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文明5 外交思路與策略總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2013-10-16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  文明5外交思路與策現(xiàn)在沒有具體的數(shù)據(jù),就當(dāng)聊聊這個(gè)有意思的話題,也歡迎批評(píng)指正。不多談具體的外交細(xì)節(jié)操作,只是從5代電腦外交的思路出發(fā),搞清楚5代AI在外交時(shí)為什么要做某些事,為什么我們玩家在做一些自已覺得討好電腦國家的事時(shí),電腦國家為什么裝腔作勢(shì)、反復(fù)無常等。

  我認(rèn)為應(yīng)該從文明5游戲策劃人的角度去思考:

  1.外交是建立在需求利益上的

  給AI送錢送資源等于浪費(fèi),我相信以后有高手的數(shù)據(jù)出來,送錢送資源的影響力也是小之又小的,主要原因二點(diǎn)。其一是因?yàn)槟鞘菄业拿u(yù)和道德的高度所做的事,文明5游戲策劃人明顯沒有加這么多內(nèi)容進(jìn)游戲里,那太過于復(fù)雜了,設(shè)計(jì)累不說,新人不好上手也不利于游戲的熱賣。其二這比現(xiàn)實(shí)中某國天災(zāi)后,給錢援助都不如,因?yàn)槭悄阒饔^給予的,并非AI需要,也非AI所求于你的,所以給予并不是文明5外交的重點(diǎn),需求才是文明5外交的重點(diǎn)。

  但有一點(diǎn)情況是不一樣的,比如當(dāng)A電腦國打下B電腦國一座城后,你對(duì)A電腦國宣戰(zhàn)再拿下此城,送給B電腦,那么,對(duì)B電腦的外交就是絕對(duì)有用的,因?yàn)槟浅鞘撬緛淼睦?,這樣就有需求關(guān)系了。但是如果你送給B電腦的是你自已建的某座城,B電腦只會(huì)給你說聲“謝謝”,友好度增加得少之又少。又比如某AI需要你幫他對(duì)抗另一AI時(shí),你們之間的外交就很好搞了;反之當(dāng)某AI直接說敵對(duì)你時(shí),你別死老筋的想著怎么和它友好回來,而是應(yīng)該找它的敵人去外交,這時(shí)它的敵人有這個(gè)需求,自然會(huì)很好開展外交了。也就是說,文明5的外交講的是需求和利益關(guān)系,沒有名譽(yù)、道德、感情等關(guān)系,這和我們現(xiàn)實(shí)中交朋友是不一樣的,所以新手們不要在這點(diǎn)上主觀抱怨說文明5外交做得差,這是國與國之間的事,我們不要用交朋友的方式來看。

  2.AI戰(zhàn)爭(zhēng)與和平的思路關(guān)系

  為什么AI老對(duì)你突然宣戰(zhàn)或突然主動(dòng)友好?主要原因三點(diǎn)。我現(xiàn)在說不清楚最重要的哪點(diǎn),希望以后有數(shù)據(jù)。其一是看地理位置。所謂遠(yuǎn)交近攻,離太遠(yuǎn)的國家從見面后第二回合開始,要友好之簡單;離太近的國家,要友好看的東西可就太多了,早晚戰(zhàn)爭(zhēng),現(xiàn)在不打你,可能正是我后面說的二點(diǎn)你同時(shí)都不沾邊才不打你。其二看軍事實(shí)力。軍隊(duì)數(shù)量和質(zhì)量都有關(guān)系,不管是戰(zhàn)爭(zhēng)傾向高或低的AI,都會(huì)有欺負(fù)弱小的想法,當(dāng)你軍事太弱小時(shí),和AI本來有一些友好也沒用,該打你就會(huì)翻臉,文明5游戲策劃人絕對(duì)是這么設(shè)計(jì)的:弱國無外交。其三看積分排名對(duì)比。當(dāng)和你積分排名相當(dāng)?shù)膰遥褪且y外交些,特別是搶第一積分排名的時(shí)候,當(dāng)和你積分差得遠(yuǎn)的國家,就是要好外交些。

  不出意外,你要是和某電腦國家“三不沾”,見面后第二回合主動(dòng)找它平等開邊行的,過幾回合再主動(dòng)找它合作也不難,或者再主動(dòng)找和它沾邊的某AI國暗算還是不難,一直可以到最后的軍事同盟,我是成功試過幾次的。一般正常情況下不需要你主動(dòng),這種AI國家自已會(huì)主動(dòng)找你的,最后的軍事同盟一般要你主動(dòng)點(diǎn)。換言之,當(dāng)你周圍都是積分差不多的國家,你軍事也不強(qiáng),你被圍攻千萬不要覺得突然,也不要覺得你怎么外交友好都沒用,你應(yīng)該要明白,這種情況下,你就不該直接談外交了,而是加強(qiáng)軍事,自然就會(huì)少了兩個(gè)外交弱點(diǎn)了,軍事和積分都變化后再談外交就行了。

  3.三國戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)系策略

  這個(gè)很有意思,我發(fā)現(xiàn)文明5游戲策劃人還是很強(qiáng)大的。現(xiàn)在設(shè)定你、A國電腦、B國電腦,三方地理位置都不遠(yuǎn),三方都沒有軍事同盟的情況。現(xiàn)在當(dāng)你和周圍一個(gè)A國電腦開戰(zhàn)時(shí),你想確定周圍的B國電腦是幫你還是幫它的機(jī)會(huì)大,就看第二條里的軍事和積分,然后才看B國電腦與你和A國電腦之間本來的外交友好關(guān)系。如果你和B國電腦積分遠(yuǎn),軍事又比他強(qiáng),那么你要拉它幫你打A國電腦真是太簡單了,主動(dòng)找它吧,但是幫人家?guī)湍愦蛑辽龠€是要點(diǎn)錢的。給錢的多少和你們本來的友好程度有關(guān),但更重要的是,和你的軍事力量有關(guān)。

  策劃人更有意思的設(shè)計(jì)是,當(dāng)你是世界軍事強(qiáng)國時(shí),你就等于是霸主?;旧夏憔涂梢圆蛔屇畴娔X做大了,不管距離,不用你出手,另一個(gè)島嶼的戰(zhàn)爭(zhēng)你總有可以叫某些“三不沾”的AI國家乖乖聽話去打的,但是還是要看你叫的國家和你想讓它打的國家之間的“三不沾”關(guān)系,也和它們之間的外交友好程度有點(diǎn)關(guān)系。特別要注意的是,你讓軍事弱國打軍事強(qiáng)國要難一點(diǎn),但還是可以喊動(dòng)的,比如說就算它是軍事弱國,但卻是積分強(qiáng)國,那就還是應(yīng)該喊得動(dòng),某一回合不行時(shí),過幾回合也許就行了。很現(xiàn)實(shí)吧?呵呵,就像現(xiàn)實(shí)中的美國一樣。當(dāng)你軍事弱,但積分排名很高時(shí)(比如第一),同樣還是可以讓很多AI乖乖聽話去打來打去的,但是要注意由于你是“種田流”的霸主,說不定你剛叫完周圍某AI幫你手出打人后,卻反過來打你,這時(shí)你可別說看不懂啦。當(dāng)然,就算你軍事積分都不行,你還是可以叫動(dòng)某些需求強(qiáng)烈的AI動(dòng)手的,參考第一條。

  好了,就寫這么多吧,至少新手們夠用了。最后說一句,我認(rèn)為文明5比起4、3、2,絕對(duì)是進(jìn)步,可能資料篇會(huì)更好。

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