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發(fā)布時(shí)間:2011-10-26 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
4.冰女。同為瀛洲遠(yuǎn)程單位之一,其輸出由于折箭的原因比珊瑚女略差,但是其戰(zhàn)略意義并不在于輸出,而是攻擊減敵人主動(dòng)性與移動(dòng)力加上放置冰陷阱的豐富控制技。冰陷阱放好位置的話能對(duì)敵人帶來很大的打擊。冰女在MF和決戰(zhàn)時(shí)的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)的。MF時(shí)對(duì)近戰(zhàn)型敵人的殺傷、控制都不小,甚至配合英雄學(xué)的水系二階技能“冰凍大地”能把敵人玩弄于鼓掌,決戰(zhàn)里的冰女也是敵人需要多加提防的。
5.劍圣。簡單地講,有著和冠軍兵一樣低的產(chǎn)量,卻有著與冠軍兵比肩的威懾力,這就是劍圣。打野時(shí)碰見劍圣倒是能想很多辦法來杜絕與劍圣的近身膠著戰(zhàn),但是和有英雄領(lǐng)導(dǎo)的劍圣作戰(zhàn),就得倍加小心了。劍圣唯一的弱點(diǎn)大概就是產(chǎn)量低。作為一個(gè)決戰(zhàn)型兵種,較少的數(shù)量,大體積,極高的仇恨值都使得它往往在決戰(zhàn)時(shí)達(dá)不到預(yù)期的作戰(zhàn)成果便殘廢掉。不過這絲毫不影響其在瀛洲作戰(zhàn)集團(tuán)中中流砥柱的作用。瀛洲前期出的第一個(gè)精英一般說來都是劍圣,配合珊瑚女的治療,MF無往不利。配合其挑戰(zhàn)的特技,對(duì)著敵人的高輸出部隊(duì)來一刀,對(duì)方的輸出就啞了。前面提到過,瀛洲打攻城戰(zhàn)的能力處于5族墊底的位置,不過利用傳送魔法將劍圣傳進(jìn)城內(nèi),本身就大體積無限反擊,會(huì)令敵人相當(dāng)頭痛。另外,瀛洲血系力量英雄的“孿生尖牙”套在劍圣身上,配合其四連斬,輸出堪稱恐怖。
6.川靈??梢哉f是各族兵種中最有生存力且最好用的輔助型肉盾了。單從數(shù)值來看川靈和其他的瀛洲生物一樣,生命值都不高。不過它的技能相當(dāng)好用,減傷、反傷,并與隊(duì)友鏈接共享有益BUFF。瀛洲打?qū)Q模式一般來說打到殘局時(shí)都有數(shù)量可觀的川靈。要說弱點(diǎn),大概是那精英當(dāng)中墊底的輸出了吧。造好川靈后,不用每周都將其全部取出來,讓英雄身上帶一半左右就可以了,因?yàn)榇`很少參加直接戰(zhàn)斗,主要用到的還是它的BUFF,給劍圣或麒麟套上都是很不錯(cuò)的。
7.麒麟。冠軍兵當(dāng)中性價(jià)比最高的一個(gè)。產(chǎn)量高,生命低,出手快,技能強(qiáng)悍,有點(diǎn)像H3中的鳳凰。說瀛洲打控制流拿手,主要就是因?yàn)轺梓氲拇嬖?。瀛洲在出麒麟前的?zhàn)術(shù)多是防守反攻,出了麒麟之后就可以全軍蜂擁而上了。利用很好的走位和配合,瀛洲能夠依靠麒麟的霧跡一回合內(nèi)把敵人全部堵在原地被動(dòng)挨打。其次麒麟的冰雹風(fēng)暴也算是半個(gè)控制技。總之,性價(jià)比相當(dāng)高,不過打發(fā)展的時(shí)候還是不建議跳很多級(jí)來直奔麒麟,畢竟瀛洲的三精英都是非常強(qiáng)勢(shì)的。
據(jù)點(diǎn)
1.地精投手。攻防、生命都相當(dāng)?shù)停a(chǎn)量很高。但是MF時(shí)卻絕不能不要。理由很簡單,地精的陷阱可以說是MF的神器。在決戰(zhàn)中的輸出表現(xiàn)乏善可陳,拜種族技所賜而變得很快的出手速度和較高的攻擊力,加上其在打擊未行動(dòng)的兵種時(shí)增加攻擊力,使得它尚能一用。不過輸出能力確實(shí)不夠看。第一次出手設(shè)陷阱倒是很好的做法。
2.碎擊兵。高攻、高速、攻擊兩次,攻擊后增加最小傷害值,可以說就是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的小坦克。生命值不高是其硬傷,如果戰(zhàn)斗中加以保護(hù),并在騙反后進(jìn)行兩次攻擊,傷害值是相當(dāng)可觀的。碎擊兵雖然稱不上一次性兵種,但在決戰(zhàn)中也獲得不長久。所以怎樣在前幾個(gè)回合利用自己的高攻擊予以敵人最大打擊,是其要?jiǎng)?wù)。MF中,碎擊兵配合地精的陷阱是主要戰(zhàn)術(shù),所以核心兵種中我都是首先造碎擊兵的。
3.鷹身女妖。對(duì)決模式中憑借其高主動(dòng)和攻擊返回且不守反擊的技能會(huì)對(duì)對(duì)手帶來不小壓力。不過,私以為在發(fā)展圖當(dāng)中鷹身女妖并不是很給力。原因在于碎擊兵和地精的MF組合已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),而鷹身女妖生命太低在升級(jí)之前又沒法拿出手。據(jù)點(diǎn)沒有醫(yī)療兵種,想要在MF中無損的話是要靠英雄的回春魔法的。首先碎擊兵就要套回春再?zèng)_鋒,如果鷹身女妖又受到損失的話會(huì)很麻煩的。所以我一般造好碎擊兵和地精就已經(jīng)準(zhǔn)備好奔半人馬了,鷹身女妖出得很晚。
4.半人馬。相當(dāng)給力的能力和特技,可以說精英生物中單挑的話,半人馬數(shù)一數(shù)二。無論是輸出能力還是生存能力都非常高。雖然是折箭兵種,但配合獸人的種族技能能打出驚人的數(shù)字出來。再加上機(jī)動(dòng)的特技,本身不是十分怕被近身。所以野怪當(dāng)中遇到半人馬也不是什么簡單的事。另外,攻擊與移動(dòng)相分離的技能也使其可以在作戰(zhàn)中保存相當(dāng)?shù)膶?shí)力。警惕技能使得任何先手進(jìn)攻的敵人都必須得先受半人馬的一箭。(連光靈都逃不了~)
5.掠夢(mèng)巫。輔助型精英。掠夢(mèng)巫的一大特色是其城鎮(zhèn)等級(jí)要求與核心兵種一樣,意即都是處于第一層建造層級(jí)的。不過這個(gè)就要見仁見智了,因?yàn)殡m然其建造層級(jí)要求低,但本身建筑耗費(fèi)仍然是精英建筑的耗費(fèi),而且掠夢(mèng)巫屬于輔助型角色,能力數(shù)值在精英里面算是倒數(shù)的。不過,據(jù)點(diǎn)里有個(gè)英雄的特技是增加掠夢(mèng)巫產(chǎn)量,這樣的話先造出掠夢(mèng)巫攢一定產(chǎn)量來分隊(duì)MF也是可行的。但那個(gè)畢竟是劍走偏鋒的打法了。
6.黑豹戰(zhàn)士。大體積近戰(zhàn)兵。如果說碎擊兵是小型坦克的話,它就是重型坦克。出手速度快,傷害高,免疫心智并且自帶殺傷技能。不過和碎擊兵類似,黑豹也是屬于決戰(zhàn)中沖鋒幾個(gè)回合后就被干掉的角色,但總的來說其在種族技能的支持下其殺傷力不容小覷。同為輸出型精英兵種,在很多方面確實(shí)不如半人馬,但是黑豹乃至碎擊兵的沖鋒陷陣式打法才確實(shí)是最符合據(jù)點(diǎn)總體對(duì)戰(zhàn)思路的。
7.獨(dú)眼巨人。極其可怕的殺傷力、攻防血量和移動(dòng)速度,無視痛苦的技能設(shè)計(jì)也相當(dāng)有創(chuàng)意。雖然是個(gè)遠(yuǎn)程兵,但近戰(zhàn)當(dāng)中的實(shí)力更為恐怖。1.4版本之前獨(dú)眼的猛擊技能都是1.5倍的傷害,還具備擊退和群攻,可謂遇神殺神,非常不和諧。到目前為止獨(dú)眼仍是屬于攻防一體的暴力型兵種,傷害輸出是全族第一,也非常能抗。在發(fā)展圖中跳過幾個(gè)兵種而直奔獨(dú)眼都是可以的。比如造完半人馬后把黑豹與掠夢(mèng)的錢省下來速出獨(dú)眼,對(duì)擴(kuò)張甚至攻城攻要塞都很有裨益。
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