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發(fā)布時(shí)間:2013-08-14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
作為一款策略類(lèi)游戲,在國(guó)家發(fā)展的很多時(shí)候都需要玩家選擇好發(fā)展路線,并且做出相應(yīng)的對(duì)策,由于文明5的勝利方式有很多種,所以開(kāi)局也會(huì)不一樣,下面講講這款游戲的軍事發(fā)展攻略。
軍事發(fā)展攻略
文明5是一款模擬國(guó)家發(fā)展的SLG游戲。眾所周知,戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)文明成長(zhǎng)壯大過(guò)程中不可或缺的一部分,但并不是文明發(fā)展的全部。和現(xiàn)實(shí)世界中一樣,C5中的軍事行為主要為政治目的而服務(wù)。所以在學(xué)會(huì)如何打仗之前,玩家應(yīng)該先站在政治家的角度思考戰(zhàn)爭(zhēng)本身的意義。
在C5中,戰(zhàn)爭(zhēng)的目的主要體現(xiàn)在三個(gè)反面
1.征服勝利。C5中有一種勝利方式叫做征服勝利(占領(lǐng)所有文明的首都),如果以此為目標(biāo),那么戰(zhàn)爭(zhēng)的目的就很明確------攻占敵人首都,獲得勝利。
2.削弱AI。C5可以看做一個(gè)發(fā)展競(jìng)速游戲,評(píng)判勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)并不是你能在多少回合達(dá)到勝利條件,而是你是否能比你的對(duì)手更快。通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)削弱AI雖然不能提升自己的絕對(duì)速度,卻能提升和對(duì)手的相對(duì)速度,為自己勝利提供更穩(wěn)定的環(huán)境。好比打麻將,“我不胡誰(shuí)都別想胡”。
3.促進(jìn)內(nèi)政發(fā)展。軍事和內(nèi)政是國(guó)家實(shí)力的一體兩面,如何把有限的國(guó)家資源(人力、生產(chǎn)力、資金等)合理的分配給內(nèi)政和軍事是C5中的重要課題,至今也沒(méi)有公論。但大家普遍認(rèn)可合理投資利用軍事不但不會(huì)阻礙國(guó)家的內(nèi)政發(fā)展,而且能促進(jìn)內(nèi)政。主要體現(xiàn)在一下幾個(gè)層面:
a. 保衛(wèi)家園,為內(nèi)政的正常發(fā)展創(chuàng)造局部和平的環(huán)境。和現(xiàn)實(shí)一樣,我們都想好好發(fā)展內(nèi)政,但往往是樹(shù)欲靜而風(fēng)不止,我們建奇跡AI眼紅,結(jié)盟城邦A(yù)I不滿,連買(mǎi)塊地鄰居AI也要唧唧歪歪,一個(gè)不小心就被大兵壓境,失城毀地,辛辛苦苦幾千年,一仗回到解放前。所也就算是種田派,保有一定的自保軍事實(shí)力也是很很有必要的。
b. 對(duì)AI的軍事威懾,是外交中的重要砝碼。C5中電腦會(huì)根據(jù)每家文明的軍事單位數(shù)量和質(zhì)量給出一個(gè)軍力值,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)軍力值意義不大,但不管咱信不信,AI是信這個(gè)值的。一方面在和平時(shí)期,這個(gè)值高的話,有一定的戰(zhàn)爭(zhēng)抑制力;另一方面在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,高軍力值容易拿到更有利的和談條款。
c. 靠軍事行動(dòng)得到敵人的城市、人口和土地?,F(xiàn)實(shí)世界中,文明的發(fā)展最重要的標(biāo)志是人口和土地的發(fā)展,在C5中,人口和土地同樣是文明的基礎(chǔ)??寇婈?duì)攻占敵人的城市后,可以保留一般的人口、隨機(jī)的建筑和城市管轄范圍內(nèi)的所有土地,所以有朋友稱(chēng)打仗為“到別人家種田”。大多數(shù)玩家認(rèn)為這種“種田”方式比自己種田更高效。
同時(shí),軍事也會(huì)對(duì)內(nèi)政造成一些不利的影響,主要體現(xiàn)在:
a.在戰(zhàn)爭(zhēng)種田收獲之前,發(fā)展軍事會(huì)占用一部分內(nèi)政資源。在這個(gè)時(shí)期:投入到軍事中的政策、信仰、資金、科技、錘子越多,相對(duì)投入到內(nèi)政上的就會(huì)越少。我們可以稱(chēng)這部分為“顯性戰(zhàn)爭(zhēng)成本”。
b.對(duì)外交的負(fù)面影響。雖然如果控制得當(dāng),有些戰(zhàn)爭(zhēng)行為甚至能促進(jìn)外交,但在大多情況下,戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)總體外交局面還是不利的。商路、RA、宣友現(xiàn)金交易這些很重要的內(nèi)政元素都可能因?yàn)椴划?dāng)?shù)膽?zhàn)爭(zhēng)行動(dòng)受到重創(chuàng)。我們稱(chēng)這部分為“隱性戰(zhàn)爭(zhēng)成本”。
c.在通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)獲得城市和人口后, 會(huì)在短時(shí)間內(nèi)造成大量的紅臉。我們稱(chēng)之為“戰(zhàn)果消化成本”。
在某種程度上來(lái)講,C5可以看成投資游戲,成本與收益是經(jīng)久不衰的話題,戰(zhàn)爭(zhēng)行為相對(duì)于普通種田,投資周期比較長(zhǎng)、回報(bào)率不穩(wěn)定,但也并非無(wú)規(guī)律可循。首先從宏觀角度了解戰(zhàn)爭(zhēng)的目的和利弊,再?gòu)膽?zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)角度將戰(zhàn)爭(zhēng)的成本與收益量化,是這篇文章的整體思路。總結(jié)一下第一節(jié),其實(shí)只有一句話:不要為了打仗而打仗,在明白如何打勝仗之前,首先想清楚為什么要打仗,打仗能為我們帶來(lái)什么好處和壞處。
如果你明白了我們?yōu)槭裁匆蛘蹋⒛θ琳频南牒煤么蛞粓?chǎng),那么可能馬上就面對(duì)一系列的新問(wèn)題:我想打仗軍隊(duì)從哪里來(lái)?要造什么部隊(duì)?要去打誰(shuí)?在哪里打?
首先第一個(gè)問(wèn)題:軍隊(duì)從哪里來(lái)?
簡(jiǎn)單來(lái)講,要組織軍隊(duì)只需要滿足兩個(gè)主要條件:科技和錘子(或金幣)??萍冀o你訓(xùn)練軍隊(duì)的許可,錘子(或金幣)轉(zhuǎn)換為軍隊(duì)。所以科技主要決定質(zhì),錘子(或金幣)主要決定量。
軍隊(duì)質(zhì)與量的平衡問(wèn)題是C5軍事的重要課題。
我們?nèi)绻o整個(gè)科技樹(shù)分為橫向和縱向兩個(gè)方向,橫向代表科技的先進(jìn)性,縱向代表科技的不同領(lǐng)域。就軍事科技來(lái)說(shuō),主要集中在下線科技樹(shù)。在C5這個(gè)游戲中,時(shí)代是根據(jù)科技來(lái)劃分的。就軍事來(lái)說(shuō),假設(shè)我們主打步兵系,那么一開(kāi)始只有農(nóng)業(yè)科技時(shí)我們可以說(shuō)是勇士(棒子)時(shí)代,出了鐵器科技后正式進(jìn)入劍士時(shí)代,出了火藥之后進(jìn)入火槍時(shí)代,出了膛線之后進(jìn)入來(lái)福時(shí)代。。。我們稱(chēng)同一兵系的兵種晉級(jí)關(guān)系為升級(jí)鏈。
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