等建筑一概放棄,除了大小廟!
所有分城建筑只和信仰有關(guān)!
所有分城人口都在搞信仰科研!
所有分城基本不消耗全局快樂!
所有錢(建筑維護費/道路維護費/賣資源收益)都省下來買飛機征服!
所有征服來的城市一律按古法閹割!
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