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發(fā)布時(shí)間:2013-08-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1 對面魔法師不敢輕易的召喚元素,招了就要有等于額外招了20個(gè)cc給死騎的覺悟。
2 ud的兵種免疫相當(dāng)多的控制技能,但是石化,靜止,目眩,大浪,平靜這些技能仍是非常惡心的存在。
3 能沖能龜,無論是魔法還是物理,遠(yuǎn)程還是近程,死騎軍隊(duì)的攻擊都很兇猛,輸出點(diǎn)也比較多,適應(yīng)性很強(qiáng),不像大多數(shù)力量英雄輸出點(diǎn)過于單一容易被控死。(力血麒麟流淚飄過。。)
4 逆天的英雄個(gè)人輸出,除非所有兵種被控制回合略過,不然總有出手機(jī)會的:)
所以說,死亡騎士在對抗法師中,掌握好驅(qū)散與輸出集火的節(jié)奏,什么時(shí)候解控什么時(shí)候壓制(魔法的取舍),爭取讓對方每一隊(duì)兵倒下的時(shí)候都成為點(diǎn)數(shù),如果每回合都能放一次三級巫術(shù),沒有任何人能阻止死騎笑到最后。而敵方有經(jīng)驗(yàn)的法爺們則會盡力打斷你的輸出節(jié)奏,避免任何多余點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)生。最終的勝負(fù)就看雙方的博弈了。
3.2 對抗三大魔淚的細(xì)節(jié)
vs瀛洲:
因?yàn)闊o法有效保護(hù)自身兵種免于被集火,瀛洲可以說是三大魔淚中死亡騎士最容易對付的對手了,遇上高手勝率也能有五成左右,遇到只會打魔淚亡靈的瀛洲那就等著碾壓對手吧,甚至不用驅(qū)散懲戒都可以按死。至于很多人選擇用來對付ud的力學(xué)瀛洲,更是輕松應(yīng)付,就不另外描述了。
對于有經(jīng)驗(yàn)的瀛洲法師,在你有機(jī)會驅(qū)散他的懲戒的時(shí)候,你至少已經(jīng)挨了一下懲戒了,多數(shù)情況下是連著挨了兩下乃至三下才輪到你出手。而只能暈?zāi)I一回合的大浪對于死騎來說,核心兵種都會被暈兩回合,也是很討厭的一點(diǎn)。
所以在控制和懲戒面前什么時(shí)候該驅(qū)散,什么時(shí)候該無視這些果斷進(jìn)攻就是一個(gè)好死騎最重要的判斷力。首先布陣的時(shí)候考慮周全,不要讓蜘蛛輕易被懲戒到。
注意:完全避免懲戒是不可能的乃至得不償失的,要做到不被連續(xù)懲戒到以及你敢來懲戒我就敢打殘乃至秒殺你即可。
布陣的時(shí)候還需考慮的盡量一個(gè)群體驅(qū)散可以全部解除關(guān)鍵輸出點(diǎn)的海嘯效果,這樣的話用一個(gè)群驅(qū)換一個(gè)大浪還是不虧的。
至于驅(qū)散懲戒與出手壓制的取舍,大家可以算一筆賬就比較清楚了:
對面一次成功的懲戒(打到接近滿員的zz或者cc),我方損失大約600*7=4200的hp總量,對方損失600-800左右的hp。算上由此產(chǎn)生的巫術(shù)點(diǎn)數(shù),實(shí)際凈損失大約在3000hp出頭,運(yùn)氣差點(diǎn)損失大約4000hp。如果把驅(qū)散換成壓制,如果能殺死對手,收益為壓制的傷害1k(只算了本回合)+額外的點(diǎn)數(shù)復(fù)活2k+對面損失的輸出(簡化為500)=3.5k,如果觸發(fā)了順劈,就是*2=7k凈血量的收益,作何選擇大家應(yīng)該都很清楚了。當(dāng)然我沒有算上懲戒里我方損失的輸出,因?yàn)樵趶?fù)活的2k里基本可以抵消了。
結(jié)論很清楚,如果可以通過壓制集火輸出死對面的一隊(duì)兵,此時(shí)壓制的優(yōu)先級是高于驅(qū)散懲戒的,如果壓制除了滅一隊(duì)兵之外還可以觸發(fā)順劈,那,那你還用考慮什么。。。。
至于解除控制與出手砍人的取舍,用同樣的思路分析也可以根據(jù)情勢得出合理的結(jié)果。有些時(shí)候放著蜘蛛在那時(shí)間停止兩回合不去驅(qū)散也不是不可接受的,至少不用怕被懲戒了。記住,死騎不給人壓力就會被法師的鴨梨牽著走。
另外,喪鐘在對抗法師的時(shí)候不是廢技能,很多時(shí)候關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就在于開局埋下的這顆定時(shí)炸彈。對抗瀛洲的話如果對面不是開局大浪推薦第一手給冰女或者河神敲鐘,要知道,一下少了一隊(duì)滿員的輸出主力,你一下多了20個(gè)cc,在第九回合這種場合基本就等于棺材板上的釘子。
其他的技巧基本上和魔淚亡靈差不多,就不多說了,總之,在死騎還沒有爛大街之前,大概率碾壓瀛洲啊~
vs:人族
沒有了黑暗系魔法,死騎面對人類鐵桶陣還是比較頭疼的,勝率也沒有對瀛洲高,遇到高手大約三四成勝率吧,不過遇到當(dāng)做魔淚亡靈打的人類,還是比較輕松的。
開局,對著61個(gè)光靈敲鐘吧,也沒啥更好干的,接著就是拖時(shí)間,cc臭臭和ss找機(jī)會沖上去貼弩手+擾亂陣型,對面會玩的話沖上去的過程中損失會很大,不過他們?nèi)齻€(gè)總比用魔淚龜著被白打強(qiáng)。天使要來欺負(fù)zz就陪她玩,骷髏和zz隨便打幾下,她不用種族復(fù)活很快就會扛不住的,用了復(fù)活就不能懲戒,總之雙方博弈了。
至于人類的懲戒,沒有瀛洲可怕,應(yīng)對就參考瀛洲篇里的思路了,有時(shí)zz被貼可以不變身近程以減少懲戒傷害。
由于死騎面對會玩的圣堂幾乎沒有集火秒殺的機(jī)會,所以也不用貪心,打能打的光靈或者弩手乃至騎士神官,全面消耗多隊(duì)兵的血量+上好他們的debuff,到了擊殺線一輪爆發(fā)集火帶走其中一隊(duì),多米諾骨牌倒下了第一塊剩下的事情就好辦了,圣堂的三次拉人復(fù)活不用太擔(dān)心,因?yàn)橹灰瓜氯?,再拉起來遲早就是另外20個(gè)cc。
總之,面對會打的圣堂,死騎在撐到喪鐘爆發(fā)之前肯定是劣勢的,但殘局喪鐘之后全力保住cc,適當(dāng)防御平砍收點(diǎn)數(shù)耗死人類也是經(jīng)常發(fā)生的。讓圣堂也嘗嘗殘局被開無雙砍翻的滋味是多么滴美好~
vs: 亡靈
因?yàn)椴粣鄞蛲鍍?nèi)戰(zhàn),外加打ud老是會bug死機(jī),再加寫了這么多也累了,所以ud篇就短點(diǎn),總之有三遠(yuǎn)加壓制破犧牲,不吃黑魔法,早點(diǎn)用壓力逼出對面的犧牲,難度應(yīng)該大約介于瀛洲與人類之間吧。。。。
總之,希望以后可以看到除了魔淚外更多決斗英雄選擇。
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