逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-08-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
文明5美麗新世界里面的雙倍神系獎勵對于各種建筑加成效果還是比較明顯的,但是這種獎勵的時間并不長,所以如何能夠盡量延長獎勵時間來獲取絕對優(yōu)勢呢,下面是詳細使用方法解析。
雙倍神系獎勵的使用方法
簡單分析各種神系:
信仰類神系->早出大仙(帶走多少信仰是問題)
->早出傳教士(前期傳教與后期收益;外交問題)
->早買信仰建筑(能買出多少建筑,收益多大?)
糧食類神系->人口瞬間爆發(fā)(快樂問題,后繼余糧問題,鋪城進度延后問題)
產能類神系->奇跡?建筑?暴兵?
文化類神系->文化早期爆發(fā)(這個我覺得比較可行,但是爆發(fā)期短,文化增量不多,收益不一定大)
在這些天,擠出了點時間玩了幾盤,可惜效果都不太理想,不過也希望說說結果,希望大家來分析,實踐一下,畢竟人多力量大,多個腦子想比一個腦子想能出現(xiàn)更多的可能性。
首先要把雙倍信條的生效時間延長,因為雙倍信條生效只能在非圣城的城市,而且非圣城城市不信教人口越多,轉換需時就越長,享受的時間就越長。于是我得出了一個模型,鋪2城為例,我先鋪下1城,包括首都就是2個城市,這些城市人口盡量多。在大仙出來后,在離這2城或其中一城10格內的地方鋪出2分,并在2分創(chuàng)教,在17個回合后非圣城城市出現(xiàn)第一個信教的人,雙倍信條生效。在離非圣城10格內沒有其他城市信教的情況下,非圣城城市會以每回合6點的壓力被傳教,直到自創(chuàng)的教的總壓力和神系總壓力相仿的時候進入無獎勵狀態(tài)(即無神系獎勵,也沒有教條獎勵),然后自創(chuàng)教的總壓力比例大于神系總壓力后城市信教,雙倍獎勵結束。
好了,于是在這段時間內你可以獲得些什么呢?
這時候就要從不同類型的信條進行分析。
信仰類神系:
我首先想到的就是沙漠神系,因為用摩洛哥,沙漠容易刷出來,而且雙倍獎勵獲得量也多,爆發(fā)快,而且不需要消耗其他資源。以一城9人口為例,雙倍神系帶來的獎勵時間可以是30-40回合左右,以35回合為例,每個人口都在沙漠工作,那么你獲得的就有315額外的信仰,但同時在無獎勵狀態(tài)下失去的3-5回合左右,以4回合為例,失去36信仰,那么總獲利是279信仰。好了,那么多獲得279信仰意味著就只有這279信仰么?明顯不是,這些額外信仰可能幫你提早買出信仰建筑獲取文化,信仰,快樂等;也可以買出傳教士提早把宗教傳到遠方,那么收益一定不止279信仰這么簡單,具體情況要看不同圖的情況具體分析,而且這個只是以1個9人口的城市為例,如果多個城市,所獲得的信仰點是成倍增長的,于是配合各種宗教建筑信條甚至改革信條,儲備更多信仰,后面買大學,買傳教士,增加文化等更快,更多。
糧食類神系:
我想到的是camp加食物的教條(忘了叫什么了),糧食類神系要求比信仰系嚴格,因為短期內城市食物會有小or大的爆發(fā),快樂是一個比較大的問題,其次就是爆發(fā)后,后續(xù)糧食可能不足(不過這情況極少出現(xiàn))。那么如果快樂足,人口來個大飛躍,收益自然不用多說。
文化類神系:
文化類神系爆發(fā)雖然不像糧食類需要快樂支持,但是收益明顯也不夠上2種大,畢竟文化獲得不多(情況好的可能是叢林多)。那么在這段時間能獲得多少文化,可以提早多少個回合開出政策,幫助有多大,要看圖而定。本人甚少選擇文化類神系,于是這方面我也不是很在行,希望大大們可以討論下。
產能類神系:
產能類神系的話對資源要求比較高,比如海神,短期內獲得多幾錘的獎勵,而且是在前期,是不可忽視的一個獎勵,但是有多少資源,能享受多少錘,也是不同圖有不同的情況,能做出多少貢獻,也說不定,個人猜想比較直觀的一個優(yōu)勢可能是短期內可以爆出多幾個小弓什么的;或者是提早幾個回合完成某些影響比較大的奇跡。
從上面的簡單分析,可以看出,信仰類的神系,在不同圖的適用性比較高,而且限制的條件也比較少,可惜小弟不才,即使在玩5-6級難度,也打不出一種比較大的優(yōu)勢,當然也體現(xiàn)了我基本功還是不夠好的弊端出來。